魔物獵人 系列

【心得】弓箭,射得更遠更精彩。

【心得】弓箭,射得更遠更精彩。

monkeyman88 (…Mystery…謎)#12011-01-09 16:05:46

在TRI消失一段時間的弓箭,
在P3回歸戰線,更新增新的射擊方式-曲射,
就如標題所說,令弓箭的射擊方式變得更為精彩了。
 
曲射的優點是射程屬極遠,約是"貫通箭威力補正0.8~0.5倍射程"的距離,
威力方面雖然沒有確切數字,但利用小雜魚測試後約為普通射擊的1.5倍,
而曲射是帶有氣絕值與減氣值,可以暈魔物亦可以加速魔物疲累,
首先簡要分析一下曲射的三種箭種優劣:
 
極為實用的-集中型
集中型擁有很多射擊上的優點,
因為射擊範圍小,即使中型魔物(如牙獸類)也能全箭命中,
亦是三種曲射箭種中,氣絕效果最好的箭種,
曲射射擊集中在頭部的話,約四五箭左右就可以達到第一次氣絕值,
但很遺憾的一點是,終盤弓箭大多不屬於集中型。
 
終盤弓最常出現的種類-放散型
較集中型遜色一點,由於射擊範圍大,落點非常不集中,
魔物不夠大型很容易出現流箭,與無法命中弱點的情況,
而且團戰時很容易誤射隊友,造成硬直,團戰中非常不推薦使用此曲射。
 
簡單易用-爆裂型
爆裂型是很有趣的曲射箭種,
其他兩種曲射箭種判定均是由頂至底,
例如曲射射霸龍時,會優先打到棘,而打不到頭部胸部,
但爆裂型則是強制在地面爆炸,攻擊判定也是在地面的,
攻擊判定也不像前兩者是多次判定,而是一次性,
所以灌屬性方面則較前兩者為弱,但優點是容易命中,
在P3龍的動作變得更為活躍,即使是集中性,
也有機會因為龍離開而不能全箭命中,
但爆裂型就沒這問題,因為判定只有一次,只要爆點打中龍,傷害就全計算了,
對於喜歡扭來扭去的龍來說,爆裂型曲射的輸出是很穩定的,
但爆裂型的最大缺點,就是爆炸點是吹飛大,而且爆炸面積也很廣,
團戰時不慎很容易會炸飛隊友,要在團戰中使用此曲射就得多考慮了。
 
雖然曲射可以與傳統射擊可以同時並用,
但筆者仍建議把曲射視為全新的弓種比較好,
因為配裝上,魔物的對應站位上,曲射與傳統射擊是有很大的分別,
當然這不是指兩者不能混合使用,而是應該在狩獵前先計劃好,
主力使用曲射還是主力使用傳統射擊,這也會影響到裝備與弓的挑選。
 
另一個新元素-減氣瓶
一直以來,強擊瓶對弓手來說就像靈魂夥伴一樣,
提供弓手50+調合約30=80箭的威力強化,
所以其他異常狀態瓶,用途上就比較薄影,異常值不高,帶量亦少,
這新的減氣瓶,也有類似的情況,不過如配合適當的裝備與曲射,
能在團戰的極短時間中,令龍快速進入第一次疲勞狀態,
這點令減氣瓶仍有一點實用價值,下文也會詳細相關的裝備等等。
 
再來就是P3的各種弓箭分析與裝備推薦,
畢竟是全新的一代,魔物種類上略為少,弓箭種類不多,
而弓箭不像近戰武器,一屬性可能只需要挑一兩把,
最齊全的弓箭應該是一屬性擁有連射貫通與曲射才稱得上配備足夠,
造成所以這代有很多龍也無法用最適合的弓箭應對。
 
無屬性類:
連射弓-
ファーレンフリード(風牙弓)
風牙弓有如剛弓再世,230高攻擊力配上15%會心值,
製作簡單,幾乎用不到怨念物,
內建四段射擊,三段為連射3,四射為連射4,
並不會因為蓄氣時間過長而影響想要射擊的箭種,
曲射也是終盤弓中難得一見的集中型,
整體上是一把沒什麼缺點的無屬連射弓,非常推薦製作。
 
轟弓【虎髯】
轟弓是P3中唯一一把擁有連射5的弓,
現在箭種威力未明的情況下,如果連射5與4的差別與P2G一樣是不大的話,
轟弓對比風牙弓在威力上是較為弱的,
在確切的數據出來前,還是使用風牙弓比較穩定。
 
