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【心得】重甲流派裝備及武器技能心得分享【7.11更新重甲核心增傷心得】

仁王1
鄉民GG (g7i3l1es) 2017-03-16 19:16:14
#1
重甲流派裝備及武器技能心得分享

本次分享不談配點,主要是我的人物已經達到750級,以跑佐和山的武士刷精華達成,所以在各項能力都99的狀況下,討論配點意義不大,所以這邊單純就裝備技能的部分作心得分享。

重甲是輸出緩慢武器的救星,同時帶給手殘玩家更多的容錯空間

大斧成為重甲裝的魅力點
一開始由於大斧的魅力(個人偏好大劍大斧類的裝備),所以選擇該武器作為主戰用,在之前的體驗版當中由於沒有特別思考,所以裝備都以選擇防禦力的比較高的為主,忽略了堅忍度的數值,也因此穿了很多比較輕的裝備,以敏捷度為第一優先。

在正式版當中,由於大斧的天地遭到修正,使得必須更思考如果增加大斧的出招以及連續攻擊能力,加上大斧的出招速度緩慢,不被斷招成了主要課題,也因此穿重甲成為我的第一選擇。

重甲一試成主顧
重甲具有高堅忍值以及高防禦力的能力,但先天上則有重量過重的問題,導致敏捷度大幅下降。遊戲一開始我甚至想要穿上整套的仁王套裝,導致負重超過100%,可謂寸步難行,後來才知道仁王裝僅是重甲中較輕的類別。

也因此一開始在沒有提高『剛』及『武』的數值前,我都仍以中甲為主,只有等到武士之道中期到強者之道後,就轉為持續裝備重甲為主。

如何說一試成主顧,簡單說就是強大的霸體能力因為大斧大鎚出招相對其他武器緩慢許多,雖然有著一擊必殺的高攻擊力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信許多玩家一開始在大橋之戰都對弁慶的霸體有所感,『這傢伙也太硬了吧!』的這種感覺,是我第一次碰到的想法,也加強我要走重甲之路的方向。

隨著遊戲一步一步的推進,裝備的更新,堅忍度的提高,霸體的爽快完全無視妖鬼的攻擊,以血換血的態度,告訴我,這才是仁王。想當初弁慶保護源義經時,也是仁王立的方式戰死,彷彿就是告訴我仁王這遊戲應當可以走出重甲流派的無視防禦的殺敵風格。

重甲防具上的重要技能評估
中期我多使用漆黑混搭盾無配合八尺瓊發揮效果,但是到了後期我決定打造盾無套裝,配合盾無的高防禦力跟屬性減傷,製作出不愧對盾無裝的重甲技能。

盾無的特色在於堅忍度與重量比效率高,全套五件除了傳統減傷以外,另外有裝備重量增傷以及屬性減傷的優秀技能,要如何徹底發揮盾無的特色呢?

  • 承受屬性減傷100%
由於盾無裝備五件可有30%以上的屬性減傷技能,若以單一防具來講,屬性減傷功能目前似乎僅能透過胸甲出現,若胸甲重鑄出屬性減傷,就可以提高屬性減傷的能力超過50%以上。配件類也會出現屬性減傷能力,若數值都相當高,就能在防具及配件上配合四件盾無套裝(八尺瓊效果)達成100%的屬性減傷效果

