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【心得】【異色01】鍊金風格 -「暴力鍊金流」(中手向概念)

【心得】【異色01】鍊金風格 -「暴力鍊金流」(中手向概念)

wenice (hydrargyum)#12017-05-04 05:03:11

※撰文主資料:日WIKI各風格特點


                      「諸君、私は戦争が好きだ」
                                                                                                                  諸君,我喜歡戰爭


如果看這句話會有種燃起來的感覺(燃える)
恭喜你擁有成為本流派的潛力(中二之力)

好的,只是稍微表達出本文並非正經文,如果喜觀這敘述風格再繼續閱讀下去吧。

                                                                       小便過了嗎?向神祈禱完了嗎?
                                                                                                 我是怕你血尿,文章打太長了......切不斷


[流派FOCUS要點]

1.非時間取向:
如果一場成員組合可以在5分針解決(1~5分內),
那麼本流派 =「完全是廢物!」 = 「來混素材的地雷」(正確無誤)

2.非攻擊力取向:
選擇之狩獵技能(Skill),本流派更偏重護體用的防身技(防禦力、ガード性能、防風壓)
侵略性的攻擊技(攻大、弱特、見切會心...等)是選項之一而非必要,
甚至會混一些意義不名的技能,純屬自然現象,請安心服用。

3.非真輔助取向:
很抱歉本派別並非補好補滿的奶媽補師的正統,
不可能完全贏過全程在獵場上唱歌上BUFF的O時空要塞Δ的等級,
例如那個狩獵笛、還有那個狩獵笛、以及拜託你過來貓個頭好嗎的狩獵笛笛......
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●●●●●●



這什麼爛東西!
今天是來推銷這種爛產品的嗎?


先別管優點了,請問一下MHXX的最重要的核心價值是什麼?
攻擊力?防禦力?走位?陷阱道具的設置?

鄙人不知道正解是什麼,但只知道:「存在感!

就是以突破天際的狩技放大絕、並強制隊友收聽滿屏的中二台詞(C8763)



1.Eins 專業搶騎乘
人家空戰跳了N次,結果銃槍一個BOOOST過去搶上背 = 俺のターン!(我的回合!),

2.Zwei 專業扛壩子
當炎喵一發小太陽Super Nova開下去隊友全退散(噴飛吃土),就只有你不動如山
狂吼一聲:「叫尛,麥輸贏逆~來互相傷害啊!
『獅子獸宿』、『震怒龍怨斬』、『滿月大根斬』(請選擇要施放的技能,或者ALL?Y/N)

3.Drei 專業神補刀
好不容易一個大嗆斯(機會),龍翻車失衡了。
想要好好教育一下龍卻發現口袋空空沒狩技嗎?(您需要充值更多的VIP點數)
千辛晚苦集了一發大招,氣勢磅礡的空大(MISS),心理鬱卒嗎?

不用擔心,鍊金即課金,資本主義硬A下去就對了!
一顆金坷拉,一發能抵兩發打~


4.Vier 專業撿尾刀
怎樣會是最佳的結算畫面個人不清楚,但只知道一發『霸山龍擊砲』當作HEAT END
突破天際的ドリル,『LAST粉碎螺旋鑽』的鐵壁要塞長槍背影,隊友不想記得都不行。
(就算真。尾刀是路邊蚊子咬的,WHO KNOW ?)

5.fünf 五分後的真。霸主
只要魔物會換區,
            只要狩獵超過5分鐘,
                            就是本流派的回合了。

              「本気でいくぞぉ我要動真本事了




心動了嗎?簽下去(QB鴉調)

不用懷疑,這就是暴力鍊金流的日常


[實際應用-概念]

前面在推銷產品,現在要講技術點的核心了
至於鍊金的基本原理(操作),已經有版上熱心的大大整理完了,
我就不贅述了,還請移駕一覽→鍊金風格研究

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一句話:沒有爛機體,只有爛駕駛(Pilot = 玩家如我)

套個鋼彈的背景,鍊金絕不是就算如此的UNICORN(獨角獸),
更非這就是愛的MR.武士道(SUSANOWO)

我們只是開著歷戰仍耐操耐用的雜魚界霸主 - 獨眼薩克之隊長機而已
沒有浮誇的雕飾、沒有上天眷顧New Type之力、沒有黑科技的外掛套件加持
全靠自己的手腕(EXP)補正,華麗的技量放倒對手。

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鍊金欽定武器(官方預設使用優待):片手、輕弩→因為沒有被拔招

其餘武器多少會被拔掉關鍵的一兩個泛用大動作(反擊刺、上撈刺、笛後扣...等)
給人一種機能劣化的殘念感

但同時又給了一點點的特殊補償動作(硬質小、速度快)
例如1.盾斧集瓶二連斬不需自己拿捏放開按鍵的最佳節奏
                                     →直接單點一下必出二連斬(簡化操作)

