虹彩六號 系列

【心得】(基本觀念)室內不知道要幹嘛?明明你先看到人卻被反殺?

【心得】(基本觀念)室內不知道要幹嘛?明明你先看到人卻被反殺?

Str0ffe (士多菲)#12017-01-20 18:05:36

前言:
先介紹一下我自己:
我其實在虹彩六號的經驗並不算豐富,希望各位老手可以再補充.我加入虹彩六號這遊戲好幾個月了,從什麼都不懂的新手挺順利地爬到了白金(27場排名戰),目前也打算會繼續往上爬.我遊戲裡的定位比較偏向輸出,因此我玩的比較多的是ASH,SMOKE這一類打傷害的角色類型,我對這遊戲挺有興趣的,但卻在休閒/排名戰看過一些連基本都不會的新手(由於自己也經歷過這個時期,也很理解在室內卻完全不了解該怎麼辦的無助感),所以希望可以講解一些基本觀念(說穿了,是任何射擊遊戲都通用的法則)..我考慮過製作影片,不過太花時間,我也不會剪輯影片,這些訊息我希望讓玩家自己去理解的 希望每個想變強/剛加入射擊遊戲大家庭的人可以有一個初步的概念,不至於一直死。如果有任何問題想問也可以加我好友:Str0ffe417-. 我很樂意解答各位的問題

-11/01/2017更新-
經過了這幾天衝上了鑽石了...總算為這攻略補上一個小小的人權圖吧

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索引:

#1. 淺談靈敏度
#2. 淺談訓練槍法
#3. 團隊定位及流程-初步進攻方概念
#4. 團隊定位及流程-初步防守方/遊走概念
#5  進階遊走與地圖觀(預定)

#1. 淺談靈敏度

有很多人剛接觸這遊戲的時候都會有一個錯覺,就是這遊戲很注重團隊合作

認為合作>槍法,但必須認清楚這遊戲歸根究底還是FPS遊戲,一槍爆頭就會直接死

在這種情況下,只有合作的人絕對有可能被高手用槍法直接壓死(你打他身體4下才殺掉他,他卻直接兩發子彈收掉你兩個隊友)

試問你沒有槍法,你戰術再怎麼完美也不可能不殺死人的情況下結束吧?

因此這遊戲槍法是基本功,合作是有基本功之後的事情,是兩方面都要有的,只是取決於你是哪一類型的玩家

那好了回到重點,我該怎麼去訓練一槍爆頭呢?

首先,你必須要清楚靈敏度並不是越快越好,

很多新手都有的其中一個通病就是把滑鼠靈敏度調太高 認為準心移動速度快 轉身快 我就越有機
會打到人  

但是實際上 往往這樣的設定會犧牲了準度,就是永遠也只能用打身體的方式去擊殺敵人。

所以,靈敏度在理論上應該越低越好,但這樣又會無法轉身

最好的方法是在活動跟準度之間取得平衡,有些人揮手臂 有些人只用手腕,

我不能直接給你一個精準的靈敏度,但只要在遊戲中轉120度的情形下, 還不會太影響準心,那應該就是合適的靈敏度

一般FPS選手的DPI會調在400/800/1600這幾個,

而虹彩遊戲中的靈敏度會在9~15之間,開鏡後大概是50~80左右,大家可以用作參考。

至於調到合適的靈敏度之後該怎麼去練習自己的槍法呢?這就涉及到下一章:訓練槍法了。


#2. 淺談訓練槍法

當你已經找到一個合適你的靈敏度,你就可以開始練習槍法了

其實訓練槍法有很多途徑,我有看過一些比較狂的還靠玩小遊戲訓練槍法

但說一下比較實在的,也是大多數人也適用的方法

獵殺恐怖份子(擬真)

