惡魔靈魂(黑暗靈魂)

頭目攻略【更新日期:2011/12/07】

頭目攻略【更新日期:2011/12/07】

some2002 (天使‧藍之雨中飄渺)#12021-01-06 00:24:59

 
  好一段時間沒有錄遊戲的影片了,第一輪我耗了一百多個小時,不是刷素材就是在幫人殺王,殺著殺著就有點心得了,所以在第一輪結尾時就決定開始錄頭目攻略的影片吧。當然了,遊戲發售至今已經有一段時間了,這樣的影片攻略可能稍嫌太晚,不過我還是想要留個紀念,也算是跟大家分享心得。
 
  雖然網路上其實要找到這些影片也不是那麼困難,不過我總覺得少了甚麼...對,那就是說明。因此除了一方面本人會用影片示範外,也會用文字告訴不太熟悉的玩家需要注意的地方。
 
  遊戲難度除了最後頭目之外其他一律都是第二輪難度,但我會視情況降低攻擊力讓頭目攻擊方式盡可能出現在影片中,最後我在更新時就會在標題修改更新時間,祝大家遊戲愉快。
 
個人攻略時等級為48,詳細能力值如下表:
體力:30 持久力:17 敏捷:20 智力:10
記憶力:12 力氣:16 耐力:11 信仰:14
 
攻略的限定說明:
  壓低等級,但又不至於過低,只有體力是特別強化,其他是為了拿武器才升,這樣的限制用意在於這樣的低能力就可以攻略了。
  盡量不被打到為原則,不是表示個人技術有多高超,而是這樣的攻略方式是穩定可行的,所以其實看不到我用甚麼很驚人的打法,純粹就是穩穩的打,盡可能減少錯誤而已。
  也不考慮用招喚的方式來攻略,因為不是每個人在每個階段都可以隨時成為活體招喚,更不是每次的招喚攻略都那麼順利,所以每場頭目戰都是單打獨鬥來示範。
 
不死院的惡魔
 
 
  給玩家練習用的頭目,基本上沒太大的難度,頭上的一擊可以直接砍掉一半的血量,剩下的就是一直繞背即可,但某些攻擊的範圍非常大,即使在背後的位置沒站好也可能會被打到。
 
牛頭的惡魔
 
 
  效率最高的打法依然是落下的致命一擊,進霧門就先往後爬上高處把兩隻活屍處理掉再前進引出頭目吧。
  不過也要懂得適當的閃躲和引誘攻擊,所以靈敏度是很重要的,至少要1/2以下,影片中我是有裝備「暗沉木紋戒指」才有那樣的翻滾動作,但重點還是要掌握好牛頭惡魔的攻擊空檔時機,接著就是要快速攻略還是慢慢磨就看個人喜好了,影片結尾前我有示範如何引誘和逼近的方式。
 
守鐘的石像鬼
 
 
  石像鬼如果只有一隻其實完全沒有威脅性,牠的攻擊基本上都可以防禦而且動作很大,只要攻擊時要注意別掉下去了。但第一隻生命力差不多只有一半時另一隻就會出現,這時戰況就會變得很混亂,所以在第一隻生命力只剩一半時就得想辦法快速解決了。
  不過通常兩隻出現時會有一隻比較會噴火,這戰重視的是防禦能力,因此盾牌的首選就是要找抗火高以及物理格擋100最佳,武器當然是想辦法找攻擊越高越好,攻擊力不足者可以在有攻擊機會時快換成雙手持劍,以兩擊為原則再恢復精力並持盾準備承受攻擊。
  最輕鬆的打法就是恢復活體並招喚,這樣當玩家得面對兩隻時NPC可以幫玩家吸引另一隻的注意力,這樣一來此戰就沒有甚麼難度了。
 
