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【心得】Ounce 槍凱 基礎概論攻略 更新至技能說明

【心得】Ounce 槍凱 基礎概論攻略 更新至技能說明

zerooc (阿司)#12016-04-13 01:07:56







【前言】

大家好,我是Ounce

是GGC時期進入的新玩家

更新新版本槍凱,遊玩一個月的心得

只適於本版本來說明

在此就不附上數值圖了

以下言論只是本人心得
被誤導不負責的概念XD








一.技能介紹+使用簡介(新徵黑騎點法)
二.輸出手法以及各式小技巧說明(新徵穿甲彈詳細說明)
三.武器裝備走向趨勢
四.附魔選擇差異
五.各副本BOSS探討(新徵手榴彈段頭影片)
六.進階概念






【一.技能介紹+使用簡介】



爆破狙擊


此為左輪 2 階段數字 2 常使用的技能
● 建議覺醒傷害 8 / 10 %
● 建議點到 9
簡稱爆破 6 / 6 連發

正常來說為原子爆 CD + SP 大於 500 的情形下優先選擇



手榴彈


槍凱的招牌破部位神技
● 建議覺醒 冷卻減少 ( 變成 2 秒 CD ,入口缺人必組你 )
● 建議點到 A 取得 200% 擊退

● 建議放到快捷鍵 1 - 4 當中

當托爾破嘴忘記帶長矛,或是有新手不乖
而你的隊友只會坐在後面聊天打屁時
它就是你拿到嘴嘴變英雄的最好的朋友了

幾乎所有怪物的可破部位都可以使用
除了一些 EX : 章魚、樂高…無法
在 迷霧 / 月光 對戰豪克也有意想不到的效果



左輪填裝


槍凱除了普通攻擊之外取得其他技能的方法
小技巧篇 會說明快速轉輪技巧



重新裝填


增加子彈數目
由於普通攻擊不吃暴擊 & 重擊
建議不點或是點到 D
依照攻速來決定,不過別點太高
以4秒射完彈夾為主
新版本目前不適用跑射 ( 單腳抽筋射 / 快速開槍 )
常常很多新朋友問這個技能,都覺得子彈多好像比較好
拜託千萬別在點到 A 甚至 8
肯定會後悔 Q___Q


慧眼


影響到重新裝填與直覺手感的關係
● 技能等級必點到 A
需多練習找到聲音節奏

吃頭部射擊


直覺手感


● 技能等級必點到 6
非常重要的技能
直覺手感的傷害有暴擊重擊加成
全發命中的傷害相當於砲擊的傷害
加上回耐效益可幾乎讓耐力無限

需要常常練習到--可利用慧眼的聲音來辨別剩餘彈數
以40發來說 40/7=5...於5
當聽到第5聲的慧眼多射一發必定處發

非常重要的傷害來原
( 已吃頭部射擊 )



穿甲彈


左輪第 2 階段數字1 必用技能

此技能相當的少用  不建議點高
少部分場合適用
EX:船墳引王 章魚破眼 看到遠方有普通怪懶得跑過去打.....等

此技能已重大改革
初期建議點到 A 有 4 發可用
等 AP 有多,再點到 6 有 5 發可用

此技能已可取代普通攻擊,有傳言攻速影響僵直 CD 待證實

正常的迴圈下  穿甲是 CD 到 就必須使用
但在穿甲期間 僵持很大 不能使用滾射
死人是沒有輸出的,請斟酌使用

下方有特區專寫到這項技能的注意事項

原子爆
(SP改為750)


左輪第 3 階段數字 2 必用技能
● 建議點到 A / 9 ( 876 成長幅度為 1% 有多餘再點 )
● 必要覺醒覺醒大幅減少冷卻時間 ( 22秒 )


俗稱核彈(爆)
以滿傷 (+10) 的狀況來說,傷害平均是 40000 暴擊 80000
除了某些特定王  EX : 大格、火牛....等
都是開場 SP 一收集到馬上給他臉上來一發

此為強制擊退技能,應用於章魚或其他王斷招相當實用
務必熟悉 BOSS 招式,在最安全的情況下空檔有 3 秒立即使出
此傷害對於總傷影響很大
初期不熟可開瞄準鏡,不然就會像 Ounce 天天空大
另外因為使用核彈本身也會後滑,所以使用的時候要注意自身位置



砲擊


槍凱傷害核心技能

左輪第 1 階段數字 1
● 建議點越高越好,後期傷害 % 提升越來越大
● 必要覺醒傷害 10%

6 秒 CD 一次的技能
在 CD 時間剩一秒的時候就可以開始轉,可剛好擊出
以武器 +10 滿傷還有覺醒 10% 傷害的情況下
平均砲擊傷害為7900-8000 暴擊則可以到16000
必須相當熟悉砲擊的距離以及範圍,對於輸出量有絕對的影響
SOLO 需常練習甩槍,才能有風箏王的概念

