惡靈勢力(Left 4 Dead)

【攻略】惡靈勢力2-完美密技全攻略(感染者指令更新!)(PC版專用)

【攻略】惡靈勢力2-完美密技全攻略(感染者指令更新!)(PC版專用)

x512078 (河童)#12013-08-28 10:56:44

!在此聲明!
本人只是把自己收集的一些L4D2的指令拿出來與大家分享
若有雷同,純屬巧合
首先
感謝【in2002】
小呆分享的突變模式地圖指令

Sv_Cheats 1 開啟作弊模式
god 1 無敵
noclip 穿牆飛行模式
sv_infinite_ammo 1 無限彈藥不換彈夾
give health 加滿血
give ammo 加滿彈夾
melee_range 70 (預設為70)近戰武器的傷害範圍數值越高能砍得越遠
sb_dont_bash 1 強制電腦隊友不用手推
sb_dont_shoot 1 強制電腦隊友不開槍
sb_all_bot_team 1 伺服器不會關閉
sb_takecontrol * 遊戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要後綴為隨機切換)
sb_move 0 所有電腦隊友停止移動
sb_escort 1 強制所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊
sb_open_fire 1 強制所有電腦隊友不停的開火
sb_crouch 1 強制所有電腦隊友蹲下
sb_flashlight 1 強制所有電腦隊友使用手電筒(-1為強制不使用)
sb_give * 給予所有電腦一個道具或武器(*代表物品名如fireaxe參見下面的道具參數)
sb_give_random_weapon 給每個電腦隨機分配一把武器
cl_showfps 1 顯示幀數(1=顯示幀數和地圖名2=顯示幀數和平滑率3=服務器信息4=顯示幀數和日誌文件)
thirdpersonshoulder 第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)
nb_delete_all 踢掉所有電腦隊友和附近的殭屍和所有的特殊殭屍(但是所有的殭屍還是會刷新)
nb_blind 1 所有電腦殭屍都看不到你(但是撞到殭屍還是會攻擊你)
cl_drawhud 0 關閉所有的界面包括準星(現實模式)
setinfo name * 更改玩家的名字(*代表你的名字改中文名要加""號)
sv_lan 1 僅限局域網聯機(0=外網可聯機)
sb_max_team_melee_weapons 0~4(預設值1)
依你的需求,要【BOT】都裝備近武就調4,都不拿就調0

