【前言】
之前分享過關於武神塔的技巧訓練心得(原文連結),這次想與大家分享一下關於自己相當喜愛的職業--燐劍士在武神塔1~15層的攻略心得。有鑑於版上已有許多前輩分享過關於燐劍士的技能介紹與副本定位剖析,某些枝微末節的介紹在此就不加以贅述,本文主要以尚未熟悉武神塔攻略模式以及對燐劍士的技能運用還不熟悉的新手為主要對象,希望能為大家提供一些幫助。
雖然近期台版燐劍士的技能組可能會有大幅度更動,但若能利用改版前輸出面可能較改版後薄弱的技能組攻破武神塔的話,相信經過這樣訓練上的進步,改版之後在技能適應上能更得心應手。
由於自己不是技巧高超的玩家,本文攻略方式可能較為保守且不挑戰極限,建議的攻擊力門檻也提高些許(由於考慮到尚未熟練的玩家,並不表示一定要在建議的攻擊力以上才打得過),但只期望能提供新手較穩定的攻略法以培養基本技術,如有更好的意見也請諸位先進不吝分享。
[恢復藥]
藥水使用的時間點也是須練習的,因為恢復藥的冷卻時間相當長(1分鐘),當你已經逐漸熟悉敵人的出招順序,判定接下來的出招不會對你造成威脅時,有時即使自己殘血也不一定要喝水(依賴寶石吸血和腰帶的戰鬥中恢復能力回血的訓練)。
[幸運的秘藥]
冷卻時間15秒,遠低於恢復藥,而且瞬間恢復一萬生命值,適合剛開始很容易一直吃招躺地的玩家,但不建議過於依賴秘藥,最好是關鍵時刻再使用。
[緊急修理工具]
資金充足的話建議準備一些,相信是許多初次攻略武神塔的玩家都會用到的物品。
[高粱酒]
免疫傷害的關鍵道具,剛開始攻略武神塔時可能會有不低的用量,但越來越熟練後就能逐漸擺脫高粱酒的束縛了(請注意,1~8層與9~15層各有專用的高粱酒)。
[特殊道具]
如拉麵、牛肉湯或友情等增加戰鬥能力的道具,一般攻略基本上用不到,但如果真的遇到瓶頸,吃碗拉麵來拚一下也並無不可(通常是高手用來拚特殊成就的道具)。
【武神塔攻略心得】
*武神塔攻略禁忌*
勿習慣使用LB+TAB的低輸出組合
而是練習雷斬+拔劍,或在無法切換拔劍姿態時以斷水斬當作主要輸出方式
---武神塔一層---
攻略難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:360
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、拔劍(單體出血)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 雷斬的最佳施放時機
(2) 反制型流風斬的反制時機
特殊重點:被氣功士造成凍傷時,無法使用突進系技能(突進、五連斬)
第一層是最簡單的一層,先後選擇兩位對手進行一對一的對決,主要是認識各職業的基本技能,也可在此選擇氣功士進行反制型流風斬的反制時機訓練(氣功士有集氣攻擊的時間,利用這點來訓練反制的節奏),反制型流風斬是很重要的技能,建議多練習。
由於敵人不須雙斷,不妨在此練習一下擊倒+雷斬(擊倒增傷)的輸出節奏,並養成這樣的反射性動作,燐劍士通常有以下五種方式可以造成敵人的擊倒判定:
(a)腿擊[1]
(b)下段斬[3]
(c)擊倒型飛燕劍[一定距離外使用,1]
(d)擒龍功+拋下[4抓舉後接1,須雙斷的敵人無法一次性擊倒]
(e)敵人浮空後落地的瞬間[此時為倒地判定,時間通常很短]
如果無法一次攻略成功,可能得多加觀察敵人的出招,注意哪幾招特別痛,要利用自身的免傷技能進行閃躲(Q、E、SS、護衛令、回天令……等),並注意地上會造成傷害的範圍圓圈,加以走位閃避。
---武神塔二層---
攻略難度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:360