現在版本還是要 CD 到就打出無誤
不過有一個重點,連 2 砲擊的僵直不小
切記!死人是沒有輸出的,別貪刀啊啊啊啊



神聖激勵



左輪第 1 接數字 3
● 建議點到 A
● 建議覺醒 : 隨便

此技能是相當大愛的技能
不過要用的出神入化需要對王的攻擊模式相當的了解
不然就只是浪費SP
如果隊伍有 2 個槍凱情況下,可安排優先放的順序
但相對於非站樁王施放的時機點必須要放的很準確

雖然這個技能有作大改革

還在持續研究施放時機當中




迴旋扣殺



● 建議點到 A / B
● 建議覺醒傷害

此技能擊退值相當高,傷害量也不低
對於清小怪非常好用

通常使用於砲擊完的翻滾
某些王很適用
EX : 夏班丟彈跳球的瞬間,給他來發砲擊順便往前滾來一發迴旋

因為技能的大改革,此招變得比較少用了一點



颶風連弩


左輪階段 3 數字 1
● 建議先點到 9
● 建議覺醒 : 70sp

此技能只適合某些特定王特定場合使用
EX : 大蛇 OR 有 10 秒左右安全可以輸出的王

原則上這招必須等到
原子爆+6連發同時CD且 SP>750 以上,才會有使用的空間
要等非常熟習每隻王的動作才能使用自如
也有很多人不使用這招,但基本上要是全程有射中
可以在結束的同時在接個砲擊+六連發

此招大改革,吃頭部射擊 SP 只要 750

滿傷的情況下,打出的傷害約 2200 吃頭部可達到 3000 以上

此招其實相當 OP  以 SP 回收率,還有傷害來說
非常建議在彈倉 CD 的 30 秒之間,必放一次

此招的關鍵還是在於--王的熟悉度
友人得證有45顆子彈


頭部射擊


初期建議點到 A / 9

槍凱已開始吃頭部,有:颶風 / 慧眼 / 直覺 / 穿甲彈 ( 有爭議性技能 後面會說明 )
某些特定王,非常好用


強化彈倉


左輪階段 1 數字 2
● 必點到 A
● 建議覺醒 : 減少大幅 CD 22S

此技能為槍凱此版本最重大改革

基本上 CD 到就一定放
以此配合砲擊 / 狙擊爆破 / 穿甲
打出一整套爆發輸出



快速裝填


不知道是不是官方聽到心聲(?
取代了以前的小技巧,定點轉槍

此技能說明不玩全,過熱時間為 6 秒
與砲擊的 6 秒吻合

有很多人問過這項技能,怎麼有時候用不出來
原因在於你的 CD 被砲擊 / 彈倉吃掉了

要更熟悉自己轉槍砲擊不吃掉快速裝填的速度
才能讓每次的砲擊完接 SP 技能可以妥善運用這招


碉堡終結者


槍凱的壓制技能
很多很多槍凱,可能整場下來不太會使用到這招
因為老槍凱以前沒有壓制技能的觀念
會覺得這招 CP 值太低 1000SP 換的傷害不如砲擊

請槍凱多發揮大愛,人家伊菲流星雨也是傷害低的可憐
人人為我 我為人人
建議施放時機在於彈倉 CD30 秒鐘放出 效益最大




- - - - - - -




以技能配點來說個人認為順序為

練等時期
戰鬥呼吸 A > 彈倉 > 砲擊 > 重擊 = 暴擊 > 穿甲彈 RA > 原子爆 = 6連發 = 戰鬥 > .....等
(很重要)
其中生命意志.戰鬥意志、藥水.....先點到 A 即可


80-90時期
彈倉 > 砲擊 > 穿甲 R6 = 重擊 = 暴擊 > ......






黑暗騎士點法
(此為最高輸出點法希望能幫助很多新手不知道怎麼配點的困擾 以前都沒人教我+嘆氣)


第一次陣營技能




啟示:生命值          啟示:物理攻擊                                         掠奪
                                 3/3                                       5/5     

啟示:抵抗             啟示:光環                     啟示:活力              ↓
                                 5/5                      3/3                    
                                   
                                   ↓                                                        火球
                                        
                                                                                               ↓    
                             啟示:潛力                                                鈍化
                                  3/3

                             誓約:2次變身
                                        1/1



第二次陣營技能




啟示:生命值 II       啟示:攻擊力II                                           啟示:耐力
       3/3                      3/3                                       

                                                                啟示:活力II            暗夜裂痕
                                                              3/3                    1/1
                                   
啟示:生命值恢復
      5/5                                  
       ↓                                                                                           ↓    
啟示:潛力II                                                                             侵蝕
    3/3                                                                    2/5

                             誓約:3次變身
                                        

其中以潛力還有活力做為核心的點法
因為潛力可以讓暴擊傷害突破界線












【二.輸出手法以及各式小技巧說明】


我們先來研究一個技能 穿甲彈

這是一個非常奇妙的技能,他的規律太奇怪了

Ounce 實驗了一陣子 ( 看了好久的慢速錄影 ) 有分兩種型態 1.彈倉型態 2.非彈倉型態


1.彈倉型態

這個型態很單純 1 發穿甲彈裡面會有 3 發 ( 已下數字為近約值 )