鹿角ノ剛弾弓
很有趣的一把連射弓,
因為他發射的不是弓箭,而是彈珠,視覺上趣味滿點,
雖然威力比不上上面兩者,但優點是配有三洞(亦是唯一一把有三洞的弓),
在護石不夠好的情況下,可以靠三洞補足技能,
在配裝上較為靈活,曲射是爆裂箭使用上較為簡單,
綜合來說把很親切的連射弓。
 
貫通弓-
其實貫通弓並不太適合使用無屬性,基本上貫通弓是靠屬性帶來穩定的傷害,
因為彈弱點很少會是條狀而又不吃屬性的,
 
突風弓【裏影縫】(綠迅弓)
物理貫通中比較優秀的一把,曲射與風牙弓一樣是難得一見的集中型,
擁有不錯攻擊與會心,與風牙弓一樣內建四段而且不會影響箭種,
這也是我不推薦アムニス的原因之一,
不同箭種會影響1.5倍射擊距離與走位,
如果蓄力過長變成4段時會改變箭種的話,
那內建四段反而會變成缺點而不是優點,
另一把攻擊力很高的角王弓ゲイルホーン,也是不推薦,
原因很簡單,因為角王弓不支援強擊瓶,雖然角王弓是唯一一把有貫通5,
但沒有強擊瓶這缺點實在很嚴重,貫通箭裝幾乎都是見切為主,
要配強擊瓶追加就變成要降低見切等級,亦沒有實用的強擊追加護石,
綜合以上原因,綠迅弓成為無屬貫通弓的冠軍。
 
曲射弓-
正如我上面所說,這分類是把曲射弓與傳統射擊的弓分開,
因為有些弓是不適合傳統射擊,但卻很適合曲射,
如果偏重曲射時,該類型的弓就可以拿上獵場了。
 
雖然上面如此說著,
但物理曲射弓也剛好跟上面物理貫通弓重覆,
突風弓【裏影縫】(綠迅弓),
屬於無屬物理集中型比較優秀,較風牙弓多出5%會心與一洞,
當然差距其實並不算大,如果目標魔物彈弱點比較適合連射的話,
風牙弓也是可以考慮帶出門的。
 
火屬性類:
連射弓-
很遺憾,火屬性連射就是上面提到,不足的弓箭種之一,
重弓ヘラギガス(爆鎚弓)雖然威力高,但箭種卻只有連射2,
對於屬性弓來說,連射等級低意味著箭數少,灌的屬性也相對變低,
所以火屬連射弓實在找不到一把比較適合的,
代替方案只好用第二弱點屬性,或者風牙無屬靠物理來應付了。
 
貫通弓-
與連射弓同樣的情況,
アルクドスルージュ(蟲弓)威力停在下位,對付上位略為不足。
 
曲射弓-
集中型:
月穿ちセレーネ(金火龍弓)
不低的攻擊力,曲射是最佳的集中型,
對上適合曲射的弱火目標,如凍戈崩龍嵐龍等相性很好。
 
爆裂型:
重弓ヘラギガス(爆鎚弓)
爆鎚弓雖然是很不稱職的連射弓,但作為爆裂型的曲射弓是非常暴力的,
這亦是筆者提到的例子之一,不適合傳統傳擊,卻非常適合曲射的弓,
240物攻在弓箭中算數一數二,並配有25不低的火屬,
就用它的曲射來把龍炸個稀巴爛吧。
 
水屬性類:
連射弓-
スコルピオダート(潛口龍弓)
製作簡單,攻擊力有一定水準,也剛好是水屬連射的唯一。
可惜曲射是放散,還是專心射連射箭吧。
 
貫通弓-
アミルバハル(紫水獸弓)
水屬性高,這優點剛好配合貫通箭灌屬性,
不推嵐弓的原因與上面的龍骨弓一樣,會因為集氣影響箭種,
集4才是貫通箭對於手數有很大的影響,
而且嵐弓亦沒有強擊瓶,所以紫水獸弓比嵐弓更為出色。
 
曲射弓-
水屬曲射弓並沒有哪一把特別適合,
潛口龍是放散,嵐弓屬性值過低並不適合集中型的多屬性判定,
竹取ノ弓【伽具夜】,雖然是高屬集中型,但物理方面太糟,
與角王弓一樣沒有強擊瓶支援也是很大的缺點,
本作亦沒有像P2g黑凱那樣怕水怕的很,但不吃物理的魔物,
所以竹取弓就只能成為收藏弓,很少有帶出獵場的機會。
 