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、拔劍(單體出血)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) Q及E的施放時機
(2) 反制型流風斬的反制時機
特殊重點:距離銀剛力士過遠時,他將會使用極難閃避的跳躍槌擊,並產生火圈。
銀剛力士的基本攻擊模式很單調,基本上由以下三種模式組成:
(a)普通攻擊(左一槌、右一槌,一般傷害)
(b)蓄力地面槌擊(高傷害,擊倒效果,確實命中目標時產生火圈)
(c)迴旋槌擊(自身周圍連續性高傷害,帶擊退效果)
在此可利用銀剛力士的普通攻擊練習反制時機,但在(b)攻擊出現時,須立即反應使用Q或E移動到敵人身後,否則被命中後即使是利用免傷技能免除傷害,仍會產生長時間燃燒的火圈,造成走位的困難。注意Q或E之後,斷水斬將可獲得最大加速。
於(c)攻擊出現時(紅圈提示),建議立即側身走離紅圈範圍,若是來不及,也可在移動中補上流風斬,將有機會反制攻擊,並免除被擊退的危險。
攻略銀剛力士時不太建議用SS閃招,因為距離他太遠時,他會使用極難閃避的跳躍槌擊追擊玩家,並在確實命中後產生火圈。
---武神塔三層---
攻略難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:380
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(群體)、下段斬
風月斬(群體牽引虛弱)、一閃(群體倒地增傷)
選擇技能:(1) 防禦型流風斬/反制型流風斬
(2) 護衛令(生命值恢復10%)/回天令
建議訓練:(1) 風月斬牽引多數敵人+下段斬+雷斬+群體一閃的接技流暢度
(2) 反制型流風斬的反制時機
特殊重點:優先解決小頭目將可使他身旁的小兵跟著消失。
第三層對新手燐劍而言是一大難關,因為周圍有著眾多遠程攻擊的雜兵,這對沒有遠程抵抗又無格擋招式的燐劍來說是較難處理的,建議從側邊的三隻雜兵開始處理,開怪之後中央的小頭目也會跟著靠過來,可先用護衛令擋下部分傷害,並在敵人集中後,使用風月斬牽引+下段斬+雷斬+群體一閃的連技一次清光小兵,再擊殺小頭目。
在下一個小頭目出場前會有一小段休息時間,此時可以再利用群體斷水斬解決周圍的三隻雜兵,但還是要注意血量,以免攻略下一個小頭目時產生血量不足的問題。
最後登場的無名,同樣可以用來練習反制型流風斬的反制時機,但要注意這時的無名攻擊力已獲得明顯提升,並不是當初在湖水儲藏庫被老么輕鬆打敗的無名了。
---武神塔四層---
攻略難度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:380
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、下段斬、拔劍(單體出血)
選擇技能:(1) 防禦型流風斬/反制型流風斬
(2) 斷水斬(群體)/斷水斬(單體出血)
(3) 一閃(群體倒地增傷)/一閃(單體自動轉向)
建議訓練:(1) 雙斷的接技流暢度
(2) 反制型流風斬的反制時機
特殊重點:在適當時機點雙斷千年殭屍,將可阻止他召喚小殭屍。
在本層可以選擇一個夥伴與你一同作戰,個人建議是選拳士(石三哲),因為在雙斷上較為方便。在攻略本層之前,可先拿低等武器找焚屍崗的千年殭屍練習一下,熟悉他的攻擊模式後就能輕鬆攻略(善用Q、E及SS閃躲攻擊)。
特別要注意的是,當千年殭屍雙手舉高時即表示他要召喚小殭屍了,此時立即使用雙擊倒(腿擊+下段斬)或雙虛弱(虛弱五連斬+虛弱風月斬)即可阻止召喚,除此之外千年殭屍只是攻擊力和血量高了一點,注意走位和閃招其實並沒有太大難度。
---武神塔五層---
攻略難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:400