前>2500 中>1250 後>650  暴擊則為 前>5100 中>2500 後>1300

每個數字分開計算暴擊 也就是 單發最小值為>4400 最大值為>8900

彈倉型態1發穿甲會拿到 76 SP


2.非彈倉型態

這個型態正常來說 1 發穿甲彈 裡面會有 4 發

前>1100 中1>1100 中2(?)>600 尾>600 但是很奇怪的一點

前跟中 1 是不會暴擊的 (真的 信我 不然你自己去實驗看看 )
中 2 跟尾 是有機會爆擊

可是這是正常的情況 有時候會有 單發 4400 有時候會變成雙發 各 2300

我大膽猜測 單發的是直接把 4 發直接合併成一個數子 雙發亦然
所以非彈倉型態的穿甲 大概 單發為 3400-4600 的傷害

非彈倉型態穿甲 1 發會拿到 58 SP


另外還有一個測試出來結論 非彈倉型態的穿甲 吃頭部 但是比例吃的很奇怪
前 中1 會變成 1700 傷害  還待測試 但是 彈倉型態的穿甲 不吃頭部 不吃頭部 不吃頭部

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我們先來比較各式技能 SP 投資報酬率

已滿傷滿平來說武器 +11 來說


穿甲彈 250SP 4400*5=22000> 1SP=88 暴擊 8900*5=44500 1SP=178
(10傷+彈倉)

爆破狙擊 500SP (400+3700)6=24600 > 1SP=49 暴擊 (800+7500)6=49800 1SP=100
(10傷+彈倉)

原子爆 750SP 41000 1SP=55 暴擊 83000 1SP=110
(22秒)

颶風 680SP 單發2100*45=94500 1SP=139  吃頭部單發3350*45=150750 1SP=221
(70SP)


得證

颶風(頭部)>穿甲彈(暴擊)>颶風>原子爆(暴擊)>爆破狙擊(暴擊)>穿甲>原子爆>爆破狙擊


但是  這只是 SP 的消耗換算  不代表技能優先順序



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1.輸出手法

以輸出手法來分 彈倉型態 / 非彈倉型態



彈倉型態

此型態下跟以前一樣 在砲擊CD的6秒(或是不算GCD的5秒)

技能順序以 穿甲彈>六連發=原子爆

穿甲彈在上面的比較可以得知是所有技能 CP 值最高的技能
不過由於他的中心點判定範圍很小
所以基本上非常需要練習,而且因為他的僵值過大
在穿甲期間不能使用跳射
所以還是要對每個王的熟悉度加強,才能讓输出最大化 ( 前提是不死 )

再來,,以爆破狙擊跟原子爆的選擇
很多人會選擇在非彈倉型態使用,這個選擇有利有弊
關係到王的戰鬥時間,能否多1 發原子爆

我個人的建議是 SP>1000>>原子爆 SP<1000 狙擊爆破
雖然我自己還是習慣開場就丟原子爆

如果在一般狀況下,希望會能保留至少 500SP 留到非彈倉型態



非彈倉型態

這個階段最主要的目的是在收集 SP 等到彈倉期間在一次爆發
其中一點很重要,
這板本槍凱,不像以前一樣有多少 SP 就出多少招,
要開始學會控制 SP 的使用量

希望能在每次的非彈倉型態,能打出一次颶風連弩
因為這技能太 OP 了,不管是傷害或是 SP 回收率
不過由於這技能僵值時間過長,所以還是老話
要很熟悉王的模式 才是打出高輸出的重點

當然這型態還是維持著砲擊與穿甲 來穩定輸出



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2.小技巧篇




凱是集一身 BUG的男人 不管是槍 / 弓凱 應該有相當的體會
玩過凱的人相信都會覺得凱要是還有甚麼 BUG 也不會覺得奇怪了


【小技巧1】 監控技能 CD


砲擊 六連發 原子爆 穿甲 彈倉 放在快捷鍵上面
有些人可能會說按 alt 不就能看見了
我個人是建議把 alt 監測的技能著重在於 神聖激勵 + 颶風 就好
砲擊要求的技能 CD 必須非常準確 最好剩一秒的時候 就要準備下一發了
把一些不常使用到的東西  放在第二排快捷列吧 ~


【小技巧2】 滾射

此版本的滾射相當相當 OP 可能是受到加速的影響
讓 2 次滾射之間的僵值變得幾乎沒有

凱是一個腳非常短的職業,如果想要變得可以移動自如一定要學會這個小技巧
很簡單 就是當你在按 空白鍵 + 方向鍵的時候 + 1 發左鍵
這樣可以取消翻滾後的僵直,變成可以連續翻滾

翻滾的無敵時間並不短,很多傷害技能都能夠靠翻滾躲掉
EX : 冰龍的AE、梅爾的五連打、蕾吉娜的地雷、夏班的震波....等

像是打大蛇時地板全毒也能夠靠滾射而無傷的到安全區域
其中想要有梅爾無傷稱號,這招絕對要練到像呼吸一樣

還有另一個方法是按住空白鍵 連續點左鍵
不過 Ounce 還是比較推邊空白邊點,感覺比較快一點 (?