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z_add 創造一個普通殭屍
z_spawn jockey 創造一個Jockey騎頭怪
z_spawn charger 創造一個Charger小坦克
z_spawn spitter 創造一個Spitter口水婆
z_spawn hunter 創造一個Hunter獵人怪
z_spawn smoker 創造一個Smoker煙怪
z_spawn boomer 創造一個Boomer爆炸怪
z_spawn tank 創造一個Tank大坦克
z_spawn witch 創造一個Witch女巫
z_speed 250 普通殭屍的移動速度
z_health 50 普通殭屍的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移動速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移動速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的傷害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移動速度
z_gas_health 250 Smoker煙怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker煙怪的移動速度
z_hunter_health 250 Hunter獵人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter獵人怪的移動速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移動速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移動速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔擊傷害
z_jockey_health 325 Jockey騎頭怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey騎頭怪的移動速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey騎頭怪的每秒傷害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊殭屍的時間間隔
director_force_panic_event 呼叫屍潮事件
director_panic_forever 1 強制屍潮事件不斷
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upgrade_add Incendiary_ammo 獲得燃燒子彈的升級效果
upgrade_add explosive_ammo 獲得爆炸子彈的升級效果
upgrade_add laser_sight 獲得激光瞄準的升級效果
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give rifle_m60 M60機槍
give adrenaline 腎上腺素針
give defibrillator 電震儀器
give first_aid_kit 醫藥包
give pain_pills 藥丸
give gascan 汽油紅桶
give propanetank 煤氣罐
give oxygentank 氧氣瓶
give pipe_bomb 炸彈
give molotov 燃燒酒瓶
give vomitjar 膽汁瓶
give autoshotgun 1代的連發散彈鎗
give shotgun_spas 2代的連發散彈鎗
give pumpshotgun 1代的單發散彈鎗
give shotgun_chrome 2代的單發散彈鎗
give hunting_rifle 1代的連狙
give sniper_military 2代的連狙
give rifle M16步槍
give rifle_ak47 AK47步槍
give rifle_desert SCAR步槍
give smg 小型衝鋒鎗
give smg_silenced 消聲器小型衝鋒鎗
give pistol 手槍
give pistol_magnum 瑪格南手槍
give crowbar 鐵撬棍(僅限第1、2、4大關戰役可用)
give fireaxe 斧頭(僅限第1、2、4大關戰役可用)
give katana 東洋武士刀(僅限第1、2、4大關戰役可用)
give chainsaw 電鋸
give grenade_launcher 榴彈發射器
give cricket_bat 板球棒(僅限第1、3大關戰役可用)
give baseball_bat 棒球棍
give frying_pan 平底鍋(僅限第3、4、5大關戰役可用)
give electric_guitar 電吉他(僅限第2、5大關戰役可用)
give tonfa 警棍(僅限第5大關戰役可用)
give machete 砍刀(僅限第3、5大關戰役可用)
give upgradepack_explosive 爆炸子彈升級鐵盒
give upgradepack_incendiary 燃燒子彈升級鐵盒
give cola_bottles 可樂
give melee 獵人殭屍的手
give gnome 聖誕老人
give fireworkcrate 一盒煙花
give rifle_m60 M60機槍(此武器重新讀取地圖才有傷害)
give sniper_awp 麥格農大型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give sniper_scout 斯太爾小型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give smg_mp5 MP5衝鋒鎗(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give rifle_sg552 SIG SG552步槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
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map 地圖名 建立可聯機地圖(無法暫停遊戲)
map 地圖名 versus 對抗模式
map 地圖名 realism 寫實模式
map 地圖名 survival 生存模式
map 地圖名 scavenge 清道夫模式
vs_max_team_switches 1000 對抗換對次數
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以下是突變模式地圖
map 地圖名 mutation1  一人對抗四個特感,會配發二等武器,被攻擊到黑白畫面有一次補血
map 地圖名 mutation2  所有普通殭屍必須爆頭才會死
map 地圖名 mutation3  一開始只有99紅血量及止痛藥,中途沒有藥包可撿,會不斷扣血
map 地圖名 mutation7  沒其他武器,有一把無限油的電鋸
map 地圖名 mutation9  帶著小矮人上路直到安全室,殭屍會狂打帶著小矮人的玩家
map 地圖名 mutation10 誰先到最終章逃生載具上誰就活下來,其他三人等死吧
map 地圖名 mutation12 真實對抗,已變成官方正式模式
map 地圖名 mutation13 清道夫-加完兩個油桶才會有新的
map 地圖名 mutation15 對抗加生存,特感是玩家操控,看誰活得久(好像沒用)
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以下是地圖名(後面是中文註釋)
c1m1_hotel 1.死亡中心1旅館
c1m2_streets 1.死亡中心2街道
c1m3_mall 1.死亡中心3購物中心
c1m4_atrium 1.死亡中心4中廳
c2m1_highway 1.黑色狂歡節1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂歡節2遊樂場
c2m3_coaster 2.黑色狂歡節3過山車
c2m4_barns 2.黑色狂歡節4穀倉
c2m5_concert 2.黑色狂歡節5音樂會
c3m1_plankcountry 3.沼澤激戰1鄉村
c3m2_swamp 3.沼澤激戰2沼澤
c3m3_shantytown 3.沼澤激戰3貧民窟
c3m4_plantation 3.沼澤激戰4種植園
c4m1_milltown_a 4.暴風驟雨1密爾城
c4m2_sugarmill_a 4.暴風驟雨2糖廠
c4m3_sugarmill_b 4.暴風驟雨3逃離工廠
c4m4_milltown_b 4.暴風驟雨4重返小鎮
c4m5_milltown_escape 4.暴風驟雨5逃離小鎮
c5m1_waterfront 5.教區1碼頭
c5m2_park 5.教區2公園
c5m3_cemetery 5.教區3墓地
c5m4_quarter 5.教區4特區
c5m5_bridge 5.教區5橋
map c6m1_riverbank  6.短暫之時1.公園(因該)
map c6m2_bedlam  6.短暫之時2.下水道
map c6m3_port  6.短暫之時3.逃離

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感謝
jack76521
    (雲焰)


提供!