離群的惡魔
 
 
  打法差不多,只是多了兩招範圍技,此戰重點除了繞背外還要掌握好距離,輕裝上陣就能有足夠的移動速度了。
 
山羊頭的惡魔
 
 
  請將移動速度提升到最快,因為要在進門的瞬間直衝到殘破的樓梯上,以便拉開狗與羊頭惡魔的距離好先處理掉兩隻狗,主要是製造出與羊頭惡魔一對一的局面。
  但之後與羊頭惡魔對峙時得掌握好精力的控制,依然大意不得,尤其是此戰地點狹窄更要注意人物的移動方向,需要特別注意的是羊頭惡魔雙手持劍的一文字斬依我在影片中的角色是無法防禦的。
小訣竅:
  在沒有招喚的情況之下,所有頭目戰都可以離開遊戲,且再進入遊戲時人物會在霧門前而且之前殺死的敵人不會重生,因此一開始的上樓不順利可用這招再來一次。
 
貪食魔龍
 
 
  基本上也沒甚麼難點,只要有點耐心去等待攻擊機會即可。不過似乎在1.04版中攻擊能力有稍微弱化,1.03版很容易被牠跳起來壓到,但這次似乎只會往後跳的樣子。
 
 
  感謝巴友法拉克斯YAM大亂鬥所提供此戰的另一種狀況,以上是打貪食魔龍有可能發生的情況。在下水道中有一個傳道者,如果這個傳道者沒在頭目戰之前殺死,那麼在頭目戰時就會在高處不斷用魔法攻擊玩家,但是只要離得夠遠,他就沒辦法再攻擊玩家了,只是在那個區域要小心掉落。
 
混沌的魔女克拉格
 
 
  此戰比較難應付的是她的岩漿會對讓地型受限以及一招大範圍的火燄攻擊,前者的重點在於要適時轉移戰點,後者則是別用鎖定攻擊她,因為這招的前置動作是人型的部分會先有預備動作,但是鎖定很容易就看不到她的上半身,因此不鎖定是最容易看清楚她所有動作的方式。
  除此之外攻擊她時以打腳最好,原因也是在於那招大範圍攻擊會將腳往內縮一點,要是站的位置不太好會被她的腳直接卡在旁邊無法脫離,而且打腳的話離她的距離較遠,要閃那個範圍攻擊也比較容易。
  其它的一樣是輕裝比較好,不論是翻滾的速度還是移動速度都有優勢。另外有一招會用腳踏旁邊兩側的攻擊,我的影片中沒出現這招,但也不難判斷,動作很大,要記得離遠就可以了。
 
鋼鐵巨偶
 
 
  不斷攻擊腳累積足夠的傷害就能讓它搖搖欲墜,但還得再進一步攻擊才能使它倒下。非物理性攻擊有較大的傷害,所以咒術、奇蹟還是法術是首選的攻擊手段。
 
半龍普利希拉
 
 
  基本上沒甚麼難度,隱形時看雪地的腳印就好。她的動作很大,繞背很容易。
 
獵龍者翁斯坦及劊子手斯摩
 
 
  此王城雙Boss堪稱《黑暗靈魂》最強大的頭目戰,對於這戰我由衷的建議,一對二的情況是拿來練習用的,還是別虐待自己硬要一對二,等到熟悉他們的動作後還是招喚太陽戰士或請其他玩家幫忙是比較理智的做法。也許第一輪可以盡可能將武防強化,然後直接鎖定一隻拼到贏,但第二輪以後就很難這樣做了,敵人的攻擊是大幅度的提升。
  不過我還是說說這個影片的重點好了,柱子的利用是關鍵,所以對地型的掌握度要很好,最怕的是被卡在四個角落,因為很容易被這兩個關在角落打到死。不論是要先殺獵龍者還是劊子手都一樣,請在平常把鎖定放在獵龍者身上,主要是他的移動太快太廣,尤其他有一招直衝而來的砍劈設計有點不良,一定要有攻擊動作才會突刺結束,而這招又非得靠近玩家這邊才會有攻擊動作,所以要是一不小心就可以看到他被卡住,但不會因為這樣就結束,他會用一連串的直角轉彎到玩家身邊,這個畫面很妙,但也很吐血。
  建議一開始先用遠距離攻擊處理一隻,主要原因在於這樣才不容易被另一個敵人偷襲,否則不是在攻擊獵龍者時被劊子手從旁邊撞過來,要不就是在打劊子手時被獵龍者那把長武器直接穿過劊子手打到玩家。
  無論何時,請想辦法讓兩個頭目都在你的畫面上,就算短暫無法在畫面上也一定要能掌握角色的移動位置及另一個不在畫面上的頭目在那裡。一對二的重點只有一個,如何讓意外降低就是成敗的關鍵。一對二實在有太多的意外,例如當你掌握好攻擊距離時目標對象被劊子手給往前推結果剛好的距離就變成會被打到的距離,要不然就是劊子手忽然抓狂卯起來推槌子,精力會一直不斷的見底,但獵龍者隨便一個攻擊就會直接命中。
  這個頭目戰我認為最犯規的還是劊子手,尤其是他推槌子那招,第二階段的攻擊力在第二輪非常暴力,難閃,而且還帶電。但把他留在第二階段的好處就是有比較多的攻擊機會,可以盡早結束戰鬥。
  一對二主要就是看玩家本身的的判斷力,如何移動、何時攻擊及掌握精力的恢復情況,剩下的就是耐心和運氣了。
 