例如2.盾斧被拔掉一發男的全力超解(解除紅盾)

例如3.片手拔掉會誤擊飛隊友的劍盾合一突擊(團戰大忌、但當事人永遠都不知道)

例如4.銃槍的龍擊砲發招破綻半減(硬質小,速度快),
          冷卻時間120S→60S(鍊金限定),但威力100%→50%(威力半減)

共通5.追加所有武器:攻擊(任一)→B迴避→R+Y(收刀)→會變成搖珍奶的鍊金狀態


算是一種缺陷但也許是另一種優待(轉機)
不見得是令人滿意改變,但新增之機動性使轉換更加靈活
個人認為下文將提到的新玩法(狩獵思維)值得去重新適應這種特化的動作。


[狩獵思維-暴力鍊金流]

理論-判斷-實戰

建立在
(A)「SP風格BUFF」
(B)「鍊金道具:鍊金幹勁球(合氣玉),我通常稱它狩技玉
(C)「鍊金磨刀石」(1格)+「鍊金元素」(4格),長得有點像黃色的狂龍結晶

SP風格BUFF簡單講就是鼓舞,以增加狩技技量表約200~300的代價,
換來一個短暫的同區域隊友範圍BUFF(就像隊長機指揮小兵一樣)

狩技需求量分[特小、小、中、大、特大]
可移駕之前版友大王整理出來的→魔物獵人X 狩技解析
雖說現為MHXX版,但基底不會差異太大

感謝大王大大省下我用破日文去2ch挖資料的痛苦,以及啟發這項思維

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(A-1)SP風格BUFF持續時間(秒數S):
        大體上與需求狩技量成正比,但因資料不齊(日文討論也不盛),只能給約略數*
   
SP 持續時間(S)
20
40
60
特大 120

*如果有詳細計時的板友實驗請留言給我,不然
  因主要是傳達概念,狩獵時變數太大
  精準數據不能代表一切,靠身體記住吧(肉體派)

※新增SP BUFF數據(詳細版),借參【異色05】篇 ←HERE (2017.5.3 筆)

**轉換效率(C/P值)原則上特大>大>中>小,因為大多一次+200~300不等,越小當然越虧
   但太大一場狩獵能開的次數偏少,要拿捏

***SP技不存在"特小",因為"特小"升級SP→"小 SP"
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(A-2)SP風格BUFF重點:SPIII、SPIV
        重要手段在SPIII的徐徐自動回血(等同Skill回復速度+2),
        回血量與SP持續時間成正比!
        小(20S) = 回復藥x1,大(60S) = 回復藥G x1 = 生命粉塵x1
        
       ※1.雖非立即一次到位的補好補滿,但有句話:「血量即DPS
            更多的HP = 更多的容錯率 = 更多積極貪刀搶攻的侵略性(硬拚失衡)
            
            技術好的熟手因為無法完全避免MHXX龍的各種小動作(近戰小擦傷、削血),
            一輪猛攻的氣勢常常在安全考量下退開補血,以免被突發的一套貓車帶走
            但退出就少了進攻,要補也不是、不補也不是,節奏就會卡卡不順的


  
          
            而開了SPIII有如鼓吹萬歲的戰場亂源:8+9紅彩鳥高鳴
                                                                       「兄弟們別怕!尬伊輸贏啦!」    
           
            以攻擊型狩技SP當作Angriff(衝鋒)信號,尬廣跟上啦!
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        ※2.SPIII回血速度不容小覷,舉凡火山高溫、燃燒、中毒、猛毒都可以硬扛住,
             例如貓車已熱胎的隊友瀕死,看到收武吃粉塵太慢了。
             SP狩技只要手上有招,啟動的瞬間就會生效,就算空大被斷招打臉,補血效果
             依然健在。
             
             順手的話甚至會在火山裡High到忘記喝冷飲(因為補太快了)

        ※3.SPIV大失衡決戰,無需解釋,一發入魂。參考上面的特大SP就是為了這一刻。
              決戰BUFF當然是越長越好。(偏高困難模式以及馬拉松大連續的最強殺手鐧)

              或者是.......地雷隊友團的最後救贖
  
              加油,好嗎?