前面的sm_cvar這段不用輸入,那是給有插件的玩家強制改的。
沒有插件的一定要把sm_cvar這段省略,而且一定要打開sv_cheats 1,

例如:
//0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下,默認0
有插件sm_cvar z_must_wander "1"   
沒插件z_must_wander "1"  

_______________________________

//0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下,默認0
sm_cvar z_must_wander "1"   

//僵屍看到你之後經過"X"秒,就會往你那裏沖,如果改成0就直接沖
sm_cvar z_acquire_far_time "1"

//僵屍可以看到你的距離,9000=超遠
sm_cvar z_acquire_far_range "600"

//僵屍的血量
sm_cvar z_health "150"

//僵屍的速度
sm_cvar z_speed "350"

//僵屍重生距離,默認0,意指在倖存者看不到地方的必經之路立刻補滿小僵屍。
sm_cvar z_respawn_distance 0

//僵屍重生延遲,默認15
sm_cvar z_respawn_interval 15

//殭屍聽到槍聲的距離,默認250
sm_cvar z_hear_gunfire_range "250"

//殭屍聽到人在跑的距離,默認750
sm_cvar z_hear_runner_far_range "750"

//殭屍聽到靠近的距離,默認500
sm_cvar z_hear_runner_near_range "500"

//殭屍暴走產生的最大數量,默認30
sm_cvar z_mob_spawn_max_size 30

//殭屍暴走產生的最小數量,默認30
sm_cvar z_mob_spawn_min_size 30

//殭屍總數,意指發生事件或是BOOMER引發事件當下音樂沒結束之前的總數量。
sm_cvar z_background_limit 1000

//每次觸法警鈴發動喪屍的數量,默認50
sm_cvar z_mega_mob_size 50

//TANK行走速度,默認210
sm_cvar z_tank_speed 210

//TANK生命值,默認4000
sm_cvar z_tank_health 4000

//TANK無法行動生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000

//TANK燃燒死亡秒數,默認40
sm_cvar tank_burn_duration_expert 40

//TANK攻擊距離
sm_cvar tank_attack_range 150

//TANK投擲石頭延遲,默認5
sm_cvar z_tank_throw_interval 5

//TANK投擲石頭最小延遲
sm_cvar tank_throw_min_interval 5

//TANK投擲石頭的速度,默認800
sm_cvar z_tank_throw_force "800"

//TANK的石塊(會被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health 1000

//TANK的岩石打擊範圍,默認100
sm_cvar z_tank_rock_radius 100

//TANK的攻擊間隔,默認1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval 1.5

//TANK走路的震動幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10

//TANK走路的震動間隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 4

//TANK走路的震動範圍
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 3000

//TANK的攻擊半徑,默認15
sm_cvar tank_fist_radius 15

//TANK出現機率,0等於無TANK
sm_cvar director_force_tank "2"