那有很多人會覺得叫我打電腦也未免太少看我了吧

可是其實擬真級的獵殺恐怖份子就算是鑽石玩家用直接RUSH來全部擊殺還是有難度的

而且獵殺恐怖份子還有一個很重要的好處,那就是瞄頭線

擬真級的獵殺恐怖份子不是爆頭就一定會受傷害,因此你必須在很短時間之內爆頭才不會死

長遠而言,你準星就會長期瞄在敵人的頭部,那你就可以養成一看到人就開鏡->擊殺的好習慣

有很多新手的另一個通病就是準星總是放在敵人的腳/身體的部位,一看到對方還要把準星拉到頭

部,那1秒的時間就足夠對方把你反殺了

也有很多新手沒清楚情況就開始按Shift跑,看到敵人的時候來不及收步開鏡就被打死了,

連開槍的會都沒有

所以經常獵殺恐怖份子就能訓練你的開鏡時機,瞄頭線,反應

但新手剛開始可以先考慮從困難級入手,這種會比較好反應過來

當初我新手的時候就每一天花上了差不多一個小時來獵殺恐怖份子

直到現在,還是會在每天開始之前獵殺恐怖份子來測驗手感,

因此各位新手真的,先把基本功穩好,再去打多人遊戲。

那當你困難級RUSH都可以解決,而擬真也可以殺到幾隻的地步

就可以考慮去打休閒遊戲囉

但多人遊戲的心得比較多,也比較重要

因此接到下一章:#3. 團隊定位及流程-初步進攻方概念



#3. 團隊定位及流程-初步進攻方概念

來到講解進攻方的部份,我自己認為有很多可以細節

因此我也不能在這篇文章完整地講解,很多思考的細節都是從每一場遊戲累積的經驗

這些是沒辦法教,也沒辦法直接學到的,必須要自己親身死一次才會記住

所以
每一次死掉之後要緊記自己的死法
每一次死掉之後要緊記自己的死法
每一次死掉之後要緊記自己的死法
因為很重要所以要說三次

只有這樣才能不斷進步,

不只是避免自己再死同一次的方法下,是要把對手的技巧吸收,變成自己的技術

好回到正題,我會簡單的把進攻方分成準備階段跟遊戲流程兩部份

接下來先講明準備時間的60秒該選什麼角色,我自己的定位又是什麼

這會決定你接下來遊戲該做的事情跟要顧的地方


Part.A 團隊定位

有很多人在排名戰都不會理會隊伍中的職業,結果到攻點的時候才發現沒了thermite炸不掉牆

因此5個人不管是不是團隊也應該互相配合大家的職業

但現實當然沒那麼好,很多人都只會選自己想用的角色

因此如果你是獨行玩家,你必須了解你這時候要幫團隊選什麼類型的角色

這遊戲的角色我大致分成4類型:輔助手,爆破手,輸出,盾兵

一個角色不一定只有一種定位,會考慮到他的槍枝跟技能的作用而有可能同時有兩種特性


以下是個人的分類表:

SLEDGE:技能是爆破類,但考慮到SMG還有主槍的高傷害特性,我認為他是輸出的角色

THATCHER:技能是EMP,很典型的輔助手,AR33不過不失,但還是沒達到輸出的水平

ASH:同SLEDGE一樣,是一種有著爆破技能的輸出

THERMITE:技能是爆破類,槍枝有點難上手,是一般隊伍常見的爆破手

TWITCH:技能是輔助手,但F2步槍不容小看,我覺得他是同時有著輔助/輸出的角色

GLAZ:技能完全是輸出,但卻不適合在前排進行衝鋒,在豪宅等地圖進攻地下室有著不錯的出場率

FUZE:人質殺手,但說實在的在人質模式不太適合出現(特別是改大了範圍之後)在其他模式還是有相當不錯的功能,一般會是盾兵,但有些人還是會拿他去做輸出

IQ:技能算輔助手,但三枝槍枝的性能都很不錯,跟twitch一樣是同時有著輔助/輸出的角色

BUCK:強勢的輸出角,有著長遠離的步槍也有近距離的散彈,兩種槍枝都有強大的殺傷力,而且還有爆破能力,算輸出吧。

BLACKBEARD:角色是盾兵/輸出,但卻有步槍,因此是以前的OP角,但現今的血量被NERF,一般都不會再使用,主要是跑速不夠快,而且子彈太少....不是沒有價值,但現今的meta有一堆更好的輸出/盾兵。

CAPITAO:技能的火箭跟藍煙能在攻點時做到限制的作用,而且殺傷力很強...能把敵人從死角逼出來,因此我覺得屬於輸出

HIBANA:跟THERMITE的作用接近一樣,但靈活性更高,可以炸開一個洞來殺人,也可以炸開天花板,在現今的meta是必備的爆破手,比thermite更重要,但有一些時候可以兩個爆破手一起行動,讓攻點有更多位置可以同時進攻,而且槍枝十分OP,因此也可以當輸出的角色