滾射在沒子彈的時候也是通用的。是槍凱必學的技巧



【小技巧3】 抽筋步  此版本因為滾射的強化 變得比較沒用處

再強調一次 凱的本身腳短‧ 如果當滾射把耐力消耗完了
那就可以靠抽筋步繼續趕路,這應該是全職業通用的
經過實測會比平常跑步快一些
基本操作是用 跑步鍵 shift ( 我是改成 ctrl ) +方向鍵
然後再連點跑步鍵,或是方向鍵即可


【小技巧4】 快速左輪

這招是凱變強的一個 核心技能
一定要把這招練到跟呼吸一樣
練會之後可以直接不用在看左輪轉,憑手感轉就好
在 lag的情況下,更可以激發出練習這招的淺力

一般轉左輪遊戲設定是按著右鍵不放 等他慢慢一步一步轉
快速轉就是利用點放滑鼠右鍵
當左輪快轉到下一階段時就放開之後在秒點

就這樣能夠轉到第三階

基本上就是 :


六連發OR穿甲

開始轉左輪                    第一階                          第二階                       
    右鍵--------------放掉---右鍵----------------放掉--數字鍵


原子爆OR颶風

開始轉左輪                    第一階                          第二階                         第三階
    右鍵--------------放掉---右鍵----------------放掉---右鍵----------------放掉-數字鍵


這招還有更進階版,就是在放掉的瞬間要是可以秒按2下數字鍵
可以讓技能圖示都不出現,直接進入技能
這招搭配不開狙擊鏡放核彈,更可以在3秒內完成核彈的發射

快速左輪還有一個很重要的要點
不要讓砲擊或是彈倉吃到 快速裝填的 CD
只能多練習自己砲擊的感覺來進步了



【小技巧5】 甩槍

基本上用於走位戰、王移動速度很快、單刷風箏
簡單來說,就是 在砲擊準備動作到射出的一瞬間直接用滑鼠轉方向

像在單刷墓穴,也可以這樣讓王重頭到尾都不出攻擊技能
PVP 來說,槍凱也只能靠這招了 = =



【小技巧6】 秒變身

之前在巴哈爬文好像每個職業都可以秒變
好像是用輔助武器甚麼的???
槍凱有自己專門的秒變身,簡單易學又實用
做法是 : 換子彈 ( 不管有沒有滿 ) >>> 變身 >>> 翻滾
一開始可能手忙腳亂,慢慢練習可以到一氣呵成
重點是本來的變身時間,變成無敵的時間了


像是可以靠變身閃掉梅爾的大招,如果輸出夠,在固定的時間打梅爾到 3 血
整場就不會出要爬牆壁了,如果不夠  可以再接 2 變躲第 2 次大絕招

打蕾吉娜也可以靠這招來讓汙染值時間暫停
用於 輸出保命都是必備良藥

此版本的秒變 必須要讓變身 位於快捷列上面 才可以使用



小技巧7 秒換子彈


【大技巧8】 羽毛的使用

很多人打副本都是非常在乎自己的輸出是否能夠第一
所以在野團中,常常可以見到死掉的人很久才復活的情形

之後整場不活人的人打第一再說他輸出有多高怎樣
你可以說,是他自己技巧不好 自己死掉不喝特水怪誰
我只能說 機器都會出錯何況是人,我自己打梅爾也常常摔死 XD
我這裡指的狀況是 : 明明能救人卻不救的情況下,而不是因為王的技能或甚麼的不能救

我不相信有誰能夠場場蕾吉娜都不死人
卻只能眼巴巴的看著大家再打王,自己卻死掉的哀傷

一個羽毛用不了幾秒,但救了隊友你會得到尊重
推行搶著救人的風氣 就從你我做起



【小技巧9】 狙擊爆破的命中率

Ounce 發現,在翻滾的瞬間  發射六連發,會有效的將子彈都集中在一個小點上
記得是射的瞬間翻滾
很多國外的影片我也有注意到有使用這個技巧 ( T__T原來不是只有我會 )

需要多加練習,不然很容易卡到技能


小技巧到此結束 有些人會有問按鍵轉槍的技巧
可是我真的覺得沒有到很實用= = 所以不加以介紹


【小技巧10】 秒丟手榴彈

在翻滾的時後按E 有SP的話 會直接丟出去手榴彈
還不錯用









【三.武器裝備走向趨勢】 ( 新版本以藍色字體 )



先來探討武器的部分

分析各項 80 武器的特質



以下是 +10 各 80 武器的性能

深淵 攻擊力+10370 攻擊速度+18 傷害平衡+67暴擊+56力量+110敏捷+58意志+71

  • 骨架十字槍 攻擊力+10089 攻擊速度+24 傷害平衡+65暴擊+56力量+107敏捷+56意志+69

  • 嗜魂者十字槍攻擊力+10130 攻擊速度+20 傷害平衡+65暴擊+58力量+120敏捷+60意志+73

  • 貴族十字槍攻擊力+10540 攻擊速度+18 傷害平衡+63暴擊+56力量+113敏捷+60意志+73

  • 末日地獄火十字槍攻擊力+10425 攻擊速度+22 傷害平衡+67暴擊+55力量+140敏捷+59意志+71

以上的數值來講,剛上 80 等來說,最需要的是攻擊力為優先
還沒滿傷的狀況上來看攻擊力最能影響,所以骨架、嗜魂,可以優先剔除

再來以其他數值去分析的話,剛上 80 來說一定是武器最優先取得
不太可能先去弄好整套裝備附魔這樣
所以以貴族來說 -4 平衡真的是太傷了,雖然他便宜又高攻

可以選擇的只有 深淵、末日,如果單憑這兩把來說 2 星狀況下
應該優先選擇末日 ( 對不起,外觀我也有算在平分 )