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、下段斬
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 雙斷的接技流暢度
(2) 反制型流風斬的反制時機
特殊重點:距離石怪王過遠時,他將使用高傷害的岩石拋擲或直線滾動進行攻擊。
石怪王的基本攻擊模式,基本上由以下四種模式組成:
(a)普通攻擊(左拳一擊,或是前方扇形攻擊,一般傷害)
(b)蓄力地面槌擊(高傷害,擊倒效果)
(c)迴旋槌擊(自身周圍連續性高傷害,帶擊退效果)
(d)吸引+集氣一擊(自身周圍致命性高傷害,帶擊退效果)
本層主要是考驗輸出手法,走位和閃招方面,對於能夠攻略到第五層的玩家來說應該不算難,打法有點類似銀剛力士,但要特別注意(d)攻擊,這招被吸引後建議盡快離開紅圈範圍,否則對45級的玩家而言可能會造成秒殺傷害(熟練之後,也可練習在擊氣一擊施放的瞬間使用Q或E應對來免疫傷害)。
四個角落有四顆BUFF球可利用,建議優先使用靠近門口左右側的BUFF球,可提供暴擊提升及回內效果。
另外須注意的是,本層有狂暴的時間限制,如果超過時間,中央將出現一顆大球將玩家秒殺,所以必須把握輸出時間。
---武神塔六層---
攻略難度:★★★★★☆☆☆☆☆
建議攻擊:410
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 雙斷的接技流暢度
(2) 反制型流風斬的反制時機
特殊重點:(1) 距離敵人太遠時,敵人將使用特殊的應對招式。
(2) 注意八毒母及極樂聖的浮空技能,接續的是高傷害的致命招式。
攻略本層和前面幾層都有一個共同的重點,也就是不要離敵人太遠,否則敵人應對招式的傷害都相當高,尤其是清風聖的冰塊投擲,可能造成一次性的致命傷害。
第六層算是綜合前面幾層的驗收,像是前方扇形/直線攻擊的閃避方式(Q/E),或是原地轉圈連續攻擊的應對方式(走離紅圈,必要時邊走邊補流風斬),這些攻略法其實都大同小異,在這邊特別講解兩個重點:
(a)八毒母及極樂聖會有讓玩家浮空的技能(紅圈警告)
→八毒母:震地浮空後以蜘蛛絲綁住玩家,接續致命性高傷害攻擊。
→極樂聖:轉棒子浮空後接續連環致命性高傷害攻擊。
(b)清風聖全地圖攻擊(字幕提示),共四下,最後一下高傷害帶擊退。
→可使用Q、E、SS、護衛令/回天令、虛弱五連斬等免傷技能閃躲
第四下一定要成功免傷,否則會造成極高傷害,並在擊退後接冰塊投擲
→可用雙斷中斷
---武神塔七層---
攻略難度:★★★★★★★☆☆☆
建議攻擊:430
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
特殊重點:(1) 距離程河道太遠時,敵人將使用特殊的應對招式。
(2) 注意「黑龍劍,龍嘯!」的應對方式。
前面幾層已重複了好幾遍「反制型流風斬的反制時機」這個訓練重點,其實就是為了第七、第八及第十五層做準備的,反制得當將會讓攻略壓力大大降低,當然,還不熟練的玩家依然可以選擇防禦型流風斬。在攻略第七、第八及第十五層時,務必注意保留內力的這項重點,以免需要反制時無內可用(至少讓自己的內力格維持在2格以上)。
開場可使用腿擊+雷斬,或是擒龍功+御劍連斬+拋下+雷斬的輸出方式。程河道的基本攻擊由拔劍、刺擊與下段斬組成(帶凍傷效果),拔劍因為速度快較難反制,但刺擊和下段斬都有相當明顯的施展動作,可在程河道將劍舉到最高點時進行反制。
