惡魔靈魂(黑暗靈魂)

1.最強武器研究 (單機適用) -武器

1.最強武器研究 (單機適用) -武器

hatori2003 ()#12021-01-06 00:47:18

在討論區中少見的武器研究啊~

我也在此說說我對各種武器的看法吧~

11/20 發帖
11/21 更新了拳套和一些補充

小刀
在遊戲中算是不起眼的武器,因為攻擊距離實在太短了。除了起手快的特點外,很多玩家都忽略了小刀另一個優勢:會心一擊

本作的會心一擊是指背刺/反擊會心一擊數值越高,背刺/反擊的攻擊力就越高,而本作中會心一擊值最高的武器就是小刀,這讓小刀成為本作中瞬間爆發力高的武器!大部份敵人都可以進行背刺/反擊,尤其是那些笨重的敵人,以小刀對付他們會有意想不到的驚喜。

缺點滿明顯的:距離短和攻擊力不足,面對不會被背刺的敵人實用性就更低了,以常規武器來看待的話,需要善用攻速和多元化的攻擊模式。順帶一提,會心一擊值最高的小刀是Bandit's Knife,數值是147,還附加流血屬性~


直劍
比小刀更長更有威力,正常的攻速及實用的斬和砍,令直劍成為受歡迎的武器,其中最為人熟悉的應該是那條龍尾Drake Sword吧!

弱攻擊為橫斬,有良好的攻擊範圍,但在窄狹的地方很多時會因斬到牆壁而彈刀,cancel了攻擊以被敵人有機可乘。強攻擊是直砍,剛好彌補了弱攻擊在窄巷時的問題,加上不錯的攻速也是值得信賴。

凡用性高是直劍的特點,容易掌握的距離和攻擊模式都讓人放心地使用。如果要說缺點的話,我想是翻滾攻擊是直刺的問題吧,直刺範圍小,在翻滾後比較難刺中目標。


大劍/特大劍
犧牲速度來換取更高的攻擊力和更廣的攻擊範圍,由於起手慢,每一劍都要看得清楚出劍的時機。大劍都要求大量的STR,還需要一定的END應付劍的負載,在遊戲初期基本不可能輕鬆使用。

使用大劍最常用到的techinque就是衝斬和翻滾攻擊,衝斬(跑步中按弱攻擊)可以殺敵人一個措手不及,加上攻擊距離和攻擊力的優勢,衝斬通常都能給敵人致命一擊,衝斬後再補上一個後翻滾/後跳讓已身處敵陣的大劍手退回安全位置,再決定攻擊還是先回復氣力。

由於大劍每一下攻擊都需要大量氣力,角色的END值不可能太少,不但穿不起重甲,還限制了大劍攻擊頻率和翻滾迴避的機會。


彎刀
可說是小刀和直劍之間的一種特殊武器,攻距和攻速都在兩者之間,不過因為彎刀的設計使用彎刀就不能進行刺擊。另外平常的踢(方向+輕攻擊)會變成快速斬擊+向後小跳,由於攻擊後角色會移動,在一些狹道上使用更要小心,這點實用與否就見人見智了。

攻速比直劍高是選擇彎刀的最大誘因,出手快就等於先手優勢,配上一定的攻擊力和距離,唯一要取捨的是方向+輕攻擊的攻擊模式。


大彎刀
巨大版的彎刀,攻距和攻速在彎刀和大劍之間,方向+輕攻擊變回踢腳相信令不少玩家選擇大彎刀。遊戲中大彎刀只有三把,三把都只能拾買不到(Graveload Sword需要契約)。大彎刀主要以橫斬為主,所以對付群體的敵人非常有效,不過窄巷中會因打中牆壁而彈刀。由於攻速比大劍快所以用上手更為好掌握,使用大劍的技巧也能用於大彎刀中。不過大彎刀也需要一定的STR和END,這點需要注意啊。


日本刀
和本作很不相襯的武器... 同時需要STR和DEX,集合刺和斬的東洋武器,擁有流血屬性,頻斬下能令對手陷入麻煩的流血狀態。由於刀刃薄的關係需要常常維修。

實用性很高的武器,其中Washing Pole更有極長的刀刃,擁有距離的優勢,不過強攻擊出手好像比直劍慢。順帶一提在病村撿的Iaito強攻擊超帥的說...


西洋劍
直刺是西洋劍主要的攻擊手段,直刺時角色會微微走前,令本身的攻擊距離更遠,其中Estoc更是西洋劍中最長的一把,在對手還未進入攻擊範圍前就能首先出手,是西洋劍的優勢。

刺擊在窄巷中發揮得比其他武器更好更皆,在快速的直刺下很快便將對手封死,不過在面對大量敵人時就會變得吃力。和彎刀一樣,方向+輕攻擊轉有所變更,加上攻擊範圍窄的原因,另西洋劍不能成為主流武器。

值得一提的是Mail Breaker,劍刃短但會心一擊值高,玩家可以將之以另類小刀來看待。



在攻擊距離上比直劍更短,但有更廣的攻擊範圍。斧的攻擊模式一點都不帥,只有基本的橫和直砍,但亦因為這樣除了直劍外斧是另一把凡用性極高的武器。

攻速和直劍接近,翻滾攻擊是範圍性的橫砍,令斧變得更為實用。因為武器的設計,攻擊方式單調,只有砍砍砍,雙手還是單手持攻擊方式都沒有太大分別,讓玩家容易忽略了實而不華的斧。