如此一來,不論是海坊主的嘴砲攻擊、雪女的冰雪攻擊、對手屍狂的武器類屬性攻擊,將對盾無毫無效果,僅會出現物理性的傷害。
  • 縮短精力恢復的時間
由於盾無屬於重甲,若搭配大斧則精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗結束後快速恢復的技能,該項技能目前測試都可以在任何防具上重鑄出現,雖然屬於紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦屬於相對容易出現的技能。
  • 防禦屬性減傷100%
由於搭配出承受屬性減傷的技能,那防禦屬性減傷100%的重要性下降,但由於防禦亦可避免物理攻擊,故也是一項相當實用的技能,目前血刀塚多有該項可繼承的頭盔或胸甲裝備,因此可多刷並合魂處理。
  • 跑步速度上升
該項技能可以彌補重甲速度較慢的缺點,除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現外,也可以透過刷血刀塚得到該裝備技能。
  • 衝刺速度精力消耗下降
該項技能可以彌補重甲衝刺精力消耗較大的缺點,除了在膝甲及腿部防具可重鑄出現外,也可以透過刷血刀塚得到該裝備技能,並繼承合魂。
  • 閃避精力消耗降低
若不喜歡防禦的玩家,喜歡透過閃避敵人攻擊的話,則一定要使用此項技能,在膝甲及腿部防具也可以重鑄,另外血刀塚也相當多該項裝備,並使用合魂繼承技能。
  • 絕境承受傷害降低
該技能不限定重甲者使用,但喜歡絕境流的我想一定不會錯過該能力,胸甲一定可以重鑄出該技能,屬於必備技能之一。
  • 勇僧的頭巾
講了那麼多怎麼出現一個非技能類的東西呢?事實上勇僧的頭巾有一個非常重要的能力,那就是堅忍度提高40%,對盾無來說,擁有高堅忍度是其特色,但要提升到更高則需要勇僧的頭巾,勇僧頭巾裝備後,配備盾無4件,堅忍度可以突破480以上,就可以讓玩家成為難以被妖怪擊倒的仁王!
  • 其他技能的想法
重甲主要配備的技能大致上如以上數項,但目前其實還有部分技能是非常有趣的,如被包圍時攻擊力上升該項技能原為屬於穢土之城一位喜歡吃大便的傢伙所給的頭盔為主,目前是否能夠重鑄出來並不明確。我曾經花了兩百萬重鑄但並無該技能出現,讓我懷疑是否是日後DLC才會開放(若有網友重鑄成功還請告知感恩),但是我仍會持續嘗試重鑄該技能,主要因若陷入重重包圍,配合絕境減傷甚或者加上彥右衛一的一件堅守者絕境增傷效果30%,配合主武的絕境增傷,將使被包圍及絕地戰力大幅提昇,而大斧的凶陀螺、全力一擊以及盾無防具已有上述技能搭配,將成為一打多的好幫手。
其他如攻擊力上升,堅忍度提高、裝備掉落率增加,藥物恢復效果上升,感應敵人,九九武器後恢復體力,吸收精華恢復體力等,均屬於相對較容易重鑄出的技能,故可以看自身效果斟酌重鑄。
由於盾無著重在防禦跟減傷,所以攻擊力相比其他套裝稍顯不足但仍有方法可以提高,以盾無五件裝為基礎,替換當中防禦較低的部分給中甲或輕甲使用,如西國無雙手甲,主要因西國無雙套裝三項可達近距離攻擊增傷(配合八尺瓊),由於一般人遠攻武器均多配西國無雙之弓,只要主武或副武搭配波遊兼光,再替換西國無雙手甲,仍可有提高攻擊力並兼顧高防高堅忍的效果,雖然勇僧頭巾無法搭配,但整體近距離攻擊配合武器技能,仍可增加約50%的近距離傷害,但整體的堅忍度可能會由480以上大幅下降至350,不過相較於一般單純金吾套裝、西國無雙或赤鬼套裝,霸體程度仍是綽綽有餘。
重甲流的武器搭配
我相信傳統上的印象仍然是選擇大斧或大鎚為主要武器,因為在遊戲當中,跟重甲配合的多為斧頭流派或大鎚流派,但是有一項比較特別的就是劍豪將軍二刀流提供給大量消耗精力的重甲玩家一個相當好的選擇。除了傳統上近距離增傷、對攻擊力的反映『X』、追擊傷害、背後傷害、武技技能消耗降低都需要納入考慮外,還有其他增加大斧優勢的技能。
  • 提高崩解,一口氣把對手打趴的能力
大斧的操作與大鎚相同,因此主要仍以大斧分享心得為主,兩者的差別在於大鎚的崩解更高,以及點數上『剛』、『武』及『體』要求的些許差異而已。