程河道在拔劍的連續攻擊後段會有繞背動作,接著進入反擊姿態(摸帽子),在玩家攻擊時隱形並往玩家的右側移動,接續肩擊(帶虛弱)+一閃(延遲倒地)+裂地斬(蓄力致命性高傷害攻擊),可在觸發反擊且程河道移動到定點後立即使用反制,將可防禦肩擊的效果,在程河道暈眩效果結束後再使用反制,將可防禦一閃,接下來的裂地斬只要簡單的控制技能即可中斷,或是走位閃避。若不幸被肩擊+一閃命中也別太驚慌,只要立即起身走位或SS閃過裂地斬即可。
程河道的特殊攻擊有四種模式(語音提示),如下所示:
(a)「黑虎劍,虎爪!」:
後撤之後(短暫免傷),對玩家使用五連斬。
→在語音結束後,立即使用流風斬反制。
(b)「黑武劍,龜息!」:
於地圖上出現傷害冰圈。
→走位閃避。
(c)「黑飛劍,鳳翼!」:
與玩家距離太遠時召喚雷劍在目標區域造成連續傷害,接續使用五連斬。
→雷劍以走位閃避,五連斬以流風斬反制。
(d)「黑龍劍,龍嘯!」:
施展全程為無敵狀態,首先蓄力在自身周圍造成高傷害(帶擊退)
接續使用連斬,最後一下造成浮空
若成功浮空,則進行滯空致命性高傷害連續攻擊
→蓄力攻擊以走位閃避,連斬可使用五連斬的無敵效果應對
若因凍傷而無法使用五連斬,則可連續用SS+Q+E+反制一套來免疫傷害
反制成功後讓敵人陷入暈眩時是相當珍貴的輸出時間,因為程河道有狂暴時間限制,要記得把握時間輸出。
---武神塔八層---
攻略難度:★★★★★★★★★☆
建議攻擊:450
參考命中:115%
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地、殘月
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
特殊重點:(1) 注意黑暗武神火大與冰大的應對方式。
(2) 注意憤怒與黑暗受到擊倒後,將有起身反擊技(帶暈眩)。
(3) 若遭到憤怒與黑暗暈眩,將會接續致命性高傷害浮空終結技。
(4) 確實吸收到黑暗所給予的攻擊增幅BUFF(代價是持續性損血)。
第八層將與武神的三個分身先後進行一對一的戰鬥,分別為傷痛、憤怒與黑暗,三個分身皆有狂暴時間限制,開場將會強制在玩家身上點穴,並在超過時間限制時立即引爆造成玩家死亡。
傷痛的攻擊模式較為容易應付,大致如下:
(a)「憎恨吧!憤怒吧!」
使用擒龍功控制玩家,成功後使用擊退攻擊。
→語音出現時(武神雙手開始畫圈),使用Q或E可閃避
也可使用控制技能直接斷招(其餘招式雷同)
(b)前方扇形擊倒(擊倒帶凍傷,有緩衝,紅色範圍警告)
→使用Q或E閃避
(c)前方直線慢速崩拳(高傷害,帶擊退)
→可直接走位閃避
(d)普通攻擊(一般傷害,兩拳,帶凍傷)
→可使用流風斬反制
(e)冰大(周遭產生持續性高傷害的冰圈)
→勿踏到冰圈裡,並以流風斬反制額外的接續攻擊。
攻略傷痛時,由於傷痛免疫擒龍功效果,可開場點穴完後以虛弱五連斬+殘月,或是腿擊+雷斬來進行最高的瞬間輸出,並進入拔劍姿態繼續攻擊。
憤怒與黑暗的攻擊模式有點類似,這裡統一以黑暗的攻略模式給各位做參考:
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點穴完後施展擒龍功
↓
御劍2發
↓
雷令
↓
按1拋下造成擊倒 或 按3吸收後接1腿擊造成擊倒
↓
雷斬
↓
地上出現紅圈,紅圈出現約0.5秒後使用Q或E閃避起身暈眩
↓
Q或E之後一閃三次(一閃沒有暴擊的話,則拔劍)
夠快的話可以在他出拳冰你之前閃完三下
↓
出拳兩次後,武神會朝玩家的右側隱形位移,
下一招通常是慢速崩拳(帶擊退)或反擊姿態(反擊暈眩)
在武神位移快到定點時開回天令
一方面可以回內繼續拔劍,另一方面則可擋住崩拳或反擊
太早施放回天令可能會產生沒抵抗到的狀況,請注意是否過早出現「噹」的抵抗音
出現這樣的情況時請先停手,看見是慢速崩拳就走位閃避,看見反擊姿態就停手或TAB
↓
接著進入隨機循環攻擊
武神同樣會隱形位移,並在到達定點時進行攻擊,可能出現的招式如下
(a)武神正拳攻擊2次(附加凍傷)