大斧
攻擊距離在大劍與特大劍之間,比大劍更慢的攻速,換來更高的破壞力,使用上需要更多的心機,或是多使用前衝砍來突襲和彌補。STR和END需求極高,每一擊都吃掉大量的氣力,要使用大斧也不是一件易事。

大斧明顯是追求攻擊力的武器,雙手持的話感覺上不及大劍,因為大劍的物防力比斧高,所以雙持大劍也可以進行擋架,雙持大斧擋架後也要受不少的傷,這對雙持大斧要求更高。單持的話出手會很慢,兩種持斧方法都不易上手。


鎚/棍棒
這武器的攻擊模式和斧相似,不過攻擊方向以直線的敲打為主,攻擊力比直劍高。如果是棍棒的話強攻擊會變成方向+強攻擊的跳起攻擊(鎚子強攻擊是揮砍,和棒子不一樣)。

可能是武器構造簡單的關係,鎚/棍棒缺少了其他武器擁有的翻滾攻擊和跳起攻擊,大大限制了戰鬥上的變化。不過本人欲頗喜歡棍棒強攻擊直接變成跳起攻擊的設定,只要按一個鍵便能使出方便了輸入指令苦手的玩家,另外Reindorced Club有流血屬性,攻擊力高,個人認為是鎚/棍棒系中最實用的一支。


大鎚
比大斧更可怕的武器,單手持的速度極慢,相信只有雙手持才能發揮大鎚的實力,亦因為大鎚這麼extreme使用的要求STR和END都很高,一次強攻擊可能消耗掉整條氣力條!

由於防禦屬性比大斧更低,所以雙持時危險性會更高。好消息是,比起鎚和棍棒,大鎚擁有翻滾攻擊和跳起攻擊,讓使用者有好幾種攻擊手段選擇。翻滾攻擊是橫掃,實用性高,不過需要大量氣力。



和西洋劍一樣是刺擊類特化的武器,可以在舉盾下進行攻擊,攻防一體!不過缺點就是範圍,這是只有直刺手段武器的問題。最出名的矛相信是Sen Fortress中的Lightning Spear吧!有些矛擁有更長更遠的距離,以距離來剋制敵人。



集合矛和斧的武器--戟,擁有極長的攻擊距離,還有除了直刺以外的橫砍,是非常實用的武器。感覺上戟的距離比矛還遠,以砍為主,如果要說矛和戟哪比較好用的話,我會說矛是窄道的帝王,而戟則是廣域的霸主。

橫砍的距離和範圍大是戟的最大賣點,不過換來的是比一般武器更重,攻擊的速度比矛慢一點。戟系譜之中還有一些魅力滿點的武器如大鐮刀,可以說戟是集華麗與實用於一身的武器。

補充:戟的雙手強攻擊一共兩HITS,第一HIT攻擊力低,第二HIT攻擊力才會高。雖然要揮兩下,不過揮擊的速度快。



在病村可以拾到的怪武器,攻擊力低但範圍卻異常地廣闊,在一般的戰鬥上或許不能得心應手,但對付病村中的蚊子卻很出色!蚊子HP很低,一鞭便死掉,加上鞭子是由上至下的直線攻擊,無論蚊子飛上天還是卡在木板下都能打中。另外用來打骨骨也很好,骨骨被打中一下便會散在地上,一般武器打不中,但由於鞭子的攻擊特性,卻能夠狠狠地鞭打散在地上的骨骨殘骸。

補充: 鞭子好像不能背刺/反擊(偶沒有成功使出過),大大降低了鞭子的實用度


拳套
超短的戰鬥距離、超快的連擊速度!使用者需要面貼面去攻擊敵人,如果使用爪子的話距離會遠一點,應該是小刀的距離吧。使用拳套最重要是如何拉近距離,除了直接突入外,還有一個好方法就是跳起攻擊(方向+強攻擊)。

拳套無論弱攻擊還是強攻擊都有COMBO,有讓人很想不停按攻擊鍵的慾望... 不過在連擊時也要注意一下氣力條,要留一點氣力來擋架或者迴避,因為攻擊力低後期不可能一下子消滅敵人,需要留一點氣力脫離戰線。攻擊範圍絕對是拳套的弊端,在面對群體敵人時盡量以背刺/反擊,一來可短時間內續一消滅,二來背刺/反擊中有無敵時間。

強攻擊感覺上還滿可靠的(龍骨拳套就另計吧),速度慢了但因為有踏步的關係,攻擊距離伸展了不少,有很好的追打效果。爪子在距離上就更出色,弱攻擊會向前走+揮擊,範圍和距離都比拳套好很多,強攻擊變成直接跳囉+橫掃,實用性皆,有使用棍棒的感覺。龍骨拳套的必殺技是昇龍拳,但出手實在太慢太慢了... 被擊中的人會被打飛,耍帥成份居多,至於Dark Hand本人還沒有入手,強攻擊是抓住對手吸人性(只限online對人戰),裝在左手會變能量盾。

個人認為拳套攻擊力先天不足,加上距離短,又不像小刀高會心,用起上來需要多一點的耐性,尤其是面對群體。
  

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