巨大化翁斯坦
 
 
  這是把翁斯坦放在第二階段的狀況,近戰系的玩家請盡量靠近他的腳邊,最好是左腳那邊,那邊最適合攻擊也好閃躲。
 
有一定的距離時可能會用以下招式:
一、遠距離閃電攻擊
  在離不夠近時可以擅用柱子來擋,也可以順便觀察何時可以靠近。
二、跳躍之後的砍劈
  如影片中一開始那招,閃躲方式除了夠遠可以往後之外,也可以在快打到之前向左右兩邊閃。
三、插地再往前推
  這個我比較建議用柱子檔是最安定的方式。
 
當玩家衝進他的腳邊時:
一、插地之後再連攻
  往前翻滾後再舉盾來擋,有時翻到他背後就不見得會有後面的衍生招式了。
二、帶電的插人攻擊
  一樣往前翻滾就閃過了,如果在他攻擊前玩家比較靠近他的左腳甚至向右持續橫移也可以閃過,不過翻滾是比較安定的作法就是了。
三、揮砍
  還是一樣往前翻滾即可。
四、往後跳並揮砍
  還是一樣往前翻滾即可。
五、跳起來坐地的大範圍閃電攻擊
  這個和劊子手那招是一樣的,也同樣最需要注意的一招。盡量打他的左腳的好處也是比較好隨時準備好閃這招,閃躲方式建議先向後走一段距離再翻滾,避免卡到障礙物而不知道。
 
  基本上玩家在近距離的時候其實只要注意第一和第五招即可,第一招的重點就是閃過之後要馬上舉盾是最安全的應對方式,而第五招就是注意他是不是有要跳躍的動作,還有就是要隨時確保後方不是障礙物,其他的攻擊就沒甚麼了,看到他動作就是往前翻就對了。最後就是一樣不能貪刀,一來是精力的控制問題,二來則是隨時要應付他的攻擊。
  另外第一階段要殺的是劊子手,這次我就沒錄第一階段了。應對方式其實和第一個影片差不多,都是要利用柱子去卡另一個頭目。要注意的是如果要用遠距離丟咒術處理得注意攻擊角度(很容易被他的大槌擋住)及施放速度,速度不夠快那就改成近距離攻擊的方式,例如用武器攻擊還是引燃烈火這類較快的施放咒術,還有盡量把盾長駐舉著,防範翁斯坦偷襲。
  不過即使這樣打還是很多意外,有時直接乾脆冒險一點積極攻擊劊子手可能還比較順利點,只要不貪刀,盡量持續的移動→攻擊→移動→攻擊...,這樣第一階段通過的成功率其實也挺高的,至於會不會被偷襲就看運氣了,當然如果有招喚那第一階段就沒甚麼難度了。
 