→在攻擊動作出現時立即使用TAB反制
(b)「應對吧」
武神後撤之後衝過來連續打擊,最後一下帶擊退
→在武神後撤停下之後立即使用TAB反制
(c)「抵抗吧」
武神使出前方扇形暈眩
→在「抵抗吧」語音結束時立即使用Q或E閃到武神後方
(d)反擊姿態(雙手抬高,單腳站立)
→停止所有攻擊動作,使用TAB反制
反制成功時,可用殘月來觸發暈眩額外增傷
*情況允許的話,也可以使用虛弱五連斬+殘月觸發額外傷害*
↓
一邊觀察武神的攻擊動作,一邊把他壓進80%血量,觸發第一次火大
火大:武神回到中央,使用突進追上+裂地
此時約有2~3秒空檔輸出時間,整體處理方式如紅字所示
↓
一邊使用斷水斬一邊進行側移(逐漸遠離中央火圈的意思),有左鍵秘笈尤佳
務必在第一圈火焰爆開前走出火圈
↓
中央第一圈火焰爆開後,背對武神持續往外圈走
↓
等到最外圈出現警告時,使用SS免疫傷害(同時也能靠近武神)
接著立即180度轉向使用突進+擒龍將武神抓到外場
↓
御劍2發+雷令,按1拋下造成擊倒 或 按3吸收後接1腿擊造成擊倒
↓
雷斬
↓
地上出現紅圈,紅圈出現約0.5秒後使用Q或E閃避起身暈眩
↓
進入隨機循環攻擊+每20%血量的火大,處理方式同前述,依此循環到擊敗武神
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攻略黑暗時,在80%血量後武神會視情況給予玩家攻擊增幅的BUFF(語音:「想獲得黑暗力量嗎?」),攻擊力雖然會因此增加,但代價便是持續性的損血,即使如此,還是建議BUFF能吃就吃(施放時進到紅圈中吸取BUFF,層數可疊加),加快攻略速度。
若無法在1分鐘內將黑暗壓低20%血量,黑暗將會施展冰大,此時可先用SS逃離地上高傷害的冰圈,再持續使用流風斬反制黑暗的玄冰掌與落地衝擊。
~~~~~~~~~~中場休息~~~~~~~~~~
---武神塔九層---
攻略難度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:460
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
特殊重點:當角落的陷阱開關啟動時,可至角落碰觸開關啟動陷阱壓制敵人。
本層會隨機出現兩種敵人(我通常稱他們為雪人&雪鳥),但攻擊方式大同小異,就是老套的前方扇形、前方直線和周圍圓形攻擊,只要特別注意雪鳥的轉圈攻擊(共三次攻擊,最後一下帶擊退)即可,其他部分應該不難。
---武神塔十層---
攻略難度:★★★★★☆☆☆☆☆
建議攻擊:470
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
特殊重點:(1) 火圈炸開後,敵人接續四下攻擊的應對方式。
(2) 木箱出現後,擊破木箱可獲得短時間免傷的BUFF抵擋全圖攻擊。
本層敵人的攻擊模式千篇一律(扇形、直線、普攻),特別要注意的是,攻擊中會穿插爆火圈的攻擊,火圈帶持續性高傷害,火圈炸開後,敵人會施放四次指定性高傷害的砲彈攻擊,看見第一顆砲彈出來的瞬間以流風斬反制,後兩下以五連斬免傷,最後一下以流風斬反制即可(若五連斬正在冷卻,則可用Q/E抵擋兩次傷害,注意勿移到火圈上)。
中途敵人會跳回地圖中央展開全圖攻擊,此時可擊破出現的木箱獲得免傷BUFF,四箱剛好擋四下攻擊,若是對自己的Q、E、SS時機有自信者也可不打箱子繼續輸出,或以回天令等技能免疫傷害。
---武神塔十一層---
攻略難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
建議攻擊:480
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
