TERA

【心得】80版本(70等) 覺醒元素使 小小小小小心得

【心得】80版本(70等) 覺醒元素使 小小小小小心得

z0989739508 (極光)#12019-09-03 22:33:03

巴哈帳號不是本人

大家好~
我是神聖帝國若懷!!


遊玩TERA也有1年多了,
以前是星沁嵐的時候,謝謝 OursBiere 這個大家庭的照顧,副本在這邊學的!
也謝謝 誰大誰惡誰正確 ˋ ˊ ,我的PVP在這邊學的!
謝謝 神聖帝國 的哥哥姊姊,願意花時間陪著我這個技術不好的補補成長,拓我根本不想去碰的火神。
沒有大家的幫助,我不會打巴哈勒殿堂,不會打燦爛的費爾奎娜巢穴等等的副本,
我不是最優秀,文章可以當成我的由感而發。

以前跟我一起相處的過朋友們,原諒我改ID刪好友,
這是我想換個環境想重新開始的方式!
對你們沒有任何討厭之心。

PS:我有在偷偷訂閱小香菜姊姊的youtube影片


前言
元素使跟祭司,同樣都是補卻有著天差地別的不同處,
你不用想說元素使奶超大,奶量多到隊友喝到肚子撐!這方面你是比不上祭司的,
淨化方面也沒祭司快的,元素使需要反應力。
在進入副本補血之前,不妨打開 K (技能書),看一下技能解說,了解自己正在玩的職業,哪些技能可以做什麼用,你是元素使! 那就看看元素使可以做什麼事情。

補血的技巧,方式方法版上很多很多了,講述我的遊玩心得給大家。

我很常常看到萌懵新補師們說,解每日阿~ 打守護者任務呀,需要組打手帶!
元素使一個人可以在黎明庭園打中型怪拿精髓換高級技能紋章或是三階的刻印書來用,
一個人打守護者任務也沒問題。
(這邊需謝謝小笨玥在我還是冰冷萌新補的時候教我元素使的技能迴圈,用得得心應手之後,我要在此公開了!)

正篇 傷害篇
這是用來打怪的紋章跟迴圈,
可以在連接技能那邊做設定,
一個按鍵就可以解決一輪迴圈。

不要小看元素使的傷害唷!
穿冰冷或是呼嘯,就不要開第二頁的屬性了。
直接用補職的屬性去打就好,
換上打手水晶即可!

紋章

技能連接設定

放上刷怪的圖~


武器跟手套的裝備屬性、水晶

武器

手套

打前方水晶

打後方水晶

聖物遺物 爆擊力量都可以~

初期在練如何閃招呀~ 如何追背呀~
可以打H的單人任務,拿一下精髓!
這隻中型怪的動作很慢~很慢~

熟悉迴圈之後可以開始打守護者任務,
練習守護者任務的王的招式~~
反正死了再復活就好!

元素使用這套迴圈需要貼著怪貼的屁屁輸出才能吃到水晶的增傷喔,
因此練習閃躲怪物得招式是必須的!


千萬不能把元素使當打手在打副本喔!!!




正篇 補血篇



紋章



裝備屬性
  • 飾品
自選屬性建議撐抗打佳
唯獨胸針跟腰帶,治療量或是自身血量都可以的


  • 武器防具
武器

手套

衣服

鞋子

內衣


水晶
武器

衣服的部分 不管打手或是補職紋章,水晶都是一樣的!

飾品的部分 不管打手或是補職紋章,水晶都是一樣的!


建議
抗打是我覺得很難撐的屬性,除了飾品跟料理,
沒有地方可以撐上去。
補師在副本裡面,自己一定是優先顧的!
所以抗打很重要,你自己能不死很重要!

所以屬性 我個人是 抗打  > 冷卻  =  攻速
抗打加防禦能力
冷卻,減少技能的冷卻時間 ((順移只要3秒呀
攻速能減少放技能時產生的僵直硬質反應。

爆擊率反而不太需要去撐,我個人沒在撐爆擊的,綠字卻可以破四百
爆擊用聖物遺物的屬性就夠了。

重要的特性

元素使 就這幾個優先制點滿, ((強韌的鳳凰 1 等就足
其他的可以照自己的遊玩方式去做選擇,
特性方面沒有一定要怎樣怎樣點,
自己順手最重要!!!