但是三星的深淵數值如下

+10 10557 18 135 56 120

又比末日 2 星強一點,而且末日2星約450W 3星深淵是350W
結論 80 武器選 3 星深淵,俗又大碗



- - - - - -



現在來說 80 武器只是比較過度型的裝備
很多人會說只有槍凱的 80 武器完勝 90 武器,我同意
但是是在於--其他附魔都弄好的情況下
不然我覺得新手在練到 90 之後,暴擊 / 平衡都還沒調整好
我還是覺得 90 武器會稍強一點,不然只是拿平衡換取暴擊 ( 槍凱的平衡真得很重要 )

所以會建議新手在80的時候 取得

+8  二星★★ 字首古樸的 字尾勇猛 深淵

應該就很夠用了,有人會說閃爍比較好
當然會比較好,不過我只選擇把 80 武器當作過度裝,等 90 再轉賣
所以不建議附上 R9 以上的捲

當然 80 武器也能當終身裝,不過前提是至少要 +13 以上
對於新手來說應該不會有這本錢



- - - - - - -



再來分析蕾吉娜十字槍

原則上來說,很多武器的紫色蕾吉娜都比 80 武器強
但是槍凱除外,槍凱的 80 武器爆擊平均比其他職業武器,爆擊多了 15 左右

因此對槍凱來說 肯定
橘色蕾吉娜 > 80武器 > 紫色蕾吉娜
只有最頂級的橘色蕾吉娜才能和 80 武器爆擊打平
再加上槍凱的字尾一定是判刑
所以不能像其他職業快速衝等到 90 拿蕾吉娜享受高攻

所以以下只討論橘色蕾吉娜


以下是建議的各素材素質


[蕾吉娜的封印之力:武器]    建議選擇攻擊力在6800-6850  至於技能方面 由於本人沒有研究所以部深入探討     約2300w  11/4                                                                                                                                    
[銳利的傳承石碎片]  建議選擇 28 30/29 30   由於凱不會選擇上迅速 平衡後期一定爆表  約350 11/4
[穩定的傳承石碎片] 建議選擇43-41 理由同上 其實選41也很OK的 41/42約250 43約550 11/4
[輕薄的傳承石碎片] 只能選擇20-4 哥21沒看過幾個 約500上下 11/4
[完整的傳承石碎片] 建議選擇攻擊力在4600+ 約500 11/4
以上綜合起來2300+350+550+500+500=4200

4200+250(3星)+1500(換材料)+1000(強化到10略估)====6700

這把武器的攻擊力應該在 12600 上下,除了爆擊略為遜色其他 ( 包括外觀 ) 都比 80 武器優秀許多

以上為本人不負責任算法,算錯莫怪

這樣大家應該知道蕾吉娜約多少錢,如果算上保護石的價錢,這樣數值一把買 7500-8000 都還 OK


現在版本的武器來說,會做武器的有兩種
1. 只是為了衝到 +10 以上  2. 只是想衝到 +10 來當終身武
是1.的話隨便買一個最爛的主材衝吧 是2.的話 還是可以照上面的配裝
不過由於現在很多人淘汰掉以前的裝或是退坑(? 跑去買遠古
所以很多+10橘槍價格都遠低於自己組好的價格
所以建議平常多看看 很多可以撿到便宜的






再來防具部分

大致上分幾種

全皮甲
3皮配3蕾吉娜
全蕾吉娜(橘)
全蕾吉娜(紫)
2皮配4蕾吉/普哈哈


1.全皮甲 以全皮甲來說
裝備方面選擇的是黑珍珠的 頭 身 腿+冠軍的 手 腳(三星)
優點為 裝備便宜取得 附魔也比較稍微平價一些 在S2副本能有優異表現 在70等開始就能陸續準備
而80等之後準備完成的話能在復本有不錯的表現
缺點為 防禦非常非常的低滿裝附魔後防禦約略在7000左右
上述也是本人配裝


2.3皮配3蕾吉娜
裝備方面選擇的是黑珍珠的 頭 身 腿+蕾吉娜的 手 腳 十字槍(全橘)
優點為 黑珍珠三件附魔的效果 可以讓您在80-90的時候打副本還能有些輸出 至於90前的手腳可用先不用附魔
可沿用70等的守護或是突襲者
缺點為 對於剛上90的夥伴們要有很長的一段過渡期 防預約略在9000左右

