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【心得】洛克人編年史!

【心得】洛克人編年史!

zxp921 (黃)#12010-04-05 23:02:10

在大家看之前,先說一下小弟我的文筆不好,請大家見諒!
    洛克人,是讓我走入遊戲世界的一大重要推手,他對我的重要性,我不知道該怎麼用幾個文字表達出來!而就是他奪走了我心中的第一席位,說也奇怪,藍色鋼盔只會跳跳射射的傢伙,為何會如此吸引我呢?老實說我也不清楚,大概是心理的一種感覺吧!
    1987年,元祖洛克人誕生!當時以無人能比的難度和獨特關卡、武器相剋、刺激的頭目戰吸引了大家的目光,而C社也沒想到,他們一時興起的藍色鋼盔人,就在這年,開始了他的黃金年代!
    元祖2.3.4.5.6以穩扎穩打的姿態漸漸的打響了洛克人在遊戲界的地位,19957代更是元祖的一大轉折,元組以另一個風貌視人,1997年,元祖8!元祖系列的最高峰,也是當時將洛克人推向最高峰的推手之一
    1993年,X系列的誕生,若元祖是可愛畫風的話,X系列則是半寫實半可愛的畫風,相較於元祖系列的主角,X系列的主角強多了,除了有強化裝甲,空中衝刺、爬牆等,當時一堆人還一度以為這是元祖洛克人長大以後的樣子(包括我)X23都有不錯的成績,直到了1997年,X4X系列推入了高峰,更是在這個時期,開始出現了光束劍、傑洛、艾克斯這些詞,很多人都過去一直以來都沒接觸過洛克人,但是卻有接觸過X4X4是洛克人成功的推手之一!
    1997年,可說是洛克人最強盛的時期,元祖8代、X4代更是洛克迷心中不可或缺的兩塊巨作,而在同期,DASH的登場,更是集中了大家的目光,當時年代3D遊戲並不普及,而DASH正是走3D路線,雖然在當時造成了話題,但可惜的是DASH並沒有造成熱賣!C社在當年所推出的這3塊洛克人橫跨各個平台(當時平台少),使的當年可說是洛克人最強盛的時期,史稱洛克人年!
    2000年,大家睽違了3年,C社卻做出了令人驚訝不已的事情,洛克人X5……這是一段洛克迷心中的痛,而到了X6,更是被玩家戲稱是X系列的同人作,令大家百思不解,等了3年,洛克人,怎麼退步了?雖然當時也有打出DASH2這張牌,但是銷售量只有比DASH1來的好一點而已,而正是在這個時期,DASH系列被C社正式打入冷宮,這一年的洛克人,可說是完敗!
    2001年,洛克人EXE,正式插入!EXE的第一次登場就跌破了大家的眼鏡,以獨特的半RPG風格、特殊的晶片玩法、與過去的玩法完全不同、更是洛克人系列以來唯一可以對戰系列,更是這一款將我帶入了洛克人的世界!2002年,EXE2如願上市,而在同期,另一塊洛克人新作出來,ZERO!
    2002年,ZERO登場,突破了歷代都以洛克人為主角,這是以ZERO(也就是傑洛)為主人翁,不同於X系列的世界觀,遊戲畫風以冷酷為主!23代的上市,更是使的ZERO系列成為了GBA的大老之一,在當時甚至有與神奇寶貝相抗衡的能力!而在這個時期,EXE正式映像化!
    2003年,這一年大好大壞,X7代以DASH3D玩法在加入歷代以來的玩法,聽起來似乎很吸引人,但其實不然,因為加入了這些要素使的7代每到一個新地圖就要讀檔一次,23D效果沒處理好,也沒把重點抓到,7代既56代之後似乎並沒有造成安撫的效果,反而讓這3代成為了洛克人迷心中的痛!但在這個時期,卻是EXE最強盛的時期,EXE4,增加靈體共鳴、黑暗晶片等要素,為EXE打下了好成績!
    2004年,EXE5上市,可說是EXE系列最顛峰的時期,增加黑暗共鳴、2種版本、區域解放,並與我們的太陽有互通,5代被稱作是EXE最強盛的一代!
