大家好這裡是魔卡~
【看看這鄙視的坐姿】
前言:
眾所矚目的彌莉終於登場啦~
新的角色,新的開始~硬要說什麼動機的話,就是有種"啊!就是想認真弄起來!"的感覺驅使我後半個暑假都是骷髏吸血鬼的形狀,屯好了錢來好好整頓這位新來的英雄:3
我摸米粒的時間和大家差不多,並沒有提前在韓版遊玩過,所以這邊和大家分享的只是初步的使用心得,如果有什麼敘述或是操作上的疏漏(或補充),還請不吝於賜教ˇˇ
(SOLO影片由於貓雕尚未到手,所以還沒著手拍攝給大家看:3
然後這是機體圖(為什麼頭貼要換掉啦):
(很多裝備還沒弄好,不過還是先暫時這樣:3)
(然後排名直線下降中)
小目錄:
1.特色介紹與定位
2.龍魂系統(10/1新增 各攻擊速度比較影片)
3.技能介紹
4.輸出與操作
5.裝備與陣營
6.遠征妮潘小心得(慢慢新增:3)
特色介紹與定位:
一開始看到米粒的時候,算是第一次見到瑪英的新角(我來的時候王女就在了),腦袋浮現的字詞是"韓遊套路、龍梗、帥",但實際操作之後,依舊讚嘆官方平衡的功力做的很是到位。
米粒的特色,通俗點說有點像大雜燴,有碰過米粒以外的角色的人多少可以體會的到,王女的優雅、卡魯的格檔、塔塔的轉轉...等等,因此也很難定義說除了龍以外有什麼異於其他角色的特色。所以以下做個概略性的歸納:
優點:
1.武器大把,設計精緻:應該有不少人是因為中二又帥氣精緻的武器而來玩米粒的,至少我是其中之一,對稱美的設計真的很好用(O
2.輸出套路不算難懂:技能所知程度不用很高即可知道該角色要做什麼才會有傷害。
3.同時具備複數角色的特色;
4.生存技能齊全;
5.特效很多。
缺點:
1.具有一定的攻速需求:本身硬質程度很高,有王女的影子,即使提高攻擊速度至一定程度還是感受的到。
2.對BOSS熟悉度要求較高:由於禦刃幾乎等同於卡魯吸收攻擊的概念,但是作用時間又沒卡魯那麼長,因此等於是自身格檔節奏要和BOSS打對台,稍有失誤就會直接吃土。(這邊先不提需要龍魂格的翼迴);
3.和伊菲撞臉。眼袋凸。
4.新鮮期較短:顧名思義就是容易乏味,如果不是特別有愛的話,大雜燴角色與不複雜的操作或多或少容易讓人把目光聚焦到其他有更多可能性的角色身上。(此部分有部分主觀意味);細節操作比較著重在BOSS的節奏搭配上而非技能的組合使用。
不過以農田掃圖的的功力來說,算是很適合當作農夫的角色。
龍魂系統:
←長這樣
需要消耗格數才能使用先祖系列的攻擊,概念近似於莎莎的MP與銃刃的彈藥,沒有一次回滿的技能可以用,只能透過時間自動回復或技能回復。
#10/1新增 技能中說明"龍魂之力回復的時間會依照攻擊速度變動",至於實際變動量是如何,可以看下整理的影片:
※79速與129速應該是極其細微的裁切誤差導致前者貌似比較快的錯覺。
龍魂格(橫) 攻擊速度(縱) |
回復第一格 |
回復第二格 |
回復第三格 |
回復第四格 |
回復第五格 |
回復第六格 |
回復第七格 |
回復第八格 |
第一格所需時間 |
兩格以上單次回復時間 |
0速 |
11'21 |
18'19 |
25'16 |
32'19 |
39'20 |
46'25 |
53'20 |
1:00'23 |
11秒 |
約7秒多 |
11速 |
11'07 |
17'27 |
24'16 |
31'06 |
37'24 |
44'18 |
51'02 |
57'25 |
11秒 |
約7秒 |
21速 |
10'27 |
17'07 |
23'19 |
29'27 |
36'04 |
42'19 |
48'28 |