3.全蕾吉娜(橘)
裝備方面選擇的是全橘色蕾吉娜
此為終極配裝 但是過渡期相當漫長 光防具部分弄到好約略需要1.5E以上
暴擊方面 比全皮多出了2% 裝甲部分就不用多說了
缺點是我還真的很不喜歡他的外型呢~.~

4.全蕾吉娜(紫)

此配裝為狂衝等上來蠻省錢的
但是只是過度而已


5.2皮配4蕾吉/普哈哈

現在來說 應該都是用全遠古 或是3遠古配3板/重
3+3的話 應該通常會選 板/重>>>武器/胸+腳+手

這是本人經過沉澱一段時間想出來的終極配裝
以下附魔會詳細解說

以黑珍珠頭 腿+蕾吉/普哈哈 武器 手 胸 腳來配裝(我知道很醜 請愛用時裝/魅惑)









【四.附魔選擇差異】


附魔捲很多種,以下只討論 終極配裝附魔



板 / 重甲為例,最好的附魔是
頭+腿 > 回憶的+遠征
手+腳 > 反覆的+回音
胸 > 時間的+保護 / 烙印

皮甲為例,最好的附魔是             新皮甲 為例     頭+腿> 醒悟的+熱心/致命
頭+腿+手+腳 > 保平+熱心                                    首+腳> 沉默的+熱心/宣言
胸 > 時間的+保護 / 烙印                                       胸 > 時間的+保護 / 烙印   

武器方面,最好的昰
不義的+判刑
次等的為
爆炸 / 閃爍+勇猛

戒子 > 新月的/亡者的+熱情 / 活力
飾品+耳環+pvp飾品 > 堅強的/有意義的+熱情 / 活力
腰帶 > 隱隱約約的+熱情 / 活力



飾品選擇部分建議不要用月光
首選是 皇帝的裝飾品 再來是 3星弓手
月光來看攻擊速度-1暴擊-1力量+41敏捷+37智力+41意志+36
+上專用捲星光的 > 攻擊力+200 攻速+2   /  貴族 > 平衡+4 攻擊力-100
看起來好像不錯,但是照配裝來說,不含飾品平衡已經達到 90
而且滿傷的狀態下,月光絕對不是首選
以下會算給大家看



以 Ounce 的全板 / 重  全皮
終極配裝2皮+4板 / 重
( 以上均為+12橘武 )

爆擊
全板/重  2(自身)+13(1710意志)+28(精通)+50(武器採用20+30)+4(時間的)+5(保護/烙印)+8(不義的)+6(判刑)
+2(隱隱約約的)+1+1(反覆的*2)+2+2(回憶的*2)=124

全皮  以下只更動藍色部分 118+1+1+1+1(保平*4)=122


平衡
全板重 71(武器 採用28+43)+2+2(新月的)-3(時間的)-1(保護/烙印)+1+1(回憶的*2)+2+2(反覆的*2)
+4+4(回音*2)=85

全皮 71+1+1+1+1(保平)+5+5+5+5(熱心)=95


以都滿傷且不在乎防禦的情況下 其實這兩套的屬性伯仲

再來討論終極配裝 以下配裝必須要有+12橘武 或是土豪高鑽來達到配裝23k+
以頭+腳皮甲 武器+胸+手+腳為蕾吉 / 普哈哈
搭配 致命這張捲軸


  • 致命 [字尾] 可以附魔在皮甲防具上
  • 攻擊力減少250
    暴擊增加3%
  • 魔法攻擊力減少250




爆擊
118+1+1(保平*2)+1+1(反覆的*2)+3(致命)=125
平衡
71+1+1(保平*2)+2+2(反覆的*2)+4+4(回音*2)+5(熱心)=90


這是在屬性上Ounce覺得最好的配裝模式 只要你是土豪能搞到31暴銳利 21暴輕薄
剩下的用精靈石洗出5爆 就能夠達成23k 平爆滿的屬性

有人問蕾吉娜 普哈哈哪個好?
我會說普哈哈 因為Ounce比較喜歡普哈哈的武器跟手套

其實差異性真的很低 所以就看外觀吧


以下我們來分析 最終配裝 來達到滿傷 暴 平
已現行的全皮90裝備來說必須要+12武器

此為更新線 有空再補完----------------------------
爆擊
全皮  2(自身)+15(1865意志)+28(精通)+50(武器採用20+30)+4(時間的)+5(保護/烙印)+8(不義的)+6(判刑)+2(隱隱約約的)+1+1(沉默的*2)+2+2(醒悟的*2)+3(致命)+1(旅程)=130



平衡
全皮 71(武器 採用28+43)+5+5(亡者的*2)-3(時間的)-1(保護/烙印)+1+1(醒悟的*2)+2+2(沉默的*2)
+5+5(熱心*2)=93


以上為最簡單達到滿傷報的目標 當然可以幫亡者換成新月 或是熱心換成宣言





【五.各副本BOSS探討】

以RAID為主 分享些小技巧
以自己的經驗談 如果有不錯的技巧歡迎補上




S1

托爾    槍凱每日賺錢的好地方,可以練習自己單破,長毛常常忘了帶? 沒關係
卡住托爾的時候,可以在他腳錘地板到閃電沒有的瞬間,衝過去放手榴彈
再滾回來等下次錘地板引爆。大概5顆能破嘴 ( 手榴彈擊倒值點到 A 200% )
有需要再拍影片