特殊重點:打破所有葫蘆後可獲得免傷與暴擊增幅的BUFF。
本層敵人依然是扇形、直線與轉圈攻擊的循環。攻略中途會出現敵人以拳頭重擊地板的攻擊動作(大紅圈提示),此時請直接SS到圈外,並到左右兩旁取得槌子(拿取槌子時將獲得免疫遠程傷害的效果),並走到沒有火圈的地方擊破葫蘆,當三個葫蘆全數擊破後玩家將可獲得免疫傷害與暴擊增幅的BUFF,此時將有很長的時間可對敵人自由輸出,本層除此之外並沒有特別難的地方。
---武神塔十二層---
攻略難度:★★★★★★☆☆☆☆
建議攻擊:480
關鍵技能:[守塔階段]
雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(群體)
下段斬、風月斬(群體牽引虛弱)、一閃(群體倒地增傷)
[尾王階段]
雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地、殘月
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)、擒龍功
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:風月斬牽引多數敵人+下段斬+雷斬+群體一閃的接技流暢度
特殊重點:注意尾王全圖落雷攻擊的應對方式。
本層首先要守護中央的玻璃棺不受破壞,完成後才能挑戰尾王,首先拿取兩顆紅色珠子放在定點,可召喚金色人偶協助防守。怪物會出現四波,每波結束後會有短暫的休息時間,可選擇綠色珠子補充玻璃棺的生命值,或是選擇紅色珠子進行金人的數量補充(個人習慣先把靠近玻璃棺的四個角落放滿)。
守塔階段對燐劍士而言沒有太大難度,就是將靠近玻璃棺的小怪以風月斬+下段斬+雷斬+群體一閃清光而已,剩餘在玻璃棺旁的怪物可用回天令+群體斷水斬清除,只要留意某些小怪的攻擊有點痛,要記得喝水補血、閃避或適時反制攻擊即可。
打尾王之前先將技能點法改回來,尾王的難度不高,特別注意他舉盾防禦時可直接用擒龍功抓起,並以1拋下+1腿擊立即造成雙擊倒效果,再利用雷斬增傷,算是個打尾王實用的小技巧。尾王的全圖落雷攻擊則可在音效結束後立即使用Q、E、SS等技能來應對。
---武神塔十三層---
攻略難度:★★★★★★★★☆☆
建議攻擊:500
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地、殘月
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
選擇技能:防禦型流風斬/反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
(3) 邊走位邊輸出的技巧
特殊重點:隨時保持自己是走動的狀態,不要離敵人過遠。
本層建議打狂神(雷神),因為狂神比較不會跑來跑去,被雷球暈眩時也比被龍捲風浮空來得好處理(而其實自己也只打狂神,只要轉到赤神就直接回十二層過圖重置第十三層的轉盤結果)。
狂神的攻擊迴圈依然是扇形、直線、身旁圓圈、全圖攻擊這些老套的模式,應對方式與以往的攻略模式差不多,主要以Q/E及走位閃避,並隨時讓自己保持邊走動邊輸出的狀態,以免一個不留神被背後的雷球所暈,也可讓剛召喚出的雷球直接往旁邊偏掉。
狂神須注意他的指定性雷球三連發,每發傷害上萬(帶暈眩),務必加以反制。第一次時可用流風斬+五連斬完美躲掉三顆球,第二次出現時可能五連斬還沒冷卻完畢,那麼就得用流風斬+Q/E的模式來閃避,除此之外只要把握任何可能的輸出時間,本層即可輕鬆攻略。
---武神塔十四層---
攻略難度:★★★★★★★★☆☆
建議攻擊:520
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)、裂地、殘月
