巴哈姆特

哈啦區 一拳超人 系列
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WATER (chingshui2) 2016-01-07 11:46:38
#1
※ 引述《a506504 (洛雷爾)》之銘言
> 說好聽是熱情然後經費不多
> 說難聽會不會是靠那些經費就能做到這樣
> 有人能解答大概這樣一季12集的經費大概要多少嗎?
> 我知道的是
> 有些聲優薪水請的不用太高
> 是真的嗎?

一般深夜番季番"一集"是900萬~1300萬日圓左右
(也有說法是近年成本上漲,這個數字要上修到1000萬~1500萬,但這可不代表動畫師薪水有漲)
平均一集成本,一般業界是定為1100萬日圓左右
另外不少機人番會硬是把平均成本再上漲個好幾成,所以說機人番很燒錢也不是說假的
(機人番的高支出大概是日昇時代帶起來的慣例和遺毒...........)

而像海賊王火影什麼的由於要長期播出必須壓低成本,
據說可以壓至500~800萬日圓左右(所以品質你就知道啦..........)

而劇場版級作畫則是一集的長度就有可能花費到3000萬日圓
另外有些高成本製作公司或作品,例如UFO家的作品和巨人,還有前幾年的罪冠等等
一集也可能高達2000~3000萬日圓之譜(例:有人估算F/Z一集近三千萬,巨人至少也有兩千五)

綜上所提,我們可得知製作"一季"12至13集的動畫就得耗費一億日圓以上
而像一些做到兩季番或高品質作畫的作品更是隨便就可能跳個好幾億日圓(EX:F/Z一做就是總25集,以一集平均2500萬來算的話就是五億以上.......可以做三四部普通季番了)
另外這裡有關於動畫成本分佈的有趣資料
http://www.517japan.com/viewnews-82142.html

另外注意一下,很重要的一點是這是"純製作成本"
動畫製作支出還有很大一部分是電視台播放的授權金.宣傳和廣告費等等,這些也是貴的嚇死人
甚至有數據指出動畫為了播出,一集的實際成本要在製作成本上再加個五成或更多
那些電視台和廣電公司才是播出動畫的真正獲益者阿.........手到擒來也不需費什麼功夫..........

另外也有一個很久以前日網有在研究並整理出來,很有趣的數據表

1994年 ダーティペアflash       1660万円
1994年 スパイダーマン.         4120万円
1994年 Mega Man.            3090万円
1995年 エヴァンゲリオン.       625万円
1996年 エスカフローネ         3000万円
1998年 カウボーイ・ビバップ    2000万円
1999年 Futurama            1億円
2000年 ワンピース.          1100万円
2000年 ゾイド               900万円
2001年 シスタープリンセス     550万円
2002年 ガンスリンガーガール....  1300万円
2002年 ガンダムSEED         2500万円
2002年 攻殻機動隊         3000万円
2003年 カレイドスター         1800万円
2003年 鉄腕アトム.          3000万円
2004年 SEED DESTINY         3300万円
2004年 SAMURAI 7.           3200万円
2004年 Dragon Booster.       5450万円
2004年 Naked Samoans' Toon...  2960万円

這個是把季番.OVA甚至美國卡通都算進來的一集預算表
我們可以看到裡面有很多遠超出一般季番的牛鬼蛇神
Futurama,Dragon Booster,Naked Samoans' Toon...等等都是美製卡通
至於美日成本為何差這麼多?這個我們晚點再談
(另外スパイダーマン.就是蜘蛛人,問題是這玩意實在有太多次翻拍版動畫了,且是美日都有,所以我不清楚這是哪一次哪一版的,不過從預算之高來看應該也是美製卡通)

也可以看到90年代至本世紀初不少不計成本血汗翻拍,許多人的童年回憶
( Mega Man就是洛克人,鉄腕アトム則是原子小金剛)
GONZO花費鉅資成本拍成的時代巨作SAMURAI 7(七武士)(總成本高達七億日圓),不計成本打造的高水準高成本卻也賠本的機人番楷模エスカフローネ(聖天空戰記)

其他除了比較正規季番外,還有一些比較特別的像日本動畫歷史里程碑的
エヴァンゲリオン,也就是福音戰士(意外嗎?公認的歷史神作和紀錄標榜成本竟如此之低)
以及除了同為時代經典神作的攻殼外,今天只會覺得那錢真花的莫名其妙的鋼彈SEED和種D
還有播出以達十五年之久的海賊王(ワンピース)(一千一百萬這個數字感覺是當年還能稱的上良心大眾作的模樣,把近幾年的動畫翻出來跟以前的比比看就知道............絕不是現在這樣已淪為單純宣傳和廣告之用的死樣子,實際所耗資的成本大概也遠不如當年)