雷屬性類:
連射弓-
與火屬一樣,P3並沒有適合的連射弓,
唯一的雷屬連射蟲弓威力低,
代替方案就是雷狼弓用集2連射,或者配上增彈變集4連射,
但集2與集4同樣會影響威力與出手次數,如果可以用第二弱屬取代
或者無屬物理的話,還是不要用雷狼比較好。
 
貫通弓-
王牙弓【稚雷】(雷狼弓)
本作雷屬武器的霸者,幾乎雷屬武器只要作雷狼就絕對沒問題,
雷屬高,物理有水準,但曲射也是不幸的放散型,
幸好弱雷的龍都很大隻,下文會提到雷狼弓相關的專用裝備。
 
冰屬性類:
連射弓-
エーデルバイス(冰牙弓)
與雷狼弓類似,本作冰屬性武器的霸者,作冰牙就對了,
物理不高,但靠著高會心威力上還算不錯,
但冰牙弓曲射也是終盤放散弓的受害者之一。
 
貫通弓-
崩弓アイカムルバス
上作中算是很奇異的弓,本作一變變成貫通弓,
異常高物攻,與高負會心也是崩武的特色,
冰屬不高對貫通箭來說是挺大的缺點,但也因為別無他選,將就點用吧。
 
曲射弓-
唯一的冰屬集中蟲弓一樣是卡在下位,
另外兩把冰屬弓也是放散型,不過怕冰的龍也沒幾隻適合使用曲射,
算是不幸中的大幸。
 
龍屬性類:
連射弓-
覇弓レラカムトルム
歷代以來龍屬連射弓的王者,
雖然p2g後弱化,p3後再弱化,但威力依然,
也是p3龍屬弓的唯一,雖然天生只有2段這缺憾,
但靠專屬裝備也能發揮出霸弓的超然威力。
 
弓箭方面長溜溜的介紹文就結束了,
眼尖的人應該會發現,為何筆者完全不提擴散弓呢?
原因是擴散弓的實用性並不高,而且性能與曲射有所重疊,
擴散弓一直以來都不是實用高的箭種,
一般被視為撤異常與屬性之用,但現在p3擁有了更適合的曲射,
擴散亦很難狙擊弱點,因為很少有龍的彈弱面積是橫的。
 
有玩過p2g的也許會耳聞天崩很強的傳言,
更有人照著p2g的一套套用在p3的漠浪弓之中,
但漠浪弓對比天崩實在是差天共地,
一來攻擊力天崩在p2g中算是數一數二,但漠浪弓卻只有普通的200,
更重要的一點是漠浪弓不支援強擊瓶,
天崩之所以很強,是因為誇張的攻擊力,附加高龍屬造成的,
漠浪弓只有普通的攻擊能力,更沒有強擊瓶,
所以擴散傳說在p3就被終結了。
 
接下來是配裝方面,本作加入了護石系統,
令配裝更多樣化,技能更為強化,但缺點就是害大家都變成礦工
配裝變化非常多,本文提供幾套較為泛用,
護石方面也只是強化傷害技能,即使護石不夠強,也不會影響主要技能。
 
在這之前再一次提到一個弓箭配裝的重點-集中的必要性,
弓箭的單發威力雖然並不高,但相對的是弓箭帶有很強的靈活性,
集中有助於弓箭更快地集出威力高的3段箭,
提升了弓手的射擊手數,亦即是提高了弓箭的平均輸出,
拉著弓不射,是弓箭的大忌,一來浪費耐力,二來威力並不會因為集久變高,
最理想的情況是,快速集箭並馬上射出,這更有助於弓手與魔物間的立回走位,
所以集中可以說是弓箭配裝極為必要的技能。
 
連射泛用裝:
本作近戰銀火裝的強大,相信很多板友都見識過,
而遠戰銀火裝,在連射弓方面也是極為出色,
 
銀火弓頭
基基u身(早氣珠1*1,早氣珠2*1)
銀火手(短縮珠3*1)
銀火腰(早氣珠2*1)
銀火腳(強彈珠1*1,早氣珠2*1)
護石:溜短5攻擊9
強烈建議花點時間去把這粒護石挖一挖,對於弓手來說這粒護石實在太實用了,
有了它可以把攻擊技能升級兩階,對提升輸出很有幫助。
 