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)、反制型流風斬
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
(3) 注意高傷害技能的施放時機與冷卻時間
特殊重點:(1) 不要距離敵人過遠,否則會觸發非必要的火焰彈施放。
(2) 準確抓到反制法器衝刺的時機。
(3) 在靠近70%與40%血量時預留高傷害技能,快速解決小法器。
本層可說是綁定反制型流風斬的一層(須反制法器的衝刺),而且敵人的攻擊模式也開始有了一點變化。
法器的基本攻擊迴圈依序如下:
(a)前方兩下戳刺(高傷害,帶擊倒) → Q或E閃避
(b)兩側裂地波(高傷害,帶擊退) → 通常不會命中,不必理會
(c)中央雷射炮(高傷害,帶擊退) → Q或E閃避
(d)自身周遭小範圍震波(高傷害,帶擊退) → 走位閃避
(e)全地圖震波(高傷害,帶擊退) → SS移動至牆邊
(f)三次火焰彈射擊(地面範圍持續性高傷害)
→ 沿著牆移動,引導火焰彈落在牆邊
並在第三次火焰彈射出時利用突進立即回到法器身邊
(g)來回直線衝撞(多次高傷害攻擊,帶擊倒/擊退,若未擋下可能直接秒殺)
→ 在法器變成球型態落地的瞬間使用流風斬反制擋下
可在此時利用殘月+一閃,觸發殘月增傷與一閃必定暴擊效果
在法器血量達70%與40%時都會回到中央進行修理,此時法器周遭會產生防護罩,並在身旁出現三個修理機器人,且會射出一個小法器與玩家進行戰鬥。由於法器修理達100%時會直接狂暴化,所以盡快解決小法器是一項攻略重點。
於法器回到中央後,玩家可先移動到地圖邊緣,看見小法器射出時立即SS閃避(小法器落地時會有範圍擊退傷害),並用預留的高傷害技能盡速清掉小法器,小法器死亡後會在地上留下藍色珠子,可投擲藍色珠子引爆防護罩,並利用突進的加速效果盡快清掉法器身邊的修理機器人(速度不夠快的話可能會射出火焰彈,請特別留意並閃避)。
在攻略進入後段時,法器會無預警使用(e)的攻擊,但不會有(f)之後的接續攻擊模式,而是開始全地圖施放飛彈,這時只要盡快利用走位和免傷技能解決法器即可。
---武神塔十五層---
攻略難度:★★★★★★★★★★
建議攻擊:550
參考命中:120%
關鍵技能:雷斬(擊倒增傷)、斷水斬(單體出血)
裂地、風月斬(免傷吸血)
拔劍(單體出血)、一閃(單體自動轉向)
反制型流風斬、吸收(虛弱)
疾風5級2招<秘笈>(暴擊時立即施展斷水斬)
選擇技能:護衛令(生命值恢復10%)/回天令/鬼劍令
建議訓練:(1) 反制型流風斬的反制時機
(2) 保留內力的技巧
(3) 注意免傷技能的施放時機與冷卻時間
特殊重點:(1) 不要距離敵人過遠,否則會觸發非必要的額外攻擊。
(2) 準確抓到各種反制的時機。
(3) 注意陸孫在90%與45%血量時的攻擊模式轉換。
(4) 注意陸孫在46%左右血量時無預警的爆氣暈眩。
(5) 若能用F脫離負面狀態,就不要輕易使用TAB脫離。
(6) 留意陸孫受到擊倒後,將有起身反擊技(帶暈眩)。
(7) 若遭到陸孫暈眩,將會接續致命性高傷害浮空終結技。
(8) 反制成功時,把握時間進行輸出。
本層是反制型流風斬是否運用純熟的一個總驗收,陸孫的攻擊模式有三個階段,攻擊循環如下所示:
[第一循環階段:血量100%~91%,以(a)~(g)為一個循環]
(a)暴拳(高傷害,帶凍傷)
→ 施展速度極快,可反制
(b)繞背
(c)絆腿(高傷害,帶擊倒)
→ 在(b)結束,約兩個普攻的時間後立即使用反制即可
→ 若被絆倒,請立刻使用F或TAB起身,否則將會承受壓制傷害
(d)反擊姿態(一般傷害,帶暈眩)
→ 反制
→ 若被暈眩,請立即使用TAB解暈,否則將被浮空一套秒殺
(e)崩拳(高傷害,帶擊退)
