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╭★H2H 日本葡領戰術基本要領(譯文)- 前篇【七夜商】

╭★H2H 日本葡領戰術基本要領(譯文)- 前篇【七夜商】

lozeson (七夜商)#12015-02-15 23:10:26

H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 前篇
原文作者:nagayumi(AOE3玩家,ESO最高軍階中將) 中譯/排版轉貼:七夜商 校稿協力:奧美總監
原文網址:http://aoe3.jpcommunity.com/aoe3/community/modules/d3blog/details.php?bid=142

開局後建造領事館結盟葡萄牙,在13村時用東照宮進行升級(0村建奇觀)
遊戲開始時先分兩個村各採一個起始木材箱,並持續不斷訓練村民,
如果初始資源箱只有200木材時,就先分4村建領事館結盟葡然後砍樹湊齊106木材。

用東照宮升級殖民時代。從開始升級到600木材箱送來以前都保持6村採果樹,其餘村都砍樹,
並且和尚持續建造神社。(神社細流選擇木材)

在進入殖民時代之後,如果是海圖,那別忘了再用領事館出3漁船吃海。

流程至此開始以下分岐。



1.基本流程
  (對應場合:日本內戰、葡萄牙、爆經濟的英國或印度等)

也被稱為_H2O型雙軍營足輕。

發卡順序:天神→600木→4村民→4村民

用600木建造兩間軍營與市場(研發二段採肉、一段採金、一段採肉木金)還有神社,
村民全體採分配採食物與錢幣。(神社細流改選擇食物)

之後持續訓練足輕、如果有餘裕的話隨時再追加神社與研發市場科技,
4村民卡之後可再接發足輕攻擊力或是發600金升要塞。

需要出薙刀時軍事建築可以改一間軍營一間馬廄,薙刀要多一些的話神社細流就改錢幣。
需要出日弓時神社細流就保持木材,
如果木材還是不夠用的話再用市場研發一段採木並分配些村民砍樹。
因為主要出日弓,所以加強卡也以日弓相關優先。

如果對方來RUSH了,那就不要發村民卡改發兵卡來抵禦。
因為結合了葡領事與天神卡,中前期先蓋神社所獲得的效益會比先蓋市場好。
除非對方是吃海BOOM或是在多肉地圖搞BOOM的英國,不然經濟通常都可以穩穩保有優勢。

記錄示範
日本內戰:雙軍營足輕然後上三
VS英國:雙軍營日弓然後上三



2.600木對殖民RUSH
  (對應場合:鄂圖曼與易落魁的TP快攻、法國弩矛等多數快攻)

A、發卡順序:天神→600木→兵卡→兵卡(日弓+足輕)

為了在升級之後立即有170木材建造軍營,在升級進度約在四分之三時就不要再建神社。
若能透過打寶取得至少可出一種民兵的80錢幣的話就能更安心了,
但如果打寶還是不夠就要分配村民採礦補足。
當湊齊170木材之後,全體村民採肉,升級後蓋軍營訓練日弓。

600木材箱主要用在訓練日弓與補神社,還有餘裕的話就蓋市場,如果需要出薙刀話就蓋馬廄。

兵卡的選擇方面:
.如果對手要用像易落魁純艾那弓箭或是法國弩兵這類普步壓制打法就發5日弓對應,
 配合TC射擊跟民兵來對付對方的騎兵卡。
.如果對手要用火槍+騎兵這種有訓練騎兵的打法的話,就不要發日弓,改發5足輕來對應。
.如果還是掌握不到對手意圖的話,就直接發5足輕吧!