冰龍    冰龍的半場 AE 能用無恥翻滾滾掉,只求一個帥氣而已


卡單/人形怪   常常6連發瞄不準? 只要瞄怪的偏右側 Ounce習慣開槍瞬間 +個翻滾
會比較容易命中


地下墓穴    刷熱心 / 迅速的好地方(? 王開始前的動畫即可轉槍,跟王保持一段距離的話
王並不會攻擊你,是個槍凱刷捲的好地方


援助之手 / 寂寞之刃   以前是個刷礦、刷捲的好地方,在寂寞 1 礦點的圖當中,可以利用樓梯
在援助之手,要進王房前面轉角有梯子的地方,都可以用來卡住王,讓王打不到你,你爽爽打王




S2

大蛇   在蛇上來的瞬間可以先打出個炮擊準備動作,王很大支 請愛用迴旋扣殺 ( 爆擊有4000 )
無恥翻滾可以躲毒 ,如果是自己拉第一次中左的矛,拉完之後馬上往左跑以免被撞。
    大蛇有很多空窗期 SP控好 盡量可以做到颶風 CD 好的時候,大蛇每次上來的僵直,都可以射一輪
原子爆炸最後 3 隨機尾


章魚  凱在章魚 5.7 手,能發揮最強輸出,這個在另一篇文有提到過。
再來是原子爆丟在手很多重疊的地方可以造成多次傷害 ,
    當手榴彈 CD 減到 2 秒,槍凱可以單斷頭--在王出招前,放置兩個手榴彈在場上引爆 100% 可斷
當隊友被抓,善用手榴彈 + 砲擊救人會比較快。
    退 7 手只需要用 1 個 6 連發 + 1 砲擊,
理論上都能擊退,當 7 手下來,請專注打 7 手,直接用擊退值讓他不下來
【心得】槍凱Ounce 深海的影子(惡魔) 章魚 57手

補上手榴彈段頭影片


公主 這是 Ounce 最不會打的王,公主的球可以利用連續翻滾 2 次來解決 水帶多一點
盡量跟隊友溝通好可以壓他壓到死


夏班   請開場拿鎖勾,之後當著你朋友面前救別人(誤)
彈跳球閃法是往前閃,通常翻滾後可以 + 個迴旋扣殺巴夏班臉


死亡的影子   這隻王的無敵時間非常非常多 :
轉姿態的瞬間 、火型態出火球的瞬間、雷型態王在光圈外
     這隻王是熟練王,砲擊 / 6連 / 原子爆 / 颶風 請在他剛無敵結束的時候丟,寧可多等一下,也不要miss
( 雖然ounce還是常常miss ) 追蹤火球可以利用石柱擋掉


火車     凱的主場。可穩穩控 2 拉桿,只要站在 2 拉桿中間 。
別貪打,原子爆的使用時機在當鳴笛可來發在正在打的位置,4 個手臂破壞完後,
建議鑽頭可以打的時候,直接在下面打鑽頭,不能打的時候先給他 6 連發,再去打其他位置
    最後一發原子爆扣在 2 條血出來的瞬間,閃炸彈的要領在於 :
當紅圈鎖定你先別閃,等他到你面前上空再馬上左右翻滾,別前後 大概 80% 可閃掉
鑽頭判定是頭部 有頭部加成的效果

大格     當王在天上,不管他想看誰,下來瞬間來個翻滾比較不容易出事。
    如果是全 20k 以上的團,第一發原子爆扣著,等斷電完再丟。反之,開場以最快速度丟,可以在斷電完虛弱快 結束時再來一發。
    還有打大格很療癒,心情不好可以多打


光頭     沒事別破頭…有點傷眼
    可以的話連飛劍炮擊一起打到王,盡量找一支玲一起去打,不然要扣原子爆斷招 = =
在防禦狀態扣招 等防禦完再一次爆發


火牛     牛的兩側及尾部可用手榴彈破部位,倒下的時候可以破背
    原子爆等破 3 部位後再丟,沒事多往他的裝甲打。當王原地跳 AE 習慣性 + 個翻滾
多使用穿甲彈有效破部位


火狗     王放隕石招的時候自身無敵,請原子爆盡量等他招放完再丟,不要嘗試去砲擊隕石…會哭


死亡之神    要有身為遠程的自覺,自己去站凶象比較好
讓每次放完分身的僵直 必打出一套颶風


獅子   7 血前別離王太遠。當盾出來請別動,先看仇恨是誰再打,扣原子爆秒破盾。
    無恥翻滾是好物,可以閃掉大多數的傷害,當王把斧頭丟向你的時候,請持續翻滾,等他衝過來撞你那招結束大概要 3 次翻滾,連續盾衝完也會接個衝撞,以閃招為優先。
    最後 1 血半後開始扣原子爆,等他狂暴後瞬間打下去可以少打很多


