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【心得】遊戲開開口:刺客教條3 (含雷)

刺客三代
Rannie*雷霓 (layxshieh) 2012-12-31 04:02:12
#1
圖多注意
-Because no one else will-

Assassin's Creed III

人家是刺客系列的粉絲,主要接觸的是PC上的本傳

從1代的Altaïr,2代的Ezio到3代的Connor,遊戲時間一算也有6年

在Desmond拯救世界過後、邁入2013年的前夕,人家來發點這代的心得

人家進行遊戲評論時有5個依據:包裝、操作、遊戲性、劇情、特色

評論期間會以Xbox360的搖桿配置為主,敬請見諒

另外人家是不玩多人連線的,所以這個部分也不會進行評價囉


包裝★★★★★
無論是美術、音樂、訪談、實際遊戲畫面等

只要有助於行銷相關的人家一律稱做包裝

概念CG動畫,引擎展示影片,大量的實際遊戲影片,還有4集的深度訪談

Ubisoft在這代可以的包裝上可以說無所不用其極

雖然做表面工夫的往往不會有太好的結果,但實際進行遊戲時內容也表現的非常棒

因此人家給個滿分五星


操作★★★★
第一印象而言3代操作並不是很好

對於從一代開始的玩家而言,有一個主要的改變


高調姿態按鍵(PC右鍵、Xbox RT、PS3 R1)新的運作方式


如果是3代才加入的玩家可能不懂,但是老玩家應該都很清楚

過去主要都是透過RT按著搭配組合鍵來進行遊戲

第一次玩AC時人家不太習慣一直按著某個按鈕的操作方法

但隨著遊戲進行,因為主要操作都跟RT有直接相關,反而不容易讓玩家遺忘

3代則是大改光本傳就使用過4次的操作習慣
  1. 防禦:過去RT按著就好,現在必須改成按B
  2. 反擊:過去RT+X,現在必須B點到後再點X
  3. 抓人:過去B可以抓人,RT+B可以反抓,現在沒這個東西
  4. 衝刺:過去RT+A可以快速追人,現在沒這個東西

而且除此之外3代還有一些神祕操作

  1. RT脫離戰鬥:完全跟前代相反,而且他不是立即脫離戰鬥
  2. 在有高度差的屋簷、懸崖等邊緣按RT+B會直接跳下去‧‧‧
  3. RT+A奔跑時會進行跨越矮牆的動作,但實際速度比按著RT慢
    矮牆按著RT也會讓你跳過去,有些時候並不想跳過去時反而會造成操作不方便

儘管一樣是習慣了就好,但這些真的讓人家氣了不少回

因為AC3並沒有完整告訴你這部分的修正,而且按著RT很多操作還是一樣能做

所以剛開始玩時Haytham就被人家害死了好幾次,動不動就被射死,摔死

或是在戰鬥中不停撿起凌亂落在地上的武器、被打、又撿、又被打‧‧‧

直到人家終於搞清楚怎麼操作後,同步率大概都超過60%了


而且過去不少細膩的Freerun動作和操作也不見了

像人家就很喜歡在奔牆時按方向鍵+A來跳上一些本來以為跳不上去的位置

這代‧‧‧Connor是很會爬樹跟爬峭壁啦‧‧‧


雖然講那麼多覺得不好的地方,但人家還是覺得有進步的部分


先問問各位:有人看過刺客斧頭的嗎?

應該沒有吧? 這也是AC3跟前幾代不一樣的原因

雖然都一樣很無雙,但是Connor明顯比Altaiir和Ezio來的更誇張

Altaïr面對打不贏的敵人只能跑給對方追

Ezio遇到一直防禦閃避跑步還比你快的鐵甲男只能用袖槍或耐心進行反擊連殺

Connor? 衝上去砍就對了

攻擊、招架、反擊、繳械、投擲最後再配上近乎無敵的副手武器(特別是繩標)

Connor在主動上完完全全是他的優勢,越是被動反而越是致命

戰斧才是AC3的核心思想,而不是袖劍,你必須創造機會而並非等待機會

也因為將按鍵一律改在XYAB這4個鍵上,搭配警示燈的效果

戰鬥比起前幾代到後來幾乎都等在按RT+X變得明快許多

雖然這部分大幅提升人家對這款遊戲操作的評價,但人家還是希望說明能夠週全一點

很多操作都會明顯影響遊戲進行,而且也有改善的空間

因此補血給個4星


另外人家有一個感覺是,這代的視角是不是放太近了?