這樣多少有些頭緒了嗎?
而且別忘了,這短短十幾年間日本動畫界還迎來了日幣和物價.成本通膨.動畫業界成長和更激烈的競爭性(動畫播出數量暴增,2015年的季番數量是1995年的四倍以上),大環境的不景氣等等
關於日本動畫業界的成長和影響,這邊就順便再貼個數據提一下好了
(這是歷年日本每年播出的動畫部數數量)
1995年 37
1996年 36
1997年 39
1998年 69
1999年 68
2000年 52
2001年 76
2002年 82
2003年 93
2004年 108
2005年 98
2006年 155
2007年 127






所以綜上所提,這些數字其實導出了一個很可怕的事實,大概有些人知道,也有些人根本不清楚
這也是關乎日本動畫預算最密切的真正問題和主軸,那就是動畫師的待遇BD銷售
那就是日本很多的動畫師是連我們22K都遠不如,猶如地獄般的最悲慘職業
這個要講述太過麻煩了..........但簡單來講就是你去作收垃圾或清潔工什麼的可能都還要比這些底層的繪師都還能賺上好幾倍,現在的季番真的可以說是"用愛在支持"的崩潰臨界邊緣了
真有心想去了解的話網路上實在太多資料可以看,自己關鍵字打一打去查查看吧
關於這點我也大推動畫白箱SHIROBAKO,將不少動畫業界的殘忍真相飾演出來
http://news.gamme.com.tw/922737
(看到薪水數據別忘了台幣兌日幣是1:3以上,且日本物價水準要遠比我們高的多,你能想像領22K的的薪水,然後房租水電交通等日常物價再往上翻個一倍是何等的慘況嗎?)

另外再詳細點的版本
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2850902
而且不只是薪水和收支等問題,從上述連結就可看出
日本動畫師平均日工作時數為11.3個小時,一個月的平均工作時間則是251.3小時
相比較美國動畫師受勞工法保障,每週工時不超過40小時,享有周休二日,若超過法定時數1.5倍加班薪水,薪資就更不必提了(日美物價水準可沒差多少)
甚至連拿我們鬼島來舉例,台灣平均年工時2141小時(月工時約180小時)已高居世界第四,已是歐美先進大國會喊有病的程度了,但和扭曲至極的日本動畫血汗工廠相比仍是小巫見大巫
那些隨便兩百二三十個小時甚至能到平均250這變態數字,真還是人幹的工作嗎?
而且就算日本動畫師付出了這麼多,究竟又得到了多少,那就更別提了............這實在也太悲哀


而相對的美國動畫師就可以說得到應有且理想的待遇
當然這和社會體系.經濟環境.消費市場.企業制度等太多現實性的要素有關了,要講更是沒完沒了
但我們就以一張經典的諷刺圖就可以簡單說明清楚

(預算比較,單位是美元,當然也別忘了Adventure Time一集只有普通日本季番的一半長度左右)

總而言之若要說他國動畫師和其他職業是正規行業
那麼很多的日本動畫師就是徹底的血汗工廠
還是幾乎要比任何人都還要慘,整個社會中最卑微最慘最低下的那種
就連垃圾清潔工或超商打工都要好上實在太多,這可不是在誇大或開玩笑,而是現實就是如此
(日本2015年度調查職場最低薪水的三職業 3.ビル清掃員(大樓清潔工)平均年収 217万円  2.ミシン縫製工(縫紉工)平均年収 190万円 1.洋裁工 平均年収 186万円)
(規格外:アニメーター(動畫原畫師) 平均年収 110万円)




所以說現在懂了為什麼要買BD?為什麼要關注一部動畫的BD銷量和宣傳大家的支持?
以很多年前眾所皆知的學美線來講
(一部動畫卷均要賣三千才能打平成本,但隨著物價成長這數字也很可能得上修不少)
正因為動畫製作的成本是如此之高,一卷BD扣出製作.銷售等成本只能有2000~3000日圓的收益
也才會有卷均三千打平,五千普普,七千有望二期,一萬熱門,兩萬名作之壁,五萬社會現象等等分級
(而且現在可能要五千才能打平了,而且每部動畫製作成本也有所差異,五千不過是一般水準,也正是如此即便當年罪冠卷均有七千多依然是算賠本且賣得很慘)

有的動畫賣到賠本而使公司經營不善.金主失去興趣.製作資金也停止投注
而這更會導致人員出走.動畫製作困難.甚至是破產倒閉(GONZO.AIC.Manglobe等)
也有的動畫賣的好嚇嚇叫,不只公司廠商賺飽飽,員工分紅有得爽,甚至能大擺宴席展示給大眾



(由上至下是小圓.境界線二期.巨人的動畫慶功宴)

另外雖然是順附一提..........真的只是順附一提
如果賣的差或不怎麼樣則是這個下場........(是哪間公司和哪部動畫我就不提了.........)