技能 (精靈需要在開啟(元素化)的時候使用)
  • 補魔的技能
為何特地拉一個補魔的技能呢?
這個對很多元素使來說,
是相當困擾的事情,
但我覺得比祭司好太多了!!
精氣吸收

只需要靠進王,
輕輕給一下傷害,
再放開幫隊友補MP,
此技能點紋章能有50%超高的減傷功能
像是深淵尾王的劍氣可以精氣吸收硬吃,
火神的4半月可以硬吃兩下等等的。
半月要有一定的防禦力才可以硬吃
魔力爆發

主要的補MP技能,前提是你要在場上下蛋,
我通常會在打手跟坦的位置下蛋在炸掉,
兼具補血補魔的技能,補血量少但它主補MP。
生命精靈

在不太需要抬血回血的副本中,
生命精靈可以拿來偶爾放放補MP使用,
但它主要是補血抬血,不要把它當補MP技能了喔!
魔力精氣

拾取後回復MP,
通常都是自己在撿啦!
下蛋後放魔力爆發炸隊友作用比較大。













                                                

                                                                                                                                                
  • 補血技能
靈氣召喚

這技能有著吸收七千傷害的盾,但不能抗擊倒,
此技能在場的時候,神秘晶球跟恢復彈會多出額外的治療量,
所以一些場合中,拉血就是靈氣召喚加上恢復彈。
神秘晶球

元素使主要的補血技能
命中率要練習,
常常會被隊友閃掉的技能

他的補血量是接近10萬的,
因為神秘晶球丟出去會在回到你手中,
路徑上補血是補兩次。
恢復彈

次要補血技能,
需先用指標滑過目標鎖定後使用,
67等之後,我可以補到6萬血量。
魔力爆發

少量補血的技能,
時不時可以炸一下
生命精靈

強力拉血的技能 (屁蛋啦),
補高量HP跟10%MP的技能,
我的裝備等級是補7萬左右,
有時候會拿來解負面狀態。
恢復精氣

元素使的自補技能,需點開特質纹章做使用。

拾取後回復秒回1萬左右HP並解除異常狀態,
隊友拾取也有解異常狀態效果唷!
補血效果可以疊加2層,
下蛋後放魔力爆發炸隊友作用比較大。





















                                                                           
                                                                                                                                                                                                 
生命精靈                

神秘晶球

恢復彈

  • 淨化技能
淨化彈

需先用指標滑過目標鎖定後使用,
淨化隊友主要都用這個。
生命精靈

補血兼具解狀態跟補魔的技能,
一次解除範圍內隊友的負面狀態,
通常都是我淨化彈沒鎖到的才會補生命精靈下去
但需要抬血的副本,這招是不能亂丟的。
恢復精氣

拾取後解除異常狀態,
隊友拾取也有解異常狀態效果唷!
                                                                                                                                                
靈氣召喚

持續回血技能,
同時丟出去的前5秒有著吸收7千傷害的盾,
但是不能抗擊倒擊退!!
守護精靈

元素使唯有的一個盾,
有著吸收3萬傷害的盾,
抗擊倒跟僵值!!!
我的裝備要使牠的冷卻時間等22秒,
在一些副本中,是不能亂丟出去的!

  • 結界
通常到這時候,每兩秒的扣魔已經來到260點MP!!
元素化

這技能跟結界其實無關,
會把它歸在這是因為大家剛玩元素使,
覺醒後都在抱怨MP耗很兇!
都不想開元素化,
但是不開元素化..... 你就不是元素使了阿!!!
憤怒的結界

全隊包含自己,
力量增加48、攻速增加9.6、爆擊誘發增加120%、每兩秒扣30%,
全場合都在使用的結界,
死掉復活後記得要補上。
精神結界

副本中使用的結界,
每秒恢復魔力20點的量,(效果不含自己)
但就算開了這結界,隊員一樣會缺魔,
需使用其他手段幫回魔。
迷霧結界

全隊包含自己,
爆擊抵抗增加40%
通常是只有單人打怪跟 PVP 時才會使用。
像是 守護者任務
迅速結界

全隊包含自己,
移動速度增加30%
這個嘛......
我也只有打 守護者任務 會開,基本很少使用。
                                                                                                                                                        
  • 位移無敵技能
瞬間移動

元素使的特色技能之一,
超超超超超超短無敵時間,
如果可以,
王的攻級招式儘量用這招做閃避。
瞬間移動

獲得方式 → 裝備等級439(冰冷)並完成覺醒任務(貝利卡的宴會),
元素使第二個閃畢技能,
較長的無敵時間,並可以帶隊員一起飛,要小心使用
一隻王通常會選一招不好閃的招式來用此技能,
像是殿堂一王的花呀~ 深淵一王的飛天阿~ 火神的四半月呀~
比較難抓時間的招式可使用。
                                                                                                                                               