大斧的攻擊雖然不是以連段著稱,但是有機會一斧砍中妖怪弱點或打進崩解則是樂趣所在,增加崩解以及崩解力的數值並配合武技或者近距離攻擊精力消耗降低,增加攻擊次數,搭配『全力一擊』的奧義以及消耗精力恢復的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用擔心精力耗光後的問題,因為通常在正常輸出的情況下,若殘心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,絕對半死不活。

若把大斧大鎚的崩解數值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻擊對上輕甲或中甲玩家的防禦肯定迅速破防,如果想要馬上打崩對手,也有大範圍武技可讓對手難以防守。
  • 減少防禦精力消耗的能力,增加大斧防禦次數
由於重甲具有霸體效果,即使被打也不會被中斷攻擊,但我相信仍有玩家擔憂體力損失的後遺症,或者仙藥不夠的狀況,因此防禦就成了重甲流派的重點,由於許多同學都是來自於靈魂系列,或者血源詛咒,對於閃躲較為在行,但是在仁王當中,重甲流不妨多嘗試防守,可以降低損血機會。

所以為了要增加防守的續戰力,並讓對方感到屢攻不下的焦急感,則可以將武器重鑄出減少防禦消耗精力的技能,可以讓防禦形成一種習慣,同時若防具具備了之前所述防禦屬性減傷的能力,則變成百屬不侵,任何屬性傷害皆不存在
  • 二刀流能夠搭配重甲流嗎?
答案是既然劍豪將軍可以,為什麼不行呢?況且劍豪將軍只要搭配一件裝備(配合八尺瓊),即可有減少武技精力消耗的優秀技能,對於大量消耗精力的大斧武技來說,可謂是至寶。
  • 攻擊或者武技恢復體力
由於雙刀動作極快,一般除了前述的增傷技能以外,可以納入攻擊回復體力的技能,若配合野風、水行劍等技能,施展得宜者甚至不需仙藥便可順利過關。而且因為重甲霸體的效應,讓對手難以中斷攻擊,形成可怕的自走坦克。
  • 其他武器對重甲的搭配
基本上以重甲流為基礎,幾乎所有的武器在重甲上也都能有不錯的效益,但是若要彌補攻擊力以及機動力稍嫌不足的缺點,仍要盡可能地將武技或者近距離的攻擊增高,才能穩定增加輸出。所以前面才會提到除了大斧、雙刀以外,西國無雙的三件搭配,通常也可以達成相當優秀的攻擊輸出效果,同時具備較高的防禦以及堅忍度,如果在人物滿級的狀況下,當然敏絕對是降至B的水準,不過由於多數人並沒有升級到滿等,故不多作討論。

以上為至目前為止對於仁王重甲流的心得,也歡迎各位針對重甲流的裝備技能討論。

看較舊的 6 則留言

鄉民GG: B9 2017-03-21 20:21

縮短精力恢復的時間裝一個就可以了,這樣就有效果

浪漫舞艷: B10 2017-03-26 17:23

請問怪僧白頭有製作書或有得打嗎?

聖野光: B11 2017-04-02 18:26

堅忍度在對血刀塚就相當弱勢,曾經弁慶頭+盾無四件(470)想說跟750對砍換血…技能沒帶霸體的都被斷假的,包括十字斬雖然砍到對方但是我沒穿越目標反被連招

花花熊: B12 2017-04-03 09:58

請問西國無雙全套,也是屬於重甲的範疇嗎?

幻~!: B13 2017-04-05 01:18

西國是中甲 看看那個盔甲旁邊有三個磅秤的圖示 會顯示

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