→ Q/E繞背,或走位閃避
(f)後撤(帶冰凍)
→ 在(e)結束時,立即使用Q/E可直接追到陸孫身旁且免疫冰凍
→ 可用流風斬解除冰凍
(g)崩拳(高傷害,帶擊退)
→ 走位閃避
<第一至第二階段轉換之特殊攻擊模式(一次性出現)>
(a)首次飲酒全場爆氣(不可斷)
→ 使用免傷技能應對
(b)連續醉拳(可斷)
→ 建議使用擒龍功+吸收斷招
[第二循環階段:血量90%~46%,以(a)~(d)為一個循環]
(a)普通攻擊A(高傷害,一下或兩下)
→ 反制
(b)普通攻擊B(高傷害,一下)
→ 反制
(c)反擊姿態(一般傷害,帶暈眩)
→ 反制
→ 若被暈眩,請立即使用TAB解暈,否則將被浮空一套秒殺
(d)喝酒噴火(高傷害,帶擊退)
→ Q/E或走位閃避
<第二階段中隨機穿插之特殊攻擊模式>
(a)飲酒全場爆氣(可斷)
→ 擊倒+雷斬,留意起身暈眩攻擊,可先開回天令/鬼劍令免傷
(b)拳舞四下(高傷害,最後一下帶浮空+終結技) 或 四下酒杯投擲
→ 前三下攻擊可用反制,最後一下建議SS增加容錯率
→ 也可在後兩下使用五連斬免傷
→ 也可用風月斬完全免傷
→ 若有點出護衛令也可使用
<第二至第三階段轉換之特殊攻擊模式(一次性出現)>
自身周圍無預警爆氣短暫暈眩,高傷害(但通常不會觸發浮空終結技)
[第三循環階段:血量45%~0%,以(a)~(h)為一個循環]
(a)裂地冰衝(不可斷)
→ Q/E或走位閃避
(b)一閃(不可斷,高傷害帶虛弱)
→ (a)結束的瞬間使用反制即可免傷,但不會造成反制暈眩的效果
(c)崩拳(不可斷)
→ Q/E或走位閃避
(d)反擊姿態(帶暈眩)
→ 反制
(e)暴拳(帶凍傷)
→ 反制
(f)繞背
(g)絆腿(高傷害,帶擊倒)
→ 在(f)結束,約兩個普攻的時間後立即使用反制即可
→ 若被絆倒,請立刻使用F或TAB起身,否則將會承受壓制傷害
(h)後撤(帶冰凍)
→ 在(g)結束時,立即使用Q/E可直接追到陸孫身旁且免疫冰凍
→ 可用流風斬解除冰凍
<第三階段中隨機穿插之特殊攻擊模式>
(a)跳回中央
(b)蓄氣全地圖吸人,約語音出現兩秒後對玩家造成擒龍功效果
(語音:「看你怎麼動得了,冰霧雪花掌!」)
→ 在適當時機使用Q/E或SS免疫(請朝陸孫的方向SS)
→ 也可使用回天令+斷水斬/拔劍繼續輸出,免除算前者時機的麻煩
→ 利用其餘免傷技能
(c)全地圖爆氣(高傷害,帶擊退)
→ 在適當時機使用Q/E免疫
→ 若有預留SS,可使用SS免傷
→(c)和(d)之間有約2秒的空檔,請利用這段時間移動至無冰圈處
(d)拳舞四下(最後一下帶浮空+終結技)+落冰(致命性高傷害)
→ 利用風月斬免傷(可能會被擊中一次拳舞,主要最後一下要擋到)
成功攻略語音:「如果是你的話,應該不會跟我犯同樣的錯誤吧!」,當聽見這句話時,恭喜您已經完全征服現行版本的武神塔囉!
【後記】
本篇心得參考了許多前輩在板上留下的資料(無論是否為燐劍士的資料),並在自己成功攻略各層數次後加以集合而成,不只感謝眾多前輩的心得分享,也希望能提供和自己同樣喜愛燐劍士的朋友一些幫助。
最後,想發一點無關緊要的牢騷。幾個月下來,常看到板上有某些板友以輸出強度去論定一個職業的優劣,部份原本想練燐劍的人似乎也因為燐劍士現今版本輸出能力低落而卻步。但我想說,雖然燐劍士現在版本的輸出能力不如其他職業是事實(當然也有高手能把燐劍玩得極為暴力),但她的團隊支援能力在各大副本中依然有著一定的重要性,這也是輸出面板上所看不到,只有玩過燐劍的玩家能懂的部分。
自己會從台版開放燐劍後玩到現在,只因為--「燐劍很可愛」,就這麼簡單。
除了可愛,燐劍可是具有全方位雙斷、抓舉、輸出、團體支援、機動性高(雪獄極速踩花)等優點的職業呢。好燐劍,不練嗎?(推坑)
(萌萌的身高差距)
(全文完)