BLITZ,MONTAGNE:盾兵,角色大概差不多,只是閃光盾的抓游走能力很強,而全盾在窄巷協助隊友進攻很有用,但功能分別不大就不在這細分了。

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了解每個角色初步的定位之後,就要看隊友的選擇而作出補位了

一個健康的隊伍應該同時有一至兩個可以爆破強化牆的角色,兩個輸出,至少一個輔助手,有時候也可以配合一個盾兵

假設你在爆破模式-運河的第一局

在選角時,你的隊友選了:BUCK/THERMITE/BLITZ/TWITCH

你可以知道你隊伍有盾兵,有一個輸出,一個半輸出半輔助 也有爆破手

你在補位的時候可以這樣想

對面是要守哪->第一局一般是白屋三樓
有出HIBANA的必要嗎?->要爆破的地方很少->沒必要
我該做什麼讓進攻更輕鬆?->讓bandit的電無效
那我可以選什麼達到效果?-> 1.用THATCHER的EMP讓電燒掉
                                                2.用ASH,搶掉白屋二樓,利用爆破彈往三樓炸開把bandit殺掉
                                                3.CAPITAO搶掉二樓,再往上炸開天花板射火燒死bandit

以上只是其中幾種想法,但總不會考慮選glaz這一類角色,對自己的團隊而言並沒有幫助

選好角色之後,你可以按空白鍵觀察隊友拿了什麼

假設你選的是THATCHER,你就可以想在進攻的情況會發生什麼事?->被人被另一個大廈衝出來偷->選闊刀地雷

這些都是在準備時候要考慮的事情,而下一章我會說明遊戲開始之後,你所選的不同定位的工作

「應該」是什麼。



Part.B 進攻流程

在選角以後,不同的角色在開始之後有著不同的任務

所以我大概會把流程分成:搜索階段,佈署階段,行動階段

但這並不包含抓游走(Roamer)的階段,這方面的佈署比較複雜,也需要豐富的地圖觀

因此先不在這篇說明游走的部份

Step 1:搜索階段

這部份當然是指一開場的無人機偵查,但也包括開場的半~一分鐘

這階段無分任何定位,每個人要先確認對方要防守的點

當發現對面守的點之後,無人機請離開點內往你準備進去的地方架著

不要繼續送車給對面打

這也是新手的通病之一,有很多新手會貪那一時的分數就一直進點標記敵人

雖然我知道你還有一架無人機,但如果你在確認點後往你進去的地點架著,不就有兩架無人機可以
用了嗎?沒必要浪費掉一架無人機

而且勝利加3000分,怎麼想也是勝利比分數重要吧

到開場之後,你需要做的是把除了點以外的全張地圖清空,為的是確認對方有沒有游走

但進攻只有三分鐘,因此你需要利用你的無人機,在準備階段先把一部份的地方確認好

比較明顯的例子:運河 當你得知對面的點是守白屋,你就把車放在橋中間

如果準備時間沒有人跑過橋,你就可以直接少檢查半張地圖了

當發現游走就要去抓游走,但太複雜先留之後再說

Step 2:佈署階段

這部份就是很多新手不知道自己該做什麼的時候了

因為這時候你要做的事情會因應各自的職業以及對面的守法而不同

我會先舉常見的情況下,你該做什麼

盾兵:在thermite要燒的位置附近保護他/架著唯一的出入口,讓敵人不能阻止thermite的爆破

輸出:你的技能只是輔助你去殺人,你就是為了殺人而存在的職業,因此不必去顧thermite,你這時候應該在抓對方的游走/在檢查thermite爆破的另一個方向,準備下一個階段與隊友配合/也有一些時候需要你協助thermite把bandit/mute殺掉