月光蝶
 
 
  牠有四種攻擊方式,最難閃躲的就是那像飛針並帶魔法屬性的攻擊,如果沒有「暗沉木紋戒指」,用影片中的閃躲方式,負重1/4以下只能躲過七八成的攻擊,負重1/2大概只能閃五六成而已,不如拿龍徽盾擋算了。
  但用了戒指就不一樣了,可以閃掉九成以上,甚至全閃過也不會太困難。原因在於翻滾的速度及距離,這是最關鍵的原因。至於其它攻擊差不多就像影片中那樣閃即可,比較需要注意的是當牠生命力低時會在上空從橋的一邊移去另一邊時會放暗招,閃躲方式是要往牠的方向閃躲,牠在做這種移動時請把鎖定解除。
  另外此戰也可以招喚NPC以遠距離魔法攻擊,此招喚會影響之後在小德隆四王戰的招喚。
 
灰色的巨狼希夫
 
 
  首先,防禦力不重要,重要的依然是靈活度,所以讓自己負重1/4以下,又或者負重1/2以下再裝備「暗沉木紋戒指」,這是為了閃躲巨狼由右至左(玩家的角度就是由左至右了)繞一圈的強力攻擊,依我在影片中的精力只能擋住第一擊。閃躲方式是往反方向滾一圈,再往巨狼的方向再滾一圈,這是能夠確實閃躲的方式,但前提是得有足夠的翻滾速度。
  雖然我有考慮過用脫光光的狀態來示範,但我實在很難忍受活屍那難看的樣子,所以還是維持裝備再戴戒指了,沒戒指不用擔心閃不過,只要有1/4以下的翻滾速度也可以。
  另一個沒辦法防禦的一招是牠會拉開距離,進霧門時有很大的機會會用這招,然後對玩家衝刺再瞬間停住並來個由左至右的斬擊(玩家角度是由右至左),這個判斷需要一點經驗,閃躲方式一樣是反方向翻滾即可。
  剩下來的都可以檔,但得掌握好精力的控制,這是第二個關鍵。如果進度比較後面再來的話,我會建議去下水道找商人買「綠花草」吃來短暫提升恢復的速度,或者脫裝後再戴「綠花戒指」,這樣更安定。
  所有體型較大的頭目我都會建議用長武器,而且是橫向的攻擊方式最好,我的影片我是故意拿飛龍劍,這是給想要早點攻略巨狼的玩家而示範,但實際上揮空的次數很多,所以在攻略的時間上有多花不少時間。
  那個被腳踢到的傷害很難避免,反正傷害很低,乾脆無視它也沒關係。需要使用道具的時機都是我影片中的攻擊時機,所以那時放膽的使用吧。
  其實這個頭目不應該排在第三個,但是為了彌補第一輪沒拿到的黑弓所以我提早來到,於是就順路處理掉牠了,技術還不夠純熟的玩家我會建議留到後面一點再攻略會比較好。
 
夾縫森林的七頭龍
 
 
  其實這個也不算甚麼Boss,但因為我常在橋上會看到有玩家留訊息建議遠距離攻擊,因此還是決定錄一段影片給不太清楚的玩家參考。
  《黑暗靈魂》在很多敵人的設計上其實很妙,越是怕牠們反而死更大,像是下水道的敵人還是這名敵人都是一樣。遠距離七頭龍的水球攻擊雖然很兇猛,但是近距離牠就會用咬的,基本上只要夠近牠根本咬不到玩家,而且攻擊完還會有短暫的硬值時間讓玩家攻擊。
  只是要小心距離的拿捏,一來是別掉下去了,二來是兩頭咬到精力不足者第二下盾就會被彈開並受創。最後就是「生繡鐵環戒指」是此戰的關鍵,它影響玩家在湖中移動的速度。
P.s 此戰點沒有音樂的,影片中那是我加上去。
 