55'09 |
10秒 |
約6秒多 |
31速 |
10'11 |
16'10 |
22'15 |
28'17 |
34'21 |
40'20 |
46'24 |
52'24 |
10秒 |
約6秒多 |
40速 |
10'02 |
15'23 |
21'18 |
27'15 |
33'07 |
39'01 |
44'28 |
50'22 |
10秒 |
約6秒多 |
50速 |
09'19 |
15'03 |
20'22 |
26'09 |
32'00 |
37'21 |
43'05 |
48'22 |
9秒 |
約6秒 |
60速 |
09'09 |
14'16 |
19'26 |
25'09 |
30'19 |
36'01 |
41'13 |
46'28 |
9秒 |
約5秒多 |
69速 |
08'27 |
13'26 |
19'01 |
24'11 |
29'15 |
34'26 |
39'26 |
45'04 |
8秒 |
約5秒多 |
79速 |
08'19 |
13'18 |
18'19 |
23'23 |
28'20 |
33'26 |
38"22 |
43'26 |
8秒 |
約5秒 |
黑龍 129速 |
08'19 |
13'18 |
18'19 |
23'23 |
28'20 |
33'26 |
38"22 |
43'26 |
8秒 |
約5秒 |
技能介紹:
因為在等級練很快又在炸裝搞裝,所以嗑過技能初始化膠囊了,點法只要是非F的都為優先選項。
一般技能:
昇龍,即Space+D,技能說明所說的"額外操作",指的是:Space+D+S(左鍵)+D(右鍵)
- 優先程度:低(只有增加傷害和擊倒)
- 重要性:高
- 踢出龍刃後,透過左鍵攻擊可以拉到龍刃身邊,反之無操作就是收回來;
- 立即接D即可發動焰芒(轉轉)
- 甩出龍刃之後,可以往不同的方向收刀。
實際操作:
這招我目前是蠻常使用的,踢出龍刃再收過去產生的位移本身有追趕作用,另外技能的硬質也不算太高,是個累積BUFF的簡易起手式。
#10/4補充:雖然滑步DSD會取消共鳴效果,但是在必要的時候有時其機動性和派生的燄芒是很重要的(畢竟共鳴檔一下就有了)
禦刃,即普刀S,只要一直按就不會停,攻擊的同時只要時間點是當就會格檔。
- 優先程度:不用點
- 重要性:高
- 龍痕,即類似拳魯與王女BUFF,透過先祖系列的疊層,在第三層以後禦刃格檔成功之後會發動閃光衝擊,被擊時會減少層數。
- 共鳴效果則是格檔成功後,觸發的BUFF,用以增加燄芒的傷害,使用躍步後BUFF會消失,長這樣:(感謝餓狼與大梅修正!)
- 閃光衝擊為極近距離的刀痕連擊,很近。
- 閃光衝擊可以回耐。
- #10/4補充 共鳴的增傷幅度約為+20%攻擊力
閃光衝擊發動時的效果如下:
先說禦刃,正如同前面優缺點所說,禦刃很吃對BOSS攻擊節奏的熟悉性,連攜的概念也要夠才會是個強而有力的生存技能(我有試過猛按S,並非無腦格檔),另外適當的時間比起莎莎魔法吸收的瞬間性,更接近於王女彈刀的提早性;
閃光衝擊算是輸出中次於轉轉的一環,需要注意的是閃光衝擊的刀刃距離非常近,近到BOSS稍微離你遠一點就吃不到很多刀了。
#10/4補充 閃光衝擊的判定詭異到是各BOSS有不同的情況,諸如胖胖、蟑螂即便體積大的不得了,但是通常很難吃到閃光衝擊的傷害。
躍步,普通的滑步。
普通的滑步。
龍尾穿心、龍爪峰吼、龍牙撕咬、龍脊強襲、龍骨粗碎,SD系列技能,因為無限普攻的情況下個人覺得多少SD都不是很重要,會注意的話大概也是起手時知道自己要打哪一下SD。