  • 破防跟組咒技能
痛苦咒縛

搭配弱化紋章,對目標抗打減少10%,
在副本中需對王長駐施放,
傷害可以疊加3次的持續扣血。 (((抗打不會疊加喔
病疫猖獗

元素使的特色技能之一,
對目標抗打減少5%,
通常都是王憤怒才放,
因為冷卻時間較長,
此技能會對目標周圍的敵人造成汙染傷害,一樣是持續扣血,
時間纹章一定要點出來。
流沙束縛

使目標陷入沉睡,
貝里克神殿、巴哈勒神殿等等副本使用,
當然也是PVP技能。
解除祝福

跟祭司比起來,
需要靠近目標才能解的,
安全性相較祭司危險,
貝里克神殿、巴哈勒神殿、431裝等副本等等副本使用,
PVP可以解魔工的大招跟狂戰的狂暴化。
閃光彈

使目標暫時暈厥,
暈厥結束後造成緩慢效果,
常用的地方,賽伊洛斯研究基地的3王或是巴哈勒神殿幫暈。
混沌詛咒

使4名目標陷入混亂,
在原地四處亂跑,
受到傷害或跌倒時解除效果。

PVP技能
通常在砲火戰場都是對的補丟。
岩石束縛

使4名目標減緩移動速度90%
受到傷害或跌倒時解除效果。

PVP技能
通常在砲火戰場都是對的補丟。

























                                                                                                  
  • 增益技能                                                    
閃電精靈

12秒內增加力量15點,
冷卻時間到就放,
副本進行中,技能涵蓋率越高越好。
破壞精靈

20秒內爆擊威力增加0.6倍,
通常是在王憤怒的時候施放,
但後期他的冷卻時間挺短的!
可以冷卻時間到就放,
副本進行中,技能涵蓋率越高越好。


                                  
                                                                                                                   
  • 鍛鍊技能
下面是我開放後常常在用的鍛鍊技能,
各位可以照自己習慣做變化,
68等的技能優先點滿就好。
恢復增幅

67等的鍛鍊技能就只是增加治療量,
施放恢復彈後,
其他的補血技能也能吃到恢復增量效果!
閃電之力

點滿後減少自身含隊員3%的技能冷卻時間,
算小小彌補與祭司的差異性!
恢復

晶球飛出去的距離跟速度變遠變快,
這個在大多副本中比較常使用。

連鎖

則是飛出去後一個目標只治療一次的彈跳球,
他不會回到你的手中!
治療量就相較的低,
我只有在超越的拉坎里斯廢墟才會用,
大家吃魂球都分散的時候。

      

總結
補師對副本的熟悉度很重要,
看清王的招式!
你才有辦法帥氣秒解秒補!

在來在副本的存活順序,在一般副本中,
正常情況是,補最重要,再來是坦大大,最後是副本內數量最多的 打手。

為什麼要說一般副本呢XD
因為像是燦爛的費爾奎娜巢穴或是空洞的安塔洛斯深淵還有扭曲的里安地下殿堂呀!
少了打手就會難過的副本也有。

元素使初期缺魔的狀況很嚴重,
再沒有特性等級的狀況,
補魔的藥水不能少,這是沒辦法的!
  
後期可以使用合成水晶跟特性來彌補缺魔的狀況,
在後方爆擊時觸發補魔效果是包含補血也算喔!
對像是隊友也可以喔!
到現在打本我還沒缺過魔呢

燦爛的費爾奎娜巢穴
對這本來說,
元素使要讓大家的血量維持滿的,
回復血量得速度也要快,
分身加寶石化才有辦法應付!
這個一定對元素使來說是個很大的壓力,
心想...... 祭司Z罩杯好羨慕,為什麼我只有負A!
手法遊戲中遇到我在問我吧!

也無法在文章上面講述每個副本中,
元素使該怎樣應對等等的,
文章給的都是基本觀念,
在此祝各為元素使們遊玩順心快樂!

版上也有很棒的元素使文章,

以上我有想到什麼補充的話會再補上,
謝謝大家耐心觀看!
謝謝大家在副本中包容我這個萌新補,
多多指教!

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