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【討論】來聊聊覺醒魔工師(多圖)

【討論】來聊聊覺醒魔工師(多圖)

a22600077 (用錢守護碧藍航線)#12018-10-09 14:28:34

大家好,魔工師終於也開放覺醒了,
從改版玩到現在也遇到了幾位魔工師,發現有些還是照著改版前的方式在操作,導致傷害打不太出來,所以想來分享一下目前對於覺醒魔工師的理解,歡迎各位大佬多多指教。

1.技能與紋章的使用


這是昨天打城堡下尾王的傷害比例圖,
在開啟光束遠程遙控後,加強後的普攻傷害很高,
因此在這段時間主要都是以普攻以及不用蓄力的高標導彈為主要輸出手段,
相較於改版前,紋章部分也有做一些更動,
這是我目前的紋章配置,下面會順帶簡略說明各技能 ,
技能方面板上都有更多詳細介紹的文章,因此我沒有贅述太多,想深入討論哪個技能可以再提出來。(4點自由配置)


普攻 : 開啟遠程光束遙控後的主要攻擊手段之一,所以三個都點,
平常的普攻也是很多人會忽略的,在技能之間多穿插普攻來取消硬質也是非常重要的。

爆擊彈 : 現在改為0能量就可以施放,可以快速累積能量,施放速度有需要可以點。

散彈 : 累積能量的技能,不過目前魔工師迴圈不需要像之前一樣翻滾+散彈就會有足夠的能量了,
所以使用率較之前來說變低不少,目前我多拿來位移使用,因此沒點後退距離減少,有需要可以點。

推功 : 追背、躲招都好用,可看個人習慣決定點不點-CD。

速射炮 : 主力輸出技能之一 ,點出減少能量即可,由於多數時間都是貼背,因此增加距離不太需要。

限時炸彈 : 主力輸出技能之一 ,搭配神秘光線的炸彈可以一次引爆兩顆,紋章全點。

秘傳衝擊彈 : 主力輸出技能之一,紋章全點。

秘傳導彈 : 開啟遠程光束遙控後的主要攻擊手段之一 ,紋章點。

手榴彈 : 以前在技能全部CD時可以拿來填空 ,但現在不太有時間丟了,不點。

火箭跳躍 : 改版後增加了後方炮擊的被動,因此我有點出-CD,方便位移
(圖中只有56點,剩餘的4點我有3點是點這)。

殲滅之光 : -CD可以自己取捨需不需要,盡量在有遠程光束遙控+憤怒時才開。

魔力填充 : 以前三電球的核心技能,雖然現在不用三電球,但可以快速填充能量+機率重置衝擊彈,
依舊是重要的技能之一,紋章都點。

召喚機器人 : 改版前我是全點,但覺醒後還在測試殲滅之光-CD的實用度,因此目前沒有點出來,
若-CD效果不好的話會把點數改來點這個。

電荷逆流 : 因為現在不用三電球了,重要性沒有那麼高,根據習慣點,我是很常用,因此有點出來。

翻滾 : 改版後固定可以使用兩次,以往對於魔工來說,可能要躲招時會面臨翻滾拿去重置散彈,而電荷逆流又無法躲的情況(EX:革上獅子) ,現在改成固定兩次後我覺得好用非常多,紋章都點。

砲塔起身攻擊自爆都不用點。

2.裝備屬性選擇


改版後魔工的爆發很高,開啟遠程光束遙控後的持續輸出也很驚人,
因此武器的話選擇能夠在憤怒期間打出最多傷害的雙憤怒,至於-CD以及0.3爆傷誰比較好我沒有測試,目前是使用-CD,看韓服有些人是使用0.3爆傷,這部分歡迎各位大佬指教。

衣服的話上方原本是魔力填充-CD,改版後由普攻使用率大增,因此我洗成+15%普攻傷害
電球增傷的話我不選的原因是覺得電球使用頻率相較於之前算是變少了,加上只有7%,因此放棄。

飾品部分我使用3致命耳環項鍊+2力戒指的組合(致命項鍊的自選屬性為+4力),
覺醒後我覺得綠字搭配祭司大約要在210~220左右,
由於裝備不好的關係,目前我只有188,因此從上面的傷害圖可以看到開啟光束遠程遙控後的主要輸出手段 - 普攻以及導彈的爆擊率大約都只有50%左右。

刻印選擇的話原本武器跟手套都是使用雙強打,但是現在因為普攻的關係,我選擇換成了雙速擊

3.技能迴圈

技能之間穿插普攻是基本,多用普攻取消硬質,還有機會觸發加攻速,

迴圈部分分成有遠程光束遙控以及沒有

沒有的話就跟之前的迴圈差不多,主要最大的不同是限時炸彈後面接神秘光線
然後散彈使用頻率不用像之前一樣高。

開場追背:

(發射) >>   >> (引爆) >>    >>   >>

()>> >> >> (丟炸彈+光線)>>   

>> 接續下面

平常貼背時:

>> (發射+引爆) >>   >>   >> ()

>> >> >> (丟炸彈+光線)>>    

開啟遠程光束遙控貼背時(找不到開啟之後的翻滾、普攻、機槍圖,用普通圖代替 )

(不需要扣迴避時可以用第二次 ) >>
(一直打普攻,直到迴避轉好)*N >>
(不需要扣迴避時可以用第二次 ) >>  
(丟炸彈+光線) >>    

爆發連段:

>> 圖騰 >> >> >> >> 喝攻速酒 >> 上面的遠程光束LOOP



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這次的分享就差不多到這邊,歡迎各位一起討論

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