小隆德四王
 
 
  雖然聽說在1.04版的更新中讓第二個頭目出現時間延後,但其實在第二輪中除非有很強的攻擊輸出,不然像我這樣一擊也才兩百多的傷害(雷電打刀+5),再加上頭目的攻擊方式也會影響解決的時間,所以更不更新其實並沒有太大的意義。但還是要盡可能把握每次的攻擊機會,正所謂的時間拖越久也就有更多的風險。
  這戰最重要的不是防禦力,而是機動性,這更包括了精力的掌握,這是關鍵。因此,每一次的攻擊一定要保留一次翻滾的精力,以便隨時閃躲攻擊。而出現第二隻頭目也沒關係,他們的設定是只要不在畫面上時攻擊的欲望會降低很多,所以到時適當的轉視角就足以減少被偷襲的機會。所以還是穩穩的攻擊和閃躲,比去在意另一隻來得更重要。
  另外在影片中因為得裝一個「亞爾特留斯的契約戒指」才能抵達深淵,但我又需要翻滾的動作,所以我將「哈維爾戒指」卸下並把裝備重量控制在1/2以下再戴「暗沈木紋戒指」以換取翻滾的動作,有這個動作對於閃躲攻擊有非常大的幫助。再配上「兒子的面具」提升精力的恢復速度,這也是閃躲及攻擊的關鍵。
  最後就是四王的追蹤魔法建議直接放棄閃躲,用防魔高的盾擋掉它才是最安全的做法,否則為了閃那個恐怕會疲於奔命還得承受更多的風險,包括了時間拉長及四王突如其來的攻擊。而且建議看到它持續後退時,那就是這招的前置動作,這時建議拉近距離,一來避免讓它出招後有時間準備下一次的動作外,還有避免魔法的行進軌道開始變得複雜而無法順利擋掉。
註:
  多輪數以後若攻擊力不足者,可以考慮用咒術的潛在內力彌補,只要注意恢復生命力,在咒術的效力期間至少可以殺三隻,幾乎可以避免被圍攻的情況。
 
持續潰爛的生物
 
 
  本來想錄一個可以讓它使出全部攻擊方式的影片,但幾乎可遇不可求,所以影片中沒出現的攻擊方式我只好用文字來敘述應對方式。
  首先這是第二次進霧門的情況,最困難的部分就是要如何衝到適合應戰的場地,關鍵在於影片中會在一處殘破的石柱旁停下,然後等它停下並轉向玩家這邊時再一口氣衝到底,這邊建議最好讓跑步速度是最快的情況。如果是第一次進霧門就比較沒這個問題,一樣拿到黑金裝時馬上跑到這邊應戰即可。
  接著是第二個難關,它有九成的機會會用噴火加觸手攻擊這招,這招是它的主力攻擊方式,閃躲的重點在於先持續橫移,在它那隻帶火的觸手往前伸時就翻滾一次即可(有戴暗沉木紋戒指的情況下)。
  以上掌握好,差不多可以說贏了,剩下來的招式比較難處理的是連拍這招,這招的閃躲不像拍打一次那樣有很大的閃躲時間,連拍的閃躲要掌握得比較好,太快太慢都會被拍到,切勿心急。
  另外它還會用左手攻擊玩家,影片中沒出現,實際上也不常出現,這個也很好閃,一樣往左邊閃即可,不過這招有時會有第二下的攻擊,時間會比較慢,一樣不要太急著閃,掌握好時間再動作即可。
 
惡魔火燄司祭
 
 
  這可以說是第三隻了,每隻的名字都不一樣,但還是可以當作同一隻,差別在於一隻比一隻還強就是了,但都差不多。
  不過即使這樣說,但以往的打法這次就有點行不通,主要是環境太多障礙物而且是狹長的空間,所以繞背變得很困難。這時就得捨棄繞背打了,改以正面應對。
  雖然是正面應對,但原則依然不變,抓它攻擊空檔,因此還是得被動為主,而且同樣切忌貪刀,還有就是不要鎖定,這樣才能看清楚它的動向。
  最後就是閃躲的要訣一樣是要抓準時機,「暗沉木紋戒指」依然是我們的好幫手,而「草紋盾」可以讓我們更有餘力。
 