- 優先程度:低
- 重要性:中
- 3SD後接兩下必為甩刀,清怪程度上有顯著的作用。
- 3SD的硬質很大,並且必接兩次轉轉,站著讓人打的時間最多
以下是各SD的實際操作:
【1SD】
【2SD】
【3SD】
【4SD】
詳細的派生焰茫後面在說。
暴嵐戲曲,與王女的風花雅瓣沒什麼區別,此招本身算位移技能,但本身沒有無敵因此很大程度上都被滑步DSD給取代掉了。修正:為了維持共鳴效果,某些情況盡量使用暴嵐戲曲會比較妥當。
實際操作派生焰茫:
無謀衝鋒,消耗SP500時在太高,在龍變前缺SP的狀態幾乎不會用,撇除這點,龍變的CD期間可以當作斷招的輸出技能,此外能移動的方式與硬質相當有限,其他倒是沒什麼特別的。
實際操作派生焰茫:
緋燄吐息,先不吐槽翻譯字所代表的顏色和實際火焰有出入,這招乃維持龍魂格數量的核心技能,動作近似於莎莎的滅罪之刃,由於硬質很高所以需要找空檔或是利用滑步拉開距離使用,可派生燄芒,但不建議轉光,一是轉兩下的空檔很大,容易吃招,二來是龍魂格第一格回的最慢,打光了就只剩下普攻而產生輸出空窗。
- 優先程度:高
- 重要性:非常高
- 使用過程中為霸體狀態
實際操作派生焰茫:
覺醒已經擺在旁邊了,有更高可以用更高的。
先祖之誓.翼迴、仇返、燄芒,核心輸出技,本身正是個雙面刃,不易收招的硬質以及龍魂格的存取為米粒需要花心思熟悉與研究的部分。
- 優先程度:非常高
- 重要性:非常高
- 翼迴與仇返為一組搭配技能;
- 翼迴一定是往"角色的後方"滑行,因此角色背對畫面前方使用翼迴即可達到快速向前衝刺的效果;
- 翼迴續接仇返雖然可以轉向,但是轉的程度有限(極限約落在130度的迴轉角);
- 燄芒會依照段數不同而產生不同的續接方式,規律後面會說。
末代龍裔、滅世巨龍,中二值爆表的技能名稱,歷時70秒的變身技能,變身期間龍魂之力為無限,冷卻時間為10分鐘,基本上一場S3很難打到超過這段時間了,因此早放晚放都比不過在最適當的時機放。
- 優先程度:變身-非常高/巨龍-低
- 重要性:變身-非常高/巨龍-中(最後一下衝擊傷害不俗)
- 壓制期間變身倒數會暫停,可以安心放完。(哪怕剩下0.1秒也定給你看)
實際操作與演示:
變身:
巨龍壓制:
變身時需要注意的是燄芒的收放,因為平常龍魂格很缺,一變身會產生開了掛的錯覺導致轉一轉都停不下來,回神的時候系統已經在問你要不要使用女神毛了。
其他共同技能:
多數角色其實都還是以吃重擊的輸出為多,所以暴擊和重擊精通可以先點;
戰鬥精通次之,防禦最後點。
戰鬥呼吸與耐力增強都先點(技能點不夠的情況都先點到9就好),同上,因為每個角色都會消耗耐力,少數幾個不缺而已;
戰鬥意志點到9即可堪用,主要是取被擊倒之後可以馬上起身;
生命藥水精通與生命意志也是上面點完再來點,增加一點生存能力。
剩下的技能都先等前面提到的那些點完再來點也不遲,諸如力量致力敏捷意志那些。
輸出與操作:
米粒的輸出主要建立在先祖系列的燄芒與禦刃&閃光衝擊,由於龍魂只有八格,對比莎莎的500MP時在是天差地遠,同行的銃刃也有一次全部補滿格的技能,所以大部分的時間比較常看到的是:
相對前兩者悠哉很多的甩大刀與轉轉燄芒,
抓時機格檔出閃光衝擊,
並用吐息(或衝鋒)回龍魂,
直到SP滿1000後變身掄一大波輸出。
主要能言說的操作是這樣,剩下的隱性操作很多屬於連攜與硬質的認知,這部分我還沒有很熟所以比較沒辦法做深入的探討與解析。
另外比較能補充的是燄芒的派生技能規律:
希望對大家有幫助+害羞...