遊戲性★★★★☆
好吧,人家真的想不到不給滿分的理由

我們回顧一下整個AC系列

1代除了隱匿刺殺外,還能做什麼?

當初很少見、玩起來很開心的跑酷,大量的收集與Hardcore玩家熱愛的100%挑戰

以那時候而言AC可以算是一種「體驗」,沒有人做過這樣的遊戲,因此本身就很有趣

AC2大幅進步可見一斑

雙袖劍、大量武器、連鎖擊殺、城市建設、古墓探險

還有後來兄弟會的招兵買馬、工會任務、戰爭機器(又稱達文西你會不會太誇張)

啟示錄的話則是注重劇情大於可玩的部分,但能玩的東西還是很多

AC3的話除了除了戰爭機器沒有有點可惜外

明顯進化的戰鬥系統,家園的建設不再像是純粹用錢去買錢

基德船長的寶藏、更有實質存在感的兄弟會成員

鬥陣俱樂部、拓荒解謎、狩獵工會、經濟貿易、道具製作和人家這代最喜歡的海戰

如果實在實在太無聊還有小遊戲可以玩(雖然人家一直輸‧‧‧)

3代如果要講遊戲性上的缺點‧‧‧
大概就是BUG太多

雖然人家認為還在可忍受的範圍,但必須扣個半顆星的分數

如果BUG修完的話絕對是5顆星沒有問題


特色★★★★☆
一般而言這會放在劇情的後面,不過AC3人家覺得需要先拿出來提

過去AC系列除了跑酷、以一檔百的劍技對戰,和AC2增添多樣化可玩的東西外

最主要的特色還是強大的故事背景、擬真歷史、人文、地理環境,AC3也不例外

只是人家覺得AC3人家覺得好像少了什麼

有可能是因為AC2實在是太多東西的關係,有可能是因為AC3沒有什麼有趣的地標

也有可能是很多歷史劇情在前4代已經解釋的相當清楚,幾乎沒有保留

使得AC3主要是劇情令人在意,對於其他的部分人家就沒那麼用心

雖然這代的地圖很大,但總是認為值得探索研究的地方並不是很足

不過這很有可能是因為人家對美國歷史本來就不是很感興趣

因此人家給4.5顆星


劇情★★★★★
從1代的信念交錯、2代的刺客立場,最後再到3代的聖殿觀點

這一代劇情很棒,Corey May再度發揮了他的文筆長才

比較不能接受的可能是Desmond的結束方式與Connor的性格‧‧‧也是人家想講的部分

不過以下講的就很主觀了‧‧‧


Desmond的下場,人家會覺得大家可以重新思考在結束前Juno所講的話

表面上看起來Desmond可以做選擇,但他無論選哪一種都只會導致毀滅

聽從了Juno的決定,地球會在Juno的保護下不受太陽風的灼燒

但換取的是Desmond的死亡全人類的奴役

聽從了Minerva的決定,雖然整個世界會接近崩壞,但末日並不會真的到來

他能引導倖存的人們,重建人類社會,成為一位賢者,是人們信仰的代表

而且將不會再受到先行者的控制,完完全全的自由

可是人類終究難免一死,死後Desmond的話便會被曲解,被當作拿來傷害別人的工具

於是歷史再度重演─直到世界真正毀滅,或人類毀滅彼此為止

兩害相權取其輕,因而Desmond選擇了Juno

但雜魚式的收尾‧‧‧很有可能是Ubisoft早已決定要出續集而如此


在講對Connor的感想前,人家想問一句話


如果你所選擇的路上僅剩自己一人,而大家都棄你而去時

你還有勇氣獨自走下去嗎?