百足惡魔
 
 
  「百足惡魔」本身的攻擊其實還算好應付,但地型的嚴格限制之下一切都不一樣了,所以玩家在沒有「焦黑橘色戒指」的情況下,它確實不好對付。主因它的攻擊是全面的,遠中近三種距離的攻擊方式它都有,但又只能正面面對它,所以在閃躲方面的容錯率很低。
  首先不考慮冒險通過岩漿轉移陣地的話,唯一能應戰的地點就是進霧門所在的場地,一開始就只是閃它攻擊,遠距離突刺攻擊很好閃,這個不成問題,但它靠近玩家到某一個程度時就會有中距離的攻擊方式,分別如下:
 
一、先吼一聲並跳起來轉身槌地,抓準時機向右閃躲,時機掌握好還可以追加攻擊。
二、右手槌地,前置動作看似很大,但是出招很快,閃躲時機比較嚴格,但是閃躲成功之後有更多的攻擊機會,而且攻擊力足夠的情況之下更可以一鼓作氣砍下那隻手。(註1)
 
  以上兩種攻擊完之後若還不夠近,那還可能會出現另外兩招近距離攻擊:
 
一、左手橫掃,向右閃躲即可,出現機會不高。
二、吼一聲並用左手抓人,這個也算好閃,只是要能夠判斷出來。
 
  當近距離的攻擊方式結束之後其實就夠近了,攻擊也是從這邊開始。在腳邊攻擊不要貪刀,小心它的踏地攻擊,依我在影片中的生命力和防禦力來說,只要被直接踩到就是秒殺。再來就是跳壓,這個也不難閃。
  但要注意它的生命力低落時,會有一招是原地吼叫,再跳起來往下噴出一個範圍性的火燄攻擊,很像是「惡魔火燄司祭」那招,例如影片結尾就是這招。但這招基本上範圍不大,只有它前方那個區域,所以可以離遠、跑到它後面以及下面都可以閃過,對,它雖然跳起來,但落地的攻擊傷害是極低,就像被「灰色的巨狼希夫」踢到那樣而已,所以如果覺得不好閃索性跑到它腳下是最容易的方式。
  之後有時會跳開,再重覆最前面的應對方式而已,不過手被打斷的話它會失去很多攻擊方式,所以會更好應付。
 
註:
  「焦黑橘色戒指」其實只要打斷它的右手並將其徹底消滅就可以取得了,不見得要擊敗它才有,所以這邊也可以衍生出另外一種打法,那就是先取得戒指再直接跑到岩漿上和它打也是可以。
 
混沌的溫床
 
 
  其實這個影片比較沒意義,因為只要完成一個階段就算死後還是保持那個情況。不服輸的我還是想嘗試看看有沒有確實的攻略方式,所以就產生這個影片了。
  但是這個影片不能算是完成,因為有注意到的話不難發現其實這是剪接的,對,我還是有失敗的地方,雖然我想驗證,但也只能等下輪了,或者讓其他玩家嘗試看看再告訴我可不可行了,不過我還是提一下幾個重點好了。
一、
  如果不打算靠弓箭,那我會建議第一階段先打左方,主要是第二階段完成時它會多出一招地板噴火這招,而左方不如右方有一個比較容易抵達的空地可以做閃避。
二、
  它的橫掃最可怕的並不是攻擊力,而是會讓玩家摔死,所以不論是先攻那邊,在退出來時建議在影片中那幾個點先停下來做應對,而且角度大概就那樣,這樣就能全身而退。
三、
  在正面面對它時,地板圓環再過來的三格是安全距離,把這邊當起跑點,第三階段一口起往玩家的角度它的右下方樹枝前端衝就對了,快抵達時還有時間可以橋角度,但這樣有個代價,那就是可能會來不及殺死它而被火烤,就像我影片中那樣。
  不過事後再看影片,也許不應急著往前跑,應該先在落點處停下,等到火燄準備發出時跑到前方空地上先作一次閃避,這樣或許可以避免被火烤,不過也只好等下一輪再來試試看了。
四、
  在脫離左右兩邊時,基本上只能注意它的手了,剩下的攻擊就隨遇而安了。
 