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(B)鍊金道具:鍊金幹勁球(合氣玉),通稱狩技玉(需求5格鍊金條)

先解釋下鍊金的詳細運作→  參考2ch討論

50S/格→集滿5格 = 50S*5 = 250S     (預設值)
45S/格→鍊金的SP風格BUFF發動中
40S/格→鍊金道具:鍊金速揮藥(速振藥)發動中(需求4格),共持續300S

45S/格的SP發動與40S/格的速振藥可疊(但不切實際,不列入考量)

--------


Q:速振藥的使用Y/N?
A:N,否定!不推薦。除非你想要當酒保耍帥一下(戰鬥結算倒數時大推)

試算:狩技玉x2時間成本

一般:50*5+50*5=500S
速振:50*3+40*5+(100S*40S/格)+50*2.5=575S

575S-500S=75S,整整多耗了1.25分鐘

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(B-1)狩技玉的效果
持有上限x1,
丟下去同地圖所有獵人(含自己),獵喵
所有人所有手上持有狩技+350!不打折不灌水!裝3個狩技就是3個通通都+350
獵喵根據WIKI(+0.5格支援)→阿勒好小氣

感想:すばらしい (非常好!)
滿多使用過人大概只有隱隱約約好像很厲害的感覺,
但結合上面提到的大王の魔物獵人X 狩技解析

何止厲害,簡直是魔法!
簡約說法:1顆金坷拉(狩技玉)嗑下去立刻100%一發絕對迴避、100%獅子獸宿II、
                  2~3刀後練氣解放圓月斬I。
                 350狩技 = 2.9刀蓄三 = 2.1套太刀RRR全餐打完


                  有興趣簡易計算*→參考MHXX動作值(日文)
                  因為狩技累積值是看動作值直接算而沒有跟武器掛勾

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(C-1)「鍊金磨刀石」(1格)+「鍊金元素」(4格)=5格
這兩個是搭配成一組的
使用方式是手動調合,成功率100%,約給6~8個不等鍊金磨刀石(8個上限)

※C的組合偏自High,通常是SOLO妄想稱霸全場的玩法(表演給隊友看)


Q:狩技累積效率一覽? → 參考來源:盟夯初心講座(日文)

[道具補正](消耗品)
狩技飲料:1.1倍*180s    
鍊金磨刀石:1.3倍*60s

狩技飲料所有風格都可以用,但鍊金磨刀石就鍊金限定。兩者,可疊!※
時間長短交錯,反而更好管控。

狩技飲料 + 鍊金磨刀石: 取1.4倍 (0.03計算應該會捨去)
                                             1.1*1.3 =1.43
                                      



※實機驗證(SELF),你們會猜想的,我更好奇想知道啊XD

拿二名大雪主銃去捅フルフル(白色猥褻物 量產型初號機
攻擊方式:銃槍,防禦偷刺第一下
狩技:AA砲 I

鍊金磨刀石:17下
鍊金磨刀石+狩技飲料:15下

17/15=1.1333

有重疊,Confirm!




[技能補正]
虎是丹丹
虎視眈眈(我慢):受傷時增加狩技、勇氣值(風格)、鍊金值(風格)。就是以血換血硬A補償。
明鏡止水(無心):常駐1.15倍,發動條件極為苛刻!

[武器補正]
二名(HC種、許可證種、突變種)武器
累積值1.25倍

[特定補正]
獰猛魔物補正,
冒煙部位*3倍

-------
QQ:二名武器+明鏡止水+狩技飲料+鍊金磨刀石+獰猛冒煙 =?
A:你說呢w

--------
QQQ:鍊金磨刀石跟狩技玉哪個好???
AAA:誰知道?看駕駛員技術補正到哪。

約當換算:狩技玉= 5格,350,250S = 1格,70,50S
                  磨刀石=1格,1.3倍

                 N*1.3=N+70    
                 0.3N=70
                 N=234→參考MHXX動作值(日文)

50S內,出手234以上,鍊金磨刀石的價值才剛要起飛。
試問:追怪需要幾秒?

---------
QQQQ:那強襲呢?不是比鍊金強?

AAAA:
強襲內建:(a)常駐攻擊*1.05倍
                  (b)受傷可增加狩技累積(以血換血)
                  (c)SP風格BUFF中徐徐增加(極微量)

(a)試算盾斧光刀I狩技變形斧砸(45動作)*17
    強襲賺得17*0.05=0.85,約當少一刀

(b)換血硬A非我習慣
    我只問一句,備用蜂蜜剩幾個?←(強襲風格狩技主要來源,裝虎視眈眈再*1.4倍)

(c)免錢的,好吃嗎?
    額外加掛SP成本 200~300,假使自己開SP的效益......(深呼吸)
    隊友......能不能拜託給力幫...幫開SP一下......(跪)


(a)+(b)+(c)哎呀呀,不好說,不好說......




理論-判斷-實戰

我的老天鵝啊,上面那段也太長了(暈倒)

[喵ttention Again] 注意事項!