爆破&輔助:你們應該有闊刀地雷,有的先把敵人經常會出來偷的地方放好地雷,接下來你們就互相溝通,把你要炸的牆炸好

把牆炸好之後(把該準備的都準備好),接下來要做的事就是站到你應該站的位置,準備下一個階段

注意:這階段完成時最好還有30~45秒的時間剩下來,這才能有組織地進攻

Step 3:進攻階段

這時候就是最簡單,也是最考基本功的時候了- 進攻地點跟拼槍

這張圖的站位都是可以調換的,但打偷襲的人應該是觀念最好的,而正面進攻的應該是槍法最硬的人

例子:ClubHouse 俱樂部的地下室

如果沒有盾兵的話,可以讓一個槍法硬,而且心理戰較強的玩家擔當,主要是把衝走廊的人殺死

而圖中輸出的位置其實是當偷襲的角色,在這個點兩個位置都可以進行偷襲,但不建議太多偷襲令
正面進攻的人數變少,

而至於小房間就是主要進攻的角色,這裡必須以槍法跟人海戰術把點搶過來,前面的一死後面的馬上補槍,有搶到房間就是贏一半

最後就是拿著人質跑/裝好拆彈包,而其他人作壓力死守,但這方面只依賴槍法就無法說明了

進攻方的基礎部份就到這了,

至於游走的部份我會等到#5  遊走與地圖觀 再進行說明,

以上是個人對進攻方的淺見,如果各位有什麼想補充的也能多多指教一下



#4. 團隊定位及流程-初步防守方/遊走概念

引言/初步理論

防守方需要達到的責任比進攻方多

在射擊遊戲中,進攻方的責任是以1換1

但在防守方的情況下,防守方在面對4對4的情況下是相對不利的

因為會有一個地方是完全沒人看的,就變得更容易進攻

所以防守方應該要以1換2,只要創造到人數差的情況就相對輕鬆了

而彩虹六號遊戲機制是

回合制,進攻時間有3分鐘,而且不能立即重生

而地圖也是偏大(相對同樣是回合制的射擊遊戲來說)

因此防守方也產生了遊擊的這個位置

進攻方與防守方的情況不一樣,我會把職業分成遊擊與死守兩類,來界定不同的職業

遊擊所需要達到的目的是什麼

1.製造人數差(以自己一條命換掉對方至少兩條命)
一般來說換到兩支輸出/盾兵,特別是thermite這一類爆破類幹員就算成功了,這也是為什麼thermite一般不會是主動去抓遊走的角色,因為他們有更重大的責任在身,不能死去


2.拖時間
由於地圖很大,而時間只有三分鐘,因此就算你不能強行去換掉對方的人數差,只要你做到對方浪費超過兩分鐘來清除你就已經算成功了,敵人只剩一分鐘跑到自己要進攻的位置,
急忙的佈署之下,只剩下15~30秒進攻
他們根本無法做到多方位進攻,也因為時間限制而被逼往前推,
進攻節奏一旦不同
只要死守方槍法不算太差,就已經贏了

而我以下會把職業分類成哪一些比較合適遊走的,主要是在準備階段完成了自己的技能,而且有良好的機動性,槍枝的職業為主:

職業分類表:

Smoke: 因為三顆毒煙霧可以拖到差不多一分鐘的時間,基本上在遊擊成功拖時間的情況下,對面就無法攻進來了,因此我會認為是比較偏向死守的職業,但有爆破球及強大的SMG的情況下,其實也有遊走的潛力,只是不會是首要的選擇

Mute:機動性不高,而且現時meta是不停放干擾,即使對方emp扔顆你就再放,因此需要長時間留在點內,而且槍枝性能不是十分好,是一個死守的選擇

Castle:現時的meta在某一些地圖會經常用到,而雖然遊走性能並不算特別的好,但留在點內也不會有特別作用,而槍枝性能也算是優秀,因此在隊伍沒有更合適的遊走的時候可以使用,說白了就是沒有心跳感測器的Pulse

