名詞解釋
咒術的輸出方法很容易掌握,以下4種效果/狀態的說明有助咒術新人理解咒術的輸出基礎:
烙印:可使用「搶奪」技能進入「伏壓狀態」,觸發技能有黑炎龍,結界等
伏壓狀態:能重置暴魔靈跟死靈突馳CD 印記:次元彈可瞬發,觸發技能有破裂、暴魔靈等 魔獄:累積3個魔獄發動黑炎龍,或協助暴魔靈-CD,觸發技能有破裂、夜叉修羅(有秘笈)、死靈突馳等 =====================================================================
次元黑龍流
優點:手法簡單,可移動,單體效果好
缺點:容易卡內,50級前技能點數不足會難以發揮
50級 1星參考配點(無秘笈,次序不分先後):
LB 真言 3-1:回內手段 RB 次元彈 3-2:瞬發時高傷害,PVE時無仇恨,需要印記加持 F 破裂 3-1 / 3-2:生成魔獄同時上印記 F 搶奪 3-1:進入「伏壓狀態」,並生成3魔獄 1 防彈符 3-1:抵抗技能 2 結界 3-1:綁住敵人無法移動,同時上烙印觸發「搶奪」 3 開門 4-1:改版後攻擊由5次減到3次,站樁時間更少 4 黑炎龍 3-3:只要有3魔獄即可發動,0CD,同時上印記 Z 保護符 3-1:抵抗技能,同時回復10內力 V 死靈突馳 3-1:生成3魔獄,同時上印記 無 防禦魔靈 2-2:提高魔靈的生命及防禦力 無 內力陣 3-3 : 確保內力 Tab 降神 3-2:人見人愛PVE技能,重置全體技能CD(但不包括)及提高團體傷害,改版後自身及共同CD減少(1.5mins跟1mins)讓團體效率大增 SS 月蝕 2-2:成功抵抗時,重置死靈突馳CD -------------------------------------------------------------------------------------------------------
解說:
次黑流的學習重點在於「如何有效地使用次元彈」。在次元彈的描述中有一項「對被印記的對象立即施展」,這意味著當你能「穩定上印記」的時候,次元彈可一直瞬發,而次元彈跟黑炎龍的輸出同樣重要。當有更多的次元彈就自然會有更多機會能觸發破裂,疊加魔獄,繼而再不斷輸出黑炎龍,而黑炎龍也能再次使目標印記,有利次元彈再次瞬發,提高輸出能力。
Q:破裂我該點3-1還是點3-2會比較好?
A:在沒有烏龜傳說8件套為前題下,兩者的差別在於回內跟減少死靈突馳CD的取捨:3-1可以確保不缺內但輸出速度較慢;3-2協助減少CD加快輸出迴圈上印記的速度但同時也很容易缺內。當然有了烏龜8件套「破裂CD-100%」的效果後點3-1根本可以無視CD。
參考手法:
死靈突馳 > 黑炎龍 > 瞬發次元彈 + 破裂 > 真言回內 > 黑炎龍 > 開門 > 黑炎龍...
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次元暴魔流
優點:面板傷害高,爆發力超群,內力可以維持一段時間
缺點:要留意冷卻時間(學習讀秒),空窗期較長
配點以「次元黑龍流」為基礎,只會列出更動部分:
F 鎮壓 3-3:暴魔靈可瞬發 F 破裂 3-1 : 回內手段之一,並可減少暴魔靈CD 4 暴魔靈 3-1:暴魔靈流主角 Tab 時間扭曲 3-3 / 降神 3-2:時間扭曲可重置冷卻時間3次,有利於暴魔靈連發;如果是PVE的話,降神能夠使團隊輸出最大化。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
解說:
遊戲初期玩家第一種會接觸到的手法,但其實有點易學難精。在一般情況下,以暴魔靈起手需要站樁2.5秒,雖然可以使用鎮壓起手瞬發暴魔靈,但相對會少了一招抵抗技能,而且點3-3會令防彈符CD降至3秒,對於本身抵抗技能已經少的咒術來說更是負擔。再者,如果剛好各技能的CD還在冷卻中,空窗期內往往只能靠著次元彈+破裂撐著。所以除非是在輸出環境許可的情況下(例如大型副本),或者後期裝備上的增益效果(例如白靈跟神功牌),否則PVE一般還是會建議使用黑炎龍流。
參考手法:
(鎮壓 >) 暴魔靈 > 次元彈 > 破裂 > 結界 > 搶奪 > (次元彈破裂減CD)暴魔靈 > 開門 > (次元彈破裂減CD)暴魔靈...
