> Q2:要如何做到拖飄? > A2:甩尾時不反胎來保持滑行,並以靠彎內側方向鍵來修正車輛過彎的角度,簡單使用方法是開氮氣甩過彎時連點內側方向鍵,慢慢地就會體會到拖飄的感覺。 我覺得是任何延長甩尾時長的都叫拖飄當然越拖越快還是越拖越慢就是另外一回事了> Q3:拖飄的精隨在於指法,甩尾時機還是連點手速? > A3:都不是,我認為拖飄的精隨在於"車輛的角度"。 給100個讚> 在這裡要提一下最佳化甩尾的定義 > 撇掉兩胎痕不重疊 > 最佳化甩尾應是"以最少的速度損失來甩尾過彎" > 而最少的速度損失則代表著你當下擁有最佳的甩尾車輛角度 最佳化=最佳角度> 簡單來說,甩尾過彎時車輛會和行進方向夾一個角度,而這個角度就是決定車速和斷胎的主要因素,角度越小則速度損失越少,但也更容易恢復抓地力。 > 然而 > 【最接近斷胎時的車身角度會是拖飄時的最高速度】 我覺得是最高加速而不一定是最高速度你可以看作是兩個vector,車子本身行進方向一個,車頭朝向一個兩個vector的夾角越小,加出來的vector的長度就越長,車子加速就越大這兩vector在角度得當的時候加出來的長度甚至能超過直直向前的vector的長度,所以才導致拖飄能加到比直線快然後斷胎方面,我是覺得斷胎取決於兩個vector相減,相減之後的值小於某個數字之後恢復抓地力,所以玩家要在斷胎的邊緣不斷試探大概這樣?