雖然不見得每家公司都是如此
有的也可以靠原作成長.周邊.模型(主要是鋼彈系列如此).觀光聖地巡禮等其他效益性來補足盈虧
但是對大多數的動畫來講,的確是BD銷售成績就直接掌握了命運
像這次OPM絕對是賣的不差,以官方的預算估計來看也絕對是有賺,原作也依然是相當熱門
但就算考量缺貨等原因,最後也只能勉強破萬這結果.........真的,也沒辦法說好到哪去
(當然還是比超過八成的作品要強多了,但仍遠不如許多人期望中的大作和熱門度,只能算還不錯)
雖然我們都知道超過九成的人只會看和口言耳語,而不會掏錢做實際支持
說得再多都遠不如實際去買一卷BD阿...........

有再多好評價又怎樣?為何刀劍魔劣LL被不少人加以劣評卻也無關痛癢?
就算你再怎麼有內涵再怎麼會說再怎麼有口碑可言
依然絲毫不會改變這世界就是金錢至上的殘酷現實
到底是要叫好不叫座,還是要叫座不叫好呢?
(事實上我個人認為評價這種東西也是種迷思,要是真的那麼差和公認風評如此不佳,為何還會有那麼多人願意掏錢支持呢?那些有實際作為的我認為都要比只會嘴巴上說說要偉大太多了,說到底也不過就是外人的閒言閒語罷了,若真是心目中的神作那更該以實際行動去證明它)


而且我這篇說到底對於日本動畫預算和業界面臨的問題也只是簡單說明而已
實際情況又要再複雜且艱困太多了..............
> 我知道的是
> 有些聲優薪水請的不用太高
> 是真的嗎?

除了水樹或澤城等這種可以說是巨星級別的咖外
一般的聲優薪水本來就差不多,也不會高到哪裡去
雖然大致上還是有主役.配角.路人這樣的層級分布,至於一線二線什麼的影響其實沒那麼大



2021/8/5更新
沒想到四五年前的老文還會有人看到
那還是來更新一下現況免得誤解好了,老實說業界變化的速度超乎我想像中的快
才不過短短幾年間,本來作為動畫銷售主力的硬體圓盤已經大幅衰退,甚至達到六七成以上
而動畫公司則逐漸轉往販售播放權.海外代理權.相關周邊權利來收益


像東映這樣的大廠,甚至海外版權營收已經遠高於日本國內了(主要是靠老字號作品,比方說龍珠系列,所以那被罵翻的新時代系列也才會一直出........因為實在是賺到翻過去)
以及網飛這樣購買獨佔播映權的金主(EX:刃牙系列等等)
可見日本動畫已經大規模的打進了世界市場,在國內萎縮的現實仍能獲得積極正向的成長
(但相對的也有被中國市場干涉以及介入的隱憂,相信這方面無須再多提)

不過,當一個作品擁有達到社會現象級,超越常規的巨大無比驚人人氣時
還是有機會作為相關周邊商品之一的圓盤賣出可觀的數目大量收益的
比方說今年就出了兩個直接刷新圓盤歷史紀錄的超巨頭,鬼滅電影版以及馬娘二期


(一個是直接打破了動畫BD首發最速紀錄,一個是連第二卷都能打破先前歷史第一EVA的紀錄,可見不管是漫畫.電影或手遊,無論媒介為何,人氣熱潮之可怕以及無比的威力)

不過就總體市場來講
仍是不改季番圓盤相較五年前的以往同期,已經大幅衰減了至少六成以上
只能說現代這個發展速度爆炸的資訊化時代,一切實在改變的太快太急
現在如果有時光機回到五年甚至十年前,說手機會統治整個遊戲市場,那肯定會被多數人當笑話的

要是不懂得變通與求新求變,增進自己以適應新的形態與方式
很快就會被世界所拋下成為跟不上的落後者,這麼急促的時代腳步有時不免也讓人感到疲累
也或許是因為我老了吧,不再是當年那個對未來充滿憧憬及動力的年輕人了

看較舊的 131 則留言

星巴氣流斬: B144 2020-11-17 14:21

現在作畫技術進步還需要這麼多成本嗎?

KayShi: B145 2021-08-05 16:46

[StarBucks763:星巴氣流斬]要,只是會分派到不同的岡位上,而且作畫再方便也是要整合的,總之成本據我查到是不減反增

WATER: B146 2021-08-05 19:14

2021/8/5內文更新

看免費揪4爽啦: B147 2022-10-01 04:19

文章那些缺點用很多錢能夠解決嗎?

WATER: B148 2022-10-01 07:24

#B147:3284887# 痾,什麼?

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