技能:攻大,氣力急回,弱點特效,集中,通常箭UP
 
這套與板上另一套,攻大弱點集中通強見1的構成是一樣的,
但筆者選擇用氣力急回代替見1,最主要原因是痛擊帶來的會心效果已經很高,
見1帶來的效益相對上不高,與其出見1不如出氣力急回,
即使不用使強走的情況下,仍可以保持耐力足夠,
對於經常需要連續射擊的弓手來說,氣回算是挺實用的技能。
 
霸弓用增彈連射裝:
 
增彈耳飾
雄火s身(空兩洞)
銀火手(短縮珠3*1)
銀火腰(強彈珠1*1,短縮珠1*1)
銀火腳(強彈珠3*1)
護石:溜短5攻擊9
 
技能:攻中(16點),裝填數UP,弱點特效,集中,通常箭UP
 
如上文所說,霸弓需要裝增數UP才能正常使用3段蓄力箭,
非常可惜的一點是,這樣配完會剩下兩洞,攻擊點數16點,
即使塞攻擊珠2也只會去到19點,而霸弓原本的一洞也弱化消失了,
無法再提升至攻擊大。
也因為只能攻擊中的關系,護石方面即使是溜短5攻擊5也不會有影響,
只要兩洞塞攻擊珠2,攻擊點數會剛好15點。
這套同樣可以給與雷狼弓,月穿弓使用,借此使用兩把弓的4段連射箭,
剛好雷狼月穿弓也有一洞可以升級成攻大,算是雷火屬連射的代替方案之一。
 
貫通泛用裝:
連射有銀火,貫通有峯山,這代套裝都對弓箭不薄,
順便一提這代的峯山弓頭在配裝上也很方便,
三洞,溜短3點,達人1點,弓箭混裝很多都會用上他,
 
峯山弓頭(攻擊珠3*1)
雄火s身(貫通珠1*1,痛擊珠1*1)
銀火手(達人珠1*1,攻擊珠2*1)
峯山腰
峯山腳(痛擊珠3*1)
護石:溜短5攻擊9
 
技能:攻大,見切1,弱點特效,集中,貫通箭UP
 
與連射泛用裝一樣是傷害最大化的裝備,見切1是峯山附送的點數,
亦有氣回的配法,不過攻大會消失,見切1變成2,多個負面回復速度-1,
但對弓手影響不算太大。
 
曲射用減氣裝:
曲射最大的特色是帶有減氣值,當決定曲射作為狩獵的主要攻擊手段時,
大可以利用減氣值加速魔物疲累,間接令狩獵更順利。
 
基基u弓頭
峯山身(達人珠1*1)
迅龍u手(奪氣珠2*1)
峯山腰
峯山腳(奪氣珠2*1,早氣珠1*1)
護石:氣力回復5,達人7
 
技能:見切3,集中,氣力奪取,氣力急回
見切3單純是配合峯山裝備的傷害最大化技能,
即使護石不足也只影響見切等級,並不會對主要技能有影響,
氣力奪取,配上曲射,如果弓箭能使用奪氣瓶,大約十來箭左右,
魔物就會出現第一次疲累狀態了,減氣速度非常驚人。
 
雷狼弓專用曲射裝:
上文提到,雷狼弓雖然是放散型的曲射弓,但幸好怕雷的剛好又很大隻,
如大家最常碰上的紅玉製造機-金銀火龍,剛好弱雷屬的翼夠大片,
即使放散弓射點過散,也因為這原因得以提高命中率。
 
基基u弓頭
基基u身(早氣珠1*1,早氣珠2*1)
迅龍u手(雷光珠2*1)
轟龍u腰(雷光珠2*1,早氣珠1*1)
基基u腳(奪氣珠1*1)
武洞一洞(奪氣珠1*1)
護石:任何護石1洞即可(早氣珠1*1)
 
技能:集中,氣力奪取,氣力急回,雷屬強化+2
雷屬曲射專用的雷屬強化裝備,剛好因為基基裝備帶有雷強化,
護石方面非常簡單,只要1洞即可,
如果有幸挖到攻擊10,達人10的一洞護石,
也可以使用多一個傷害技能,亦可以把雷光珠配合護石換成別的5洞/7洞技。
 
耳栓相關的技能可以利用裝飾品與護石的替換配出來,
不過p3的魔物吼叫後的危險性也不大,弓箭也不常站在危險的位置,
耳栓的需求相對變低。
 
同樣地,文字能表達是很有限,實戰中的變數亦很多,
本作弓箭既新奇亦變得有趣,討論空間之多,筆者很歡迎提出各種討論。


          

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