    2005年,在這個時期有3個系列一次結束掉,分別是XZEROEXE!X8代既567之後的教訓之後,又再一次的回到了以往的風格,雖然8代比起4代不算好,但是以X系列這幾年來說,X8算是以平安落幕了!ZERO4,在前3代都有不錯的成績之下,仍不敢輕易放鬆,雖說是最後一代,但仍將內容做到做好,ZERO系列最後以完美的姿態結束!EXE6,不知道是5代作的太好,還是這一代偷工減料,玩過的人都說5代比較好(我也是這麼認為),最後在不算好也不算壞的情況下也結束了!在一年內,洛克人就有3個系列結束掉,當時一度還造成了小恐慌,這年史稱洛克人終結之年!
    2006年,流星系列新登場,以EXE 200年後世界為背景,獨特的3D戰鬥模式、EXE的半RPG模式、玩法也與EXE不全相同,流星便在當時作成了一時的轟動!同一時期,ZERO也出了新的系列,ZX!ZERO XXX年後的世界為背景,玩法並沒有很大的不同,但改變了以往的一王一關制,變成了解任務,找王找物品的特殊玩法,在當時也造成了轟動!
    雖說流星與ZX在當時造成了轟動,但是卻也是洛克人沒落的開始!
    2007年,ZX的新作ZXA上市,新增變身要素,玩法大致與ZX相同,雖說變身成8頭目似乎很誘人,但是變身之後不但會受到地形的限制,加上頭目的某些招式無法使用,某些頭目實在不好用,玩過的人都說還是原來的型態最好用,ZX令人詬病的似乎就是他的找王系統,不但要打倒某些特定頭目才能繼續接關下去,有的王又不好找,讓很急著想找王砍的人不知要從何下手,ZXA不但沒有加以拿除,反而還加以強化,ZXA便在當年敗陣!
    2007年不只有ZXA上市,流星2也在同一時期上市,但這代卻是流星系列被罵的最慘的一次,怪異的變身系統,分成3個版本,版本之間可以交叉融合,3個又可以來一個大融合變鋼彈!流星的模式被玩家說太過於單調,只有3格可以移動,不但盾可以無限使用,武器還有自動瞄準功能,並不再受到地板影響,也沒有了PA強化,整個可玩性比起EXE來說少上很多,流星也在同期敗陣!
    雖說流星和ZXEXEZERO這兩塊強作的後續故事,但既這2塊之後似乎是後勁無力了!
    2008年,流星3上市,近這2年來,流星系列一直都賣得不算好,C社似乎已決定3代是流星系列的最後一代,玩家們似乎聽到這是流星的最後一代的關係,3代最後在比2代來的好一些的情況下結束了!而便在此時,元祖,一個被大家遺忘已久的,卻在此時釋出了他的消息!
    2008年後期,元祖9代出現,廣大玩家睽違了12年終於等到了,大家都以為過去元祖8代做得如此傑出,這次必定不會讓大家失望!但是,這次的9代,卻沒有走8代的風格,反而再次回到了元祖1-6代的復古風,讓所有的玩家反應很兩極!這時期一堆人跟我一樣,不知道該做什麼反應!(冏嗎?)
    2009年,近這幾年來洛克人似乎越來越走下坡,感覺也越來越沒有誠意,這個時期出的EXE OSS(流星指令),便是在過去EXE的光環之下,與流星的失敗之下的產物,不但內容9成一樣,也沒有任何新要素,而最重點的流星出場次數更是少的可悲!這不是流星指令嗎?怎麼搞得好像只是EXE1代重製版!讓一堆人買到之後都擺冏臉(包含我),讓人覺得好好一塊遊戲就這麼浪費了!
    2010年,絕望之年,元祖要出10代了,該高興嗎?畫面仍然是1-6代的風格,9代或許還可以說是給復古懷舊這樣沒關係,但重點來了,10代仍然以這畫風視人,讓人不經覺得C社似乎在耍玩家的樣子,這已經不是復不復古的問題,而是有沒有誠意的問題!同時期,ZERO此時也放出了風聲,要再出ZERO合輯,將1-4代一次收入,看到了這裡,心裡都不知作何感受!該哭還是該笑?
  洛克人編年史:1987年洛克人誕生、1997年洛克人強盛時期、2005年洛克人終結之年、2006年洛克人沒落之年、2008年冏期、2010年洛克人炒冷飯之年
    這一路來洛克人發生了這麼多事,我還是會一直陪伴著他,洛克人伴我走過了很多時期,有讓我高興、也有讓我難過,雖然說近年來洛克人不算是太好,但我還是誠心希望C社都花一點愛給他,畢竟洛克人都為C社做牛做馬23年了,也該再把洛克人正視了吧!
每日一句:我愛洛克人,謝謝大家!
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