Connor到目前為止人家看到的負評居多

頑固、不懂世故、倔強、不成熟


可是人家很喜歡他


在官方發出的「Connor的故事」影片中,有句經典台詞

「我現在領悟到這需要時間,這條路艱辛漫長前途多難;
 這是條不一定會通往我希冀想去的路,但我仍會繼續走下去。」

回顧一下Altaïr和Ezio這兩位的人生

Altaïr從出生開始就在聖地Masyaf,受到導師的熱愛

儘管人剛開始比較自負、討人厭一點,但成長過程有一位導師陪伴

隨著時空的轉移,Altaïr受迫必須殺掉導師,甚至被當做叛徒逃離Masyaf

但Assassin組織相當多的成員仍舊將Altaïr視作真正的領導,等待著他的回來

最後他也完成了他傳承的偉業,在圖書館內壽終正寢


Altaïr,Born as an Assassin


Ezio一開始與Assassin毫無關聯,他只是個年少輕狂的小夥子

直到家人被誣陷、迫害,選擇復仇後,才正式接觸刺客組織

在成長為刺客的過程除了有許多人的幫忙,還有個從頭到尾最大的麻煩陪伴:達文西

重建了兄弟會的他有一群子弟兵,直到晚年還有情人與兒女相伴

而啟示錄的結尾,Ezio對Sofia講過一段話:

「這人生‧‧‧選擇了我。
 三十年來為紀念我的父親和兄弟而努力,並為了那些遭受不平待遇的人而奮鬥。
 我對那些日子毫無遺憾,但是時候為我自己而活,並放手─
 ─徹徹底底的放下這一切。」

他失去了很多,但他也得到了很多


Ezio,Chosen as an Assassin


Connor呢? 在Connor奮鬥的過程,接受他的人有多少?

村子那段日子,只有他想到站出來反抗

華盛頓在面對匿名情報和是救命恩人的他,選擇相信匿名情報

Kanen'tó:kon在面對他跟Charles Lee,選擇信任一個外來者

父親Haytham與他的看法永遠相左,到最後刀刃相向

導師Achilles到死前仍然不能接受他的信念

他失去了母親,失去了族人,失去了同伴,失去了朋友,失去了父親,失去了導師

一個都不剩

換來的是滿手的鮮血和另一個亂世

「我的敵人是一個概念而不是一個國家」

跟Ezio相反,Connor從一開始所追求的並非復仇,否則他早就殺了華盛頓

也跟Achilles不一樣,不會因為對方是聖殿騎士就必須死,不然他根本不會跟父親合作

他的成就,他十分的謙遜不居功

面對死亡,無論哪一方、哪一個人、哪一隻動物的死亡,他都允以相當的尊重


這是多麼難能可貴的人格特質?


Connor追求的是一個理想鄉,是一個生而自由的國度

那是一個在戰亂中不可能存在的事情,顯得他頑固、不懂世故、倔強、不成熟

然而在批評他的同時,我們是否能夠反思自己是否能和他一樣?

這樣熱衷、單純並腳踏實地的追求自己的夢想?

Haytham在死之前會以他為豪也不是沒有原因

「你過人的信念、毅力、勇氣‧‧‧全都是崇高的特質。」

最後‧‧‧


「村子裡的人以為這是我想要的、這是我選擇的,但我從不這麼覺得,一點也不。
 這不是選擇,而是義務,如果我不這麼做,還有誰會去做?」

這是人家最喜歡Connor的原因

才13歲的他認為對人民服務是他的義務

沒有把自己當做英雄,卻承擔這沉重的責任

但Connor就是一位英雄,一位人們需要的英雄


「就連你所保護之人也背棄你了,
 然而你持續戰鬥,你頑強抵抗,為什麼?」

「因為無人願意挺身而出!」


Connor, RISES as an Assassin.

一位不可多得的英雄


如果你所選擇的路上僅剩自己一人,而大家都棄你而去時

你還有勇氣像Connor獨自走下去嗎?



總結
刺客教條3是一個非常優秀的遊戲

無論在包裝、操作、遊戲性、特色和劇情都有4星以上的高水準

雖然這代有些商業化,操作對於老玩家可能不是那麼親近

但遊戲的豐富表現與劇情的深度仍舊膾炙人口

值得大家購入收藏!

看較舊的 29 則留言

錫古: B30 2013-12-31 19:51

我玩一下 好不習慣= =二代四代我就不覺得難玩不習慣

犽羽魁: B31 2014-02-17 15:30

我比較喜歡 2 代 Ezio ... 可能比較帥的緣故 !?

Rannie*雷霓: B32 2014-02-18 10:04

Ezio比較活潑 Connor則是很實在

齊齊: B33 2016-04-05 10:54

刺客三是我第一部有看PV的作品 看到PV就覺得漏氣 居然要抄後路過去 沒能體現康納無雙的真意

齊齊: B34 2016-04-05 10:55

至少也應該沿路拉人擋子彈吧(在他老爸的劇情就有)

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