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夜叉黑龍流
優點:可移動,高傷害,群體效果好
缺點:手法困難,需吃石油秘笈
配點以「次元黑龍流」為基礎,只會列出更動部分:
F 破裂 3-2:高傷害,0CD,減少死靈突馳CD,生成魔獄同時上印記 RB 夜叉 3-4 / 5-4:疊魔獄手段,5-4提高穩定性 V 死靈突馳 3-2:印記在夜黑流用不著,可換吸血增加生存能力 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
解說:
現版本在咒術三流派中輸出最高,但手法亦相對困難,新手需要花時間摸索,特別是「RB節奏」,而且要發揮完整實力還需要吃石油秘笈。雖然跟次黑流的運作原理、技能點法相似,但夜黑流更著重於黑炎龍和魔獄的管理,夜叉只是協助疊魔獄,並非像次元彈在次黑流中的主要輸出之一。夜黑流輸出迴圈的核心是「不停疊魔獄」,除了夜叉,生成魔獄的方式主要有4種:「死靈突馳」、「開門」、「搶奪」跟「破裂」。此外,夜黑流的技能效果經常能重置死靈突馳,所以點成3-2可以不停地吸血提高生存能力。
Q:為什麼我一直都打不出修羅?「RB節奏」又是什麼?
A:首先要認識夜叉的3個狀態: 夜叉、 羅剎、 修羅 第一下攻擊時會是紅色的夜叉,然後請無視中間的羅剎,等到變成藍色的修羅才按,這樣就是「一發」。 修羅命中時必定會觸發破裂,所以只要能保持穩定使出修羅就能一直利用破裂疊魔獄。
所謂的「RB節奏」,就是指「修羅到下一個夜叉的連接」,除了起手的夜叉,後面的節奏都會是:等1秒、修羅再夜叉、等1秒、修羅再夜叉 … (詳細可以觀看上方的影片)
參考手法:
死靈突馳 > 黑炎龍 + 破裂 > 夜叉 + 真言回內 > 黑炎龍 + 破裂 > 修羅 > 黑炎龍 + 破裂 > 開門 > 黑炎龍 + 破裂 > 死靈突馳 > ...
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合擊及抵抗技能
在0824改版後,原本 F 搶奪 3-3的暈眩被改為不能合擊,但同時 Q 命令 2-2改為一鍵雙暈,擺脫以前雙斷困難的情況,但相比起其他職業,不論是合擊還是抵抗技能仍然相對貧乏
擊倒: X 警戒斬 3-1、 F 鎮壓 3-2 虛弱: X 警戒斬3-2、 2 結界 5-3、 3 開門 3-2 暈眩: X 警戒斬3-3、 Q 命令 2-2 (一鍵雙暈) 抵抗: SS 月蝕、 F 鎮壓 3-1、 Z 保護符
備注:請善用SS「成功抵抗時重置暴魔靈、死靈突馳CD」的效果
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秘笈
秘笈的使用與否請自行斟酌,使用前考慮自身操作習慣及經濟能力
暴魔靈2篇:提升攻擊力,所有咒術師必吃
冰焰石油:夜叉黑龍流必吃,另外2種可以不用吃
洪門幻丹:真言CD減至6秒,輔助向
洪門2篇:結界5-4命中生成3魔獄,輔助向
內丹:降魔陣增加回血功能,輔助向
大王仙豆:PVP用,PVE非必要
洪門1篇:PVP用,PVE非必要
洪門3篇:PVP用,PVE非必要
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後記
首先要再次強調一點:本文主要是新手向參考指南,所以文中所有的配點跟測試(#5),都已經盡量把自身的機體壓到接近50等1星的水平作為標準。可能有人會認為這篇心得文不符合後期發展,但我們兩人一開始的主要出發點正正就是為了現版本的咒術新人(指50等1星前),所以我們才沒有提及任何神功秘功牌、傳說飾品,因為正常情況下新手單靠自己根本不可能拿到這些東西(課金戰士除外)。
此外,可能會有些人注意到,文中並沒有提及「暴擊」一詞,這是我們在撰寫時故意不提及。暴擊率這東西很依賴裝備素質而且需要運氣,如果把重點投放在暴擊率上,一旦運氣不夠連續沒有暴擊反而會導致輸出更低,我們希望新人能理解技能的搭配而非只重視暴擊率,所以我們只會當作是額外的Bonus性質看待,並沒有寫進文中。
本文的目的是希望讀者能建立一個關於咒術師輸出手法的基本概念,咒術手法何其多,每個人都有屬於自己一套的高輸出手法,這些個人經驗沒有絕對的正確或絕對的錯誤,況且遊戲還會持續更新,可能下個版本某種輸出手法會改強也說不定,但如果新人連基本概念也沒有學好,到頭來最終受影響的會是他們自己。
以上內容純粹參考性質。
—— 夜月幽風 (絕世佳人, 喵嗚殿堂)
—— 二十五丶二十一 (絕世佳人,喵嗚殿堂)