Pulse:呃...技能是合法外掛心跳感測器,槍枝性能優秀,而且有最快的三速跑速,當然如果要配合團隊玩一些C4/bandit燒牆則另計,但是一個不錯的遊走角色

Doc:醫療技能,行動慢種種因素讓他只能待在死守的定位,遊走...只能說不適合,雖然槍枝還算優秀的

Rook:沒了醫療技能的Doc,放完甲技能方面就沒他的事了,因為血量的關係曾經在之前的meta有出現過遊擊,但在現今meta好像沒看過了,還是死守

Kapkan:步槍無後座力,散彈能力不錯,而技能本來就是要出去放比較遠的地方,除了跑步慢一點之外,可以考慮當遊擊,但死守也是正常的選擇

Tachanka:呃...遊走的話你是為什麼選這支角色的?死守吧

Jager:現今meta Tier1的遊走角,強大的槍枝,機動性三速,而且技能放完也是沒什麼可以做的,所以連比賽都會拿這支遊擊,就不多說了

Bandit:本來也是很合適遊擊的,有優秀的跑速與槍枝,但可惜技能把他困在點內與thermite玩心理戰,你還有更重要的任務在身,就別亂跑了死守

Frost:夾子放完就沒事做,散彈很痛,步槍不強不差吧,跑速一般,所以可以遊擊,也可以死守,看隊伍需求而定

Valkyrie:扔完黑眼就沒事做,同Frost一樣,可死守可遊走

Caveira:技能就是為遊走而設,拷問也是,槍枝的傷害是配合拷問而設的,經常把別人打倒而不是打死,所以必定是遊走

Echo:技能看似很適合遊走,但你要一邊看妖怪一邊注意身邊的動向(包括有沒有敵方的無人機看到你)還是很不容易,一個不留神被對方穿牆殺死都不意外,個人覺得死守在點內,車子可以跟遊走一起走/留在點內都可,但直接遊走還是...不太合適,不過槍枝是滿不錯的

職業分類就到此為止,而遊走的工作會在下一篇詳細說明,也是全部教學中最重要的概念,所以在此我就先說明死守還有準備階段要做的事

準備階段:放鐵絲網在走廊,如果是人質模式也可以放在人質旁,接下來技能要放的先放技能,沒技能的一開始就跑上去別的層數打無人機(不是防止對方發現你的點,是隱藏開局遊走的位置還有減少對方能使用的資源),跑速快的角色(bandit,pulse,jager,caveira)先去上層封天花板,
至於新手經常會有的問題,我該封什麼牆呢?板上就有幾篇類似的文章了
比如eqff大大所寫的基本防守-新手入門篇,就有詳細講解,就不再說明了,有興趣自己去查吧

跟進攻方一樣,我會在這列出一個健康的隊伍應該包括什麼職業

現今的meta:
大部份地圖需要的職業:

Bandit:主要是防止燒牆有時候會配合mute兩個都選是因為某些地圖bandit放置電箱的位置不好走動,而且有另一個位置也要顧及(e.g. 芝加哥豪宅的車庫)
不會使用的地圖:不需要放電的位置(e.g.運河紅屋)

Jager: 除了人質模式必定要出,更別說現在meta fuze的出場率增加了不少,也可以防止對方扔彈干擾bandit的心理戰

Doc/Rook:二選一,一般不會兩隻同時出場,作用就是讓死守的隊員沒那麼容易死去,一般會放一隻三級裝甲的來死守

視乎情況而定的Tier 1 職業:
Castle,Pulse,Frost,Valkyrie,Echo

可有可無的職業(Tier 2):
Smoke,Mute,Kapkan,Tachanka,Caveira

懶人包一個健康的防守隊伍陣容:
1.Bandit+Mute+Rook/Doc+Jager+任何角色(某些地圖)

2.Bandit+Rook/Doc+Jager+任何兩支角色

Tips:
1.Rook的裝甲包一開局先放,好讓要遊走的角色不用上去封天花板又要跑回來穿甲,然後又再跑上去遊走

2.Frost的夾子可以放在敵人看著你的角度,比如他進來是看左邊你就放左邊,因為敵人開著鏡看著你視線會剛好把夾子擋住,能增加中夾子的機率
 
3.死守方可以把c4貼在天花板,讓Pulse/黑眼/妖怪配合,然後從下邊無聲地引爆,對於某些地圖的thermite要燒的天花板也可以這樣做

4.Valkyrie的黑眼放在外邊的效果是比放在室內的效果好的,而且當遊走不停從不同角度偷襲,對進攻方會有極大的壓力

5.一般而言應該要有兩個角色是鐵絲網,一個爆破球
其他兩個角色可再視乎需求再拿鐵絲網/盾牌/c4

6.在人質模式,可以先在準備階段把人質打傷(放血),倒地之後的人質有可能因為進攻方的流彈而不小心直接殺死而獲得勝利

7.在多排的時候能不用標記功能就不要用,用語音交流對方的位置,因為你一標記對方首先會知道附近有黑眼,其次對方也不笨,一被標就馬上換位置,而且會看著附近出入口,偷襲的難度會增加

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