  好了,真的只能說僅供參考,雖然我即使失敗也會退回原點再一次,但也只能說是模擬而已,第二輪以上的玩家有興趣可以嘗試看看這樣的打法。
 
註:
  第三輪本人嘗試的結果,基本上對於它的手的應對方式以影片的方式來處理即可,但還是有問題的是來自地底的火燄,有時雖然覺得有足夠的閃躲空間依然還是被燒到。
  或許這邊可以考慮的是乾脆把火燄抗性弄到最高,包括劇烈出汗這類的咒術,避免沒閃好得吃下火燄的情況之下會比較保險,不然在第三輪的狀況下破千的生命力還是直接被燒光。
  另外就是最後一個階段往下跳時要稍微注意它的手的動作,有時它會有揮手的情況,要是太急著往前衝可能會被推下去,對,沒有傷害但推的判定依然會有。
 
三貼家族
 
 
  沒甚麼難度,分身根本不用在意,遊戲的設計很難得如此仁慈居然把分身的生命力降低,所以看到甚麼就打。不過有個小訣竅,一開始鎖定那隻之後,它就算分身鎖定的那隻還是本尊。
 
墓王尼特
 
 
  攻略的大方向是,先用神聖武器殺小骷髏,然後不要靠近棺材引到大骷髏,這樣就輕鬆了。不過在殺小骷髏時的訣竅是,落地就先往右邊跑,三隻小骷髏就會被分散了,而尼特的設定是偏好逆時鐘走,所以就算一開始到那邊看到尼特似乎要順時鐘走,但只要稍微往落地方向移動它馬上改變方向又是逆時鐘,如此一來可以爭取到更多時間專心殺小骷髏。
  不過殺小骷髏時尼特的威脅還是在,它會用遠距離的單發墓王劍舞,在看不到它的動作時,就只好聽音來決定閃躲時機,閃躲的關鍵是喊叫快結束時翻滾,但這還是得靠很多經驗才有辦法判斷就是了,所幸攻擊力並不高,所以大不了拼連續翻滾也是可以。
  殺完小骷髏之後就好處理了,它的攻擊動作很大,只要不貪攻還算好閃,只是攻擊速度偏慢,所以閃躲時不要心急。比較需要判斷時機的是單發墓王劍舞那招,閃躲的要訣是,當它準備要把劍往下插時翻滾,剩下的就是別引到大骷髏即可。
P.S
  殺它有個BUG,這是從另一位日本玩家的影片看到的。只要一開始戴濃霧戒指下去,就不會引到其他骷髏,接著往右邊移動,可以看到尼特被骷髏給卡死,就可以用各種遠距離的方式虐殺它了,這時它唯一能攻擊到玩家的方式就只剩下單發的墓王劍舞,但因為看得到它的動作,那這招變得更沒威脅性了。
 
白龍希斯
 
 
  影片是第二次進門的情況,不過基本的作法其實也差不多,要斷尾最好的做法就是利用水晶被破壞時會讓白龍出現短暫的空檔,時間非常短,攻擊力不足可以利用咒術來彌補,打破水晶的最佳時間主要是兩個,一是繞背之後趁它擺尾時用弓箭打破,二是讓它自己來打破,我影片中的情況就是後者。
  順利取得斷尾武器「月光大劍」就一切簡單了,到它面前稍微引誘攻擊,觀察是要出甚麼招再退到足夠的安全距離打腳即可。基本上只要不要去它正面比較不容易引出大範圍的結晶詛咒攻擊,也盡量別跑到它的腳後方,那會引誘它擺尾,其它的攻擊在腳邊很難會打到,如此反覆即可。
 
黯影太陽葛溫德林
 
 
  沒甚麼難度,多數攻擊可以靠兩邊的障礙物擋掉,但有一招較大型的魔法攻擊是會穿墻的,那招就要直接翻滾閃過了,剩下的就是逐步逼進然後一口氣衝到她的懷裡趁她跑掉之前給予傷害,如此反覆即可。
 
烏