嚴格講速刷定番團這個流派就是廢物中的王者,因為3分鐘就END連杯珍奶都來不及泡
但速刷定番團的缺點:無聊!作業感!膩了!
→就是我(MHP~MHXX,除了MHX。MHF阿幹+台卡)

高手交流就是我喜歡跟聰明人講話,很舒服但很空虛。因為......快但不帥RRRrrrr(重點)

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MHXX的暴力鍊金流的精髓

判斷 = 戰略 = 指揮官判斷力(駕駛補正)
幾乎是全風格都可以Cover,尤其是對著強襲風格可以瀟灑地說:我來了!


啟動精髓在(B)狩技玉→附加的複合(A)SPIII、SPIVのBUFF→大嗆斯機會(C)的60S磨刀瞬間
(B)+(A)+(C)是這套暴力鍊金流的完美三拍子

最重要的(B):扣招!
隨時身上帶著一顆,不管今天是不是手滑連續被甩尾甩得不要不要的,
雷隊友到底在鬼打牆幾點的打空氣(燼滅、恐暴近戰出手數)。

打得差→補→大夥上啊!
打得好→藏→表演完了嗎?尾刀是我的啦!→放完一發(x3)→補→再來一發(x3)

是的,暴力鍊金流請準備好你的中二台詞。
本流派是唯一可以在一個龍摔車的瞬間連續喊 x6台詞無恥洗頻的王者!

僅此一家別無分號!


有一場我記得我快喊了18句,全部隊友*3也才7句而已......(罪過罪過
然後......
是我!尾刀的是我!我填飽了每個人的結算畫面(霸山龍擊砲END)



理論-判斷-實戰

[風格之王]

團戰、SOLO兩相宜

比起全輔助,暴力鍊金流是一段不斷重新計畫的新玩法。
隊友、手感狀況就是不穩定的變化,根據你的指揮力可以引領隊伍不要只能貓車超載的下場。



拜託您了,薩克隊長!

發現隊友裝了大招狩技,可以在第一顆狩技玉入手直接幫他開光
強襲太刀剛出練氣招(還沒收刀勒),幫補一顆,他收完又可以再來一次
隊友都只有裝救命小招(絕對迴避)甚至不裝,懷疑阿,扣招找機會帥他們一臉阿!


雖然沒有特別指名,但只要合作個一兩場,
總有人會意識到那個在天迴龍六連爆面前搖珍奶的瘋子,也洗太多次頻了ww
(我絕對不承認這種人能當隊長)

但我也是很照顧隊員的呦,有福同享嘛~(丟)
鏘鏘鏘~鏘~~~
                     跟畜生不用講江湖規矩!大家一起上RRRrrrrrrr

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QQQQQ:所以.....那鍊金要配什麼技能?
AAAAA:配駕駛技能。

QQQQQ:(默)
AAAAA:事實啊!我又不知道你喜歡哪種狩技(笑)
               Free Style !Enjoy yourself !不是最好的,不用綁裝備,只要有概念!
               只要觀念正確,實際上我就愛配ガード性能+2、ガード強化賺機會給魔物一發入魂
          
               因為多少會噴血,配個虎視眈眈(超好出,+2我慢珠*5 = 10初期就有了),
               頂多弄出個5洞任意裝就可以大玩狩技了,靈活運用是重點(醍醐味)




[夭壽骨](腦洞區)

如果有人問我MHXX若比賽有沒有哪個風格太OP要被禁?
我會說:鍊金!一場比賽限一人出,不能再多了!

WHY?
A:準備?
B:等!→(大根斬)→丟!
A:(丟,立刻櫻花氣刃)
B:換我準備?
A:好!
B:我丟!

A:練氣解放;B:獅子+震怒
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A+B+C+D (開場5分)
350+350+350+350=1400
震怒III  1670

1670-1400=270 ,蓄3=100

A+B+C+D(東西南北十字包圍),GO!震怒III*4



[延伸資料]
Information 分享

※撰文主資料:日WIKI各風格特點
    鍊金風格:日文各武器增減動作解說(主要是參考表格,文末)

(如果有好奇其他風格差異在哪,歡迎各位去挖寶
然後來給我一個修正拳,拜託小力點,從左臉開始)


[ 異色系列-鍊金風格 ]
  Series Link

異色01-N/A
異色02-【心得】【異色02】鍊金風格 -「真。暴力鍊金流」(上級者概念)
異色03-【心得】【異色03】鍊金風格 - MH4G盾斧超解之魂,真銃槍(隱藏版AA砲)
異色04-【心得】【異色04】鍊金風格 - 「裏。暴力鍊金流」銃槍X砲王X貓砲X王牌
異色05-【心得】【異色05】SP化狩技燃費+SP風格BUFF時間(秒數)


[ 鍊金X其他武器 ]   
   Another Link (好文共享)

[鍊金X輕弩]    --- 板友 LORDZEPHYR (大王) 主編


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