在葡領的6葡弩與第四張的兵卡送到時就可達到第一個兵力高峰(Peak)。

在純陸地地圖時只要出了葡弩就可以改鎖國。
在海圖有先出3漁船的情況,只要神社有一定數量、兵力也達到一定程度時,
就可以改鎖國來強化戰力。
而因為鎖國能用100茶葉換來CP值高的軍事人力車,
所以也可等存到鎖國+軍事人力車的的茶葉量後再鎖國。(約8~9分)

在對手殖民RUSH的情況下,
雖然用600木材持續追加神社會受到不小的阻礙(無法好好發揮葡領的效用),
但鎖國之後那個攻擊力+5%的效果又讓人覺得可有可無,
因此這時葡領改鎖國的時機就自己隨狀況決定即可。

B、發卡順序:天神→600木→600金→兵卡(足輕+薙刀)

用600木建造馬廄,然後再出600金以利訓練薙刀騎兵的流暢,
A一樣在葡領的6葡弩與第四張的兵卡送到、大約8分前後時達到第一個兵力高峰。

若對手不是打殖民RUSH而是走經濟直升或半直升的話,通常都可以給對手造成傷害。
因為有很多對手在偵查到日本以葡領開局後也會跟著偏重經濟發展並升級要塞,
所以利用這機會以壓倒性的軍力一口氣壓制對方並取勝的情況也是挺常有的。

另外也可以用這600金來追升級要塞。

C、發卡順序:天神→600金→600木→兵卡(先發600金早出薙刀)

升殖民之後建造馬廄然後用600金來訓練4~5名薙刀騎兵。
再用600木來建造軍營+神社+市場。
A還有B相比C在初期的經濟力量會比較弱,但可以一開始就很順暢地訓練薙刀騎兵。
這主要是用在對俄羅斯,說得更直接一些就是不會用來對付除了俄羅斯以外的對手國!

雖然ABC三種流程在資源箱之後都是先打兵卡,
但如果有餘裕的話不打兵卡改用4村民來爆經濟或是用600金升要塞也是不會有問題的。

記錄示範
VS阿茲特克:600木出日弓。因為太慢條斯理地研究市場科技所以東照宮被拆
VS阿茲特克:600木出日弓。拆戰鬥小屋時因為對手擲石兵卡趕上所以被擋下
VS德國弩矛:因為對方是先發3驢車與2驢車,所以兵力得以勝過



3.兵卡連發對殖民RUSH
  (對應場合:印度10+1快攻、鄂圖曼親兵快攻 、易落魁全力快攻等強力RUSH)

這流程雖然經濟不強但可以抵禦一些基本的RUSH打法,所以也推薦運用。

發卡順序:天神→5足輕→兵卡→兵卡

升級殖民間為了發揮葡領+天神的效果而全力建造神社,
並且至少要確保有足夠出其中一種民兵的80錢幣,
若判斷可能遇到強力RUSH時就須確保有160錢幣。

進入殖民時代之後,不蓋軍營。←重要

絕大多數情況下進入殖民時代後對方的兵就會攻來,這時利用TC射擊來削減對手的軍隊數量,
同時神社送肉以維持村民不斷。

第二卡的5足輕用來牽制對手的軍隊,不要硬拼。民兵等到對方攻到TC底下再點出來應對;
用足輕拖延時間、同時用TC削減敵軍數量,等到第三卡的兵卡發來的同時就可配合民兵迎擊。

雖然村民全部都躲在TC裡,但TC射擊殺兵的效率還是很好的,
所以除非TC真的有被拆掉的危機,不然就沒有為了護TC去死拼的必要。

擋下一波之後,因為沒有軍營可以補兵,所以第四卡選發兵卡來穩定防禦的力量,
因為對方所採取的是快攻而非經濟型的開局,
所以通常只要利用升級時蓋的那些神社就可以在經濟方面勝過對方。
之後最好要用600木材蓋雙軍營、市場還有神社等。

在被強力RUSH的情況下,建造軍營與訓練軍隊都沒有效益,而發在TC下的600木也無法回收,
所以為了要擋下RUSH,便成為這種放棄蓋軍營、只靠兵卡與民兵來因應的奇異流程了。

因為這流程只要確保夠出民兵的資源量,無須考慮資源分配所以容易使用,
也可以避免那種先打600木材箱但對手快攻,結果空有木材資源卻什麼事都做不了的慘劇。

記錄示範
VS印度:太貪心想在第3第4張卡時選發600木,結果沒空閒可以等
VS印度:陷入死兩村+村民無法連續訓練的困境。第二張發的5足輕來時也許不該去硬拼的

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