裝備與陣營:
目前大追傷時代,需要有強化等級至少要+10為基本的概念,最終配裝不外乎是95裝(杜拉漢),如果資金比較少的話用90也行,但後期副本依序開放的狀態下,90裝的存在可能會逐漸傾向於堪用的狀態。
首先有幾篇文章推薦給大家:
"大致上"的弄裝順序是這樣:武器→防具→飾品,可以依照個人手頭資金和情況做彈性調整。
※技能道具的部分優先選項就神秘的貓雕像。
武器:
蕾吉娜/卜拉哈/遠古守護者/拉爾法特/海博坦系列+10~+13:平民堪用與中上目標
→很多人都會問要選哪把/個,其實真的差沒多少,硬要說的話只有前四者和海博坦的技能發動地區不一樣而已,+10基本上只要有一點資金,要在交易版上拉一把不會很困難,甚至直接用系統送的也OK,或是活動送的強保點一點爆4顆拿一張貼+9也成立;
+11~+12過渡成分高,無聊弄一把+10測命格可以拿一下;
+13的話應對S3已相當充分,但有沒有人賣或是點到則須要看運氣。
杜拉漢系列+12↑:應付後期與高階目標
→既然都拿到95武了,+12尚算堪用,搭配完整的防具可以在往後的戰役達到溢傷;
+12以下的追傷相比於90+13實在不划算(要拿就要拿好一點的),畢竟95武本身有平衡較低的缺陷,如果不是高暴擊考量的話可以不急著用。
附魔:獵豹的/正義的/不義的/(混沌的)+勇猛/花瓣:
→獵豹+勇猛最為平民,在攻擊速度的提升上有顯著的效果,花費也不高;
正義的,補足了一些K數與暴擊,偏貴但是可以視自己情況做調整;
不義的,以米粒來說除非覺得攻擊速度堪用,不然應該比較不會貼這張;
混沌的,大幅提升暴擊的捲,但扣爆抗偏高,所以雖貴為R6但普遍性不高。
勇猛,平民俗又大碗的捲,字尾想不到貼誰就貼他;
花瓣,與勇猛相差不遠,是另外一種選擇。
防具:
蕾吉娜/卜拉哈/遠古守護者/拉爾法特/海博坦系列+10~+13:平民堪用
→主要可以以+10為基本,+11~+12為堪用,或是自己想嘗試弄裝備的娛樂也行,畢竟價格真的已經不如以往來的高。由於追傷關係,假若身上還有其他強化等級更低的,+12~+13仍然算可以使用一陣子才換95裝。
杜拉漢系列+12↑:中上與高階目標
→由於現在商城有所謂的"優質防具保護石",可以保+11→+12不被破壞,因此從另一個(土豪或中課)的角度來說,+12是可以用$來疊的,由此將產生多數人慢慢存錢換裝都可以換到95+12的狀態(肯花現金的人生產,肯花時間的人用遊戲幣購買),也是達到3000追傷的趨勢之一。
附魔:(灰字表示不建議)
頭部、腿部→最高級:冷靜的+遠征/熱心(缺平用)
次之:回憶的+遠征/熱心
最次之:保持平衡的+落葉/對抗/熱心/致命。
胸部→最高級:時間的+烙印
次之:時間的/保持平衡的+保護
最次之:保持平衡的+保護/熱心
手、腳部→最高級:啜泣的+回音
次之:反覆的+回音
最次之:保持平衡的+熱心
飾品:
(飾品本身有迅速的作為扣平升速的調整彈性,主要視防具或武器造成的平衡來貼)
(精靈石的部分依照自身需求做調整,+暴+平請自行評估)
戒指→最高級:亡者的+熱情 寒霜意志/寒霜尖刺
次之:亡者的+熱情 深海的怪人/新月的宣告/新月戒指/雷電刻印
腰帶→最高級:隱隱約約的+熱情 苦痛腰帶/絕望腰帶 (+2平)
次之:小小的+熱情 苦痛腰帶/絕望腰帶 (+2平)
最次之:小小的(+熱情) 橄欖石腰帶/紫水晶腰帶
耳環→最高級:迅速的+熱情 斷罪之嚎/斷罪之淚 (+2暴)
次之:有意義的+熱情 斷罪之嚎/斷罪之淚 (+2暴)
最次之:有意義的/(迅速的) 海盜的耳環/黑珍珠耳環
胸針→最高級:迅速的+熱情 藍貓胸針/白貓胸針 (+2暴)
次之:迅速的+熱情 統治者胸針
手環→最高級:純銀手環+高級寶石(洗到最大值)
次之:白綠青銅手環+中/高級寶石
最次之:系統送的青銅手環+送的寶石
陣營:
變身主要功用還是在於回血功能居多,唯有杜拉漢戰役於3血以下時會變身回血並升K數硬打到結束,詳細內容可以到【心得】新版變身資訊裡觀看~
目前光暗陣營除了變身姿勢不一樣幾乎沒什麼值得重視的差異了。
以上~