魅魔女王    2 次彈跳球請看好落點連續翻滾,7 血後王的全場 AE 地板技能可以利用翻滾閃掉,
原子爆建議扣在剛 AE 完 王在中間僵直的瞬間放,其實 Ounce 也不太會打這隻,待補充


嗜血君主   Ounce 完全不會打 放棄

由巴友 misakitian(Luko) 提供~


關於三寶的嗜血君主
要先了解君主有兩種Aoe
一種是地雷型
地雷型,君主會飄在半空中 使用半追蹤
帶隨機地雷,可以用連續翻滾輕鬆帶過
(要注意耐力)
二是淹水爬柱子
君主要放時會瞬移到出生點
此時就要爬上柱子

打君主的基礎關念
要扣SP,王在瞬移時會吃招(六暴)
我目前主要輸出都是在淹水爬柱子時
上柱子直接放颶風 所以才需要扣SP
其餘責是砲擊 六暴 原子搭配使用

打君主最可怕的不是君主本人
是感染 感染每秒都會扣血
還會傳染 當隊友身上有感染時要遠離
當自己身上有感染時感快給隊友抱抱
遠離才對

S3


梅爾     保持砲擊最遠距離打,等王連打後王的僵直再轉 6 連或是原子爆,當王 7 血大招可以用秒變躲過
之後全力輸出打到 3 血就不會出第 2 次大招,等王 3 血後一定要破部位,多一個掉落物。
    善用翻滾射來躲連打,等牆壁破光之後,盡量把王拉在中間打,你永遠不知道BUG翻滾何時會觸發, 3 血後可以自身在城牆邊緣引誘,叫小酋長揍他下去
塞神雹夜 提供 當梅爾第一次僵直可以用核彈從背後 或是 手榴彈破他尾 可以檔地一次大招


蕾吉娜   王在天上是可以射的,別客氣 。當王被角力或控場,安全狀況下 SP 夠的話果斷颶風,算好自身跟王距離,挑戰汙染值的極限再回去。
    變身 2 變壓在 1 血半後使用,無敵凍結汙染值可以增加輸出
    王可以打的範圍非常大,保持距離優先。可以用中間的柱子或盾娘(?)來檔掉追蹤球  



雙胖    盡量待在場地偏左後的區域打,當他要搥你 > 往閃 / 當他要抓你 > 往
    當他要放你釘子 > 往閃,在左後可以觀察王整個動向。
    當王兩隻手舉起來,有可能是左揮掌右揮掌,前後連續拍手 0 耐 3 連搥,所以舉高的時候,先跑向中後,等看狀況在進行閃躲。 0 耐 3 連打的前兩下可以利用翻滾閃掉,當中 0 耐招的時候在安全的區域,可以先喝水,不然也沒辦法輸出。
    在王中間偏左的地方丟完炸彈立刻去左前,不然容易被卡死。
    在交換位置後,在肩膀上持續輸出,原子爆在瞄自身王與對面王的中間可以造成 2 次傷害,注意原子爆的擊退 站在手臂肩膀交接處,在肩膀最遠處砲擊可對 2 隻王造成傷害,這隻王難度非常低,沒事可以挑戰1+1 覺得有趣
建議多放颶風 時機點在於放釘子/扣耐完的一瞬間



古格   古格打法相當容易 最基礎的閃招要練 在9血半前的第一階段只有 砍 砍 紅光 砍 需要注意 紅光需要翻滾遠一點 建議開練習模式多熟悉他單人閃招的方法






【六.進階概念】



槍凱由於是遠程職業,很多部分容錯率很高,
但是自身也要更熟悉每個王的招式才能做最有效的輸出。


建議新手槍凱等裝備到一定程度 ( 大概是18K 7000防 平衡75+ 暴擊80+的時候 )
可以嘗試多多單刷副本來提升自身技術,建議的副本優先為 船墳 > 迷霧 > 入口
每隻王都有不同的技巧,如果想詢問哪隻王的打法,可以私下在遊戲或是實況上問我


由於槍凱不吃加速,武器的追加傷害變得非常非常重要,這也是最後能提升輸出的關鍵
S3 中 80 的武器 +15 大概等同於 90+13 ( 除非非常土豪能用 80 武器突破 23K )
現階段的武器主材不像 Ounce 打這篇文章開頭這麼貴了,建議買一把約 6800+ 技能( 閃電 /致命 / 苦痛 )
為主,之後直接上3星衝到 +10 以上在來考慮換副材
不過別像 Ounce 一樣心情不好就衝動把武器點爆,只剩 +3 爛爛的普哈哈拿
要留一把平常用的武器


槍凱在此版本為非常弱勢的職業 玩槍凱要有一種為了愛去玩(已經改好了Q__Q)
很容易被人打臉 不過之後的槍凱大改 相信可以創造一次巔峰

因為半夜趕工可能排板不佳

有需要補充的在更正



謝謝各位把文章看完

如有需要各式影片示範 請在密語或是留言告知

以下是 Ounce 的直播台 有機會給予支持
Ounce 是GGC時代才來的玩家
技巧也不是到頂級
有任何錯誤可以跟 Ounce 說明
Ounce 會更正


Ounce推曲

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