//[[Charge]]x----------------

//每次刷新出現的Charge的數量,默認1
sm_cvar z_charger_limit 1

//Charge攻擊角度,默認0.7
sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7

//Charge攻擊范圍,默認120
sm_cvar  z_charge_impact_radius 120

//Charge出現間隔,默認12
sm_cvar z_charge_interval 12

//Charge攻擊最大傷害值,默認10
sm_cvar z_charge_max_damage 10

//Charge攻擊最大力量值,默認800
sm_cvar z_charge_max_force 800

//Charge攻擊最小力量值,默認550
sm_cvar z_charge_min_force 550

//Charge攻擊時起步速度,默認250
sm_cvar z_charge_start_speed 250

//Charge攻擊最大速度值,默認500
sm_cvar z_charge_max_speed 500

//Charge是否能被推倒,默認0
sm_cvar z_charger_allow_shove 0

//Charge生命,默認600
sm_cvar z_charger_health 600

//Charge最大支?力量,默認3000
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000

//Charge拳擊最大攻擊間隔,默認20
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20

//Charge拳擊最小攻擊間隔,默認-20
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20

//[[Witch]]x----------------

//witch生命值,默認1000
sm_cvar z_witch_health 1000

//witch的燃燒時間,燒完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time 15

//witch的發範圍,默認200
sm_cvar z_witch_berserk_range 200

//witch對手電筒照射的反應範圍,默認400
sm_cvar z_witch_flashlight_range 400

//[[Hunter]]x----------------

//每次刷新出現的Hunter的數量,默認1
sm_cvar z_hunter_limit 4

//Hunter生命值,默認250
sm_cvar z_hunter_health 250

//Hunter跳躍角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 50

//Hunter爪子傷害值,默認6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 6

//Hunter行走速度,默認300
sm_cvar z_hunter_speed 300

//Hunter飛撲的速度,默認700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 700

//Hunter飛躍距離,默認1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 1000

//Hunter最長距離的飛撲仰角,默認45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45

//Hunter的撲倒範圍,默認240
sm_cvar z_hunter_claw_force 240

//Hunter撲倒後的攻擊力,默認5
sm_cvar z_pounce_damage 5

//Hunter撲倒持續傷害間隔,默認1
sm_cvar z_pounce_damage_delay 1

//[[Jockey]]x----------------

//Jockey控制最大,默認0.8
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8

//Jockey控制最小,默認0.8
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8

//Jockey控制方差,默認0.7
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7

//Jockey生命,默認325
sm_cvar z_jockey_health 325

//Jockey飛撲持續傷害間隔,默認5.0
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0

//Jockey飛撲範圍,默認200
sm_cvar z_jockey_leap_range 200

//Jockey飛撲時間,默認1.0
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0

//每次刷新出現的Jockey的數量,默認1
sm_cvar z_jockey_limit 1

//Jockey飛撲後的攻擊力,默認3
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3

//Jockey撲倒後持續傷害延遲,默認1.0
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0

//Jockey撲倒後持續傷害間隔,默認1.0
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0

//Jockey危害距离,默認500
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500

//Jockey捕獲距离,默認800
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800

//Jockey捕??隔,默認3.0
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0

//Jockey移動速度,默認250
sm_cvar z_jockey_speed 250

//Jockey捕捉到後的速度,默認6.0)
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0

//[[Smoker]]x----------------

//每次刷新出現的Smoker的數量
sm_cvar z_gas_limit 1

//Smoker移動速度,默認210
sm_cvar z_gas_speed 210

//Smoker蹲走速度,默認75
sm_cvar z_crouch_speed 75

//Smoker的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 4

//Smoker拖行時的傷害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "4"

//Smoker舌頭受到多少損傷使它放棄獵物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "200"

//Smoker拖行速度,默認175
sm_cvar tongue_victim_max_speed 175

//Smoker拖行加速度,默認30
sm_cvar tongue_victim_acceleration 30

//Smoker舌頭未命中目標的等待時間
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"

//Smoker舌頭斷掉後可移動的時間
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"

//Smoker生命值,默認250
sm_cvar z_gas_health 250

//Smoker舌頭射速,默認1000
sm_cvar tongue_fly_speed 1000

//Smoker逃生距離
sm_cvar Smoker_escape_range 1500

//Smoker蓄舌延遲,默認15
sm_cvar tongue_hit_delay 14

//Smoker再次蓄舌延遲
sm_cvar tongue_miss_delay 15

//Smoker舌頭長度,默認750
sm_cvar tongue_range 750

//Smoker的煙霧讓你咳的時間,默認5
sm_cvar z_cough_duration 5

//[[Boomer]]x----------------

//每次刷新出現的Boomer的數量,默認1
sm_cvar z_exploding_limit 1

//Boomer生命值,默認50
sm_cvar z_exploding_health 50

//Boomer移動速度,默認175
sm_cvar z_exploding_speed 175

//Boomer的爪子的攻擊力,默認4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 4

//Boomer噴射膽汁的間隔,默認30
sm_cvar z_vomit_interval 30

//Boomer膽汁致盲時間,默認5
sm_cvar sb_vomit_blind_time 5

//膽汁褪色所需時間
sm_cvar z_vomit_fade_duration 3

//膽汁褪色時刻(被噴到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start 4

//[[醫療]]x----------------

//醫療包使用的時間
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 0

//醫療包恢複生命百分比,這裏1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent 0.8

//醫療包恢複生命數
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 300

//醫療包恢複生命距離
sm_cvar first_aid_kit_range 200

//醫療包恢複生命所需時間(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 4

//重生後的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "50"

//藥丸的補血量(默認40)
sm_cvar pain_pills_health_value "40"

//藥丸的損耗速度(默認0.34)
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.34"

//AI隨機放置止痛藥的密度(設0就等於禁止了止痛藥)
sm_cvar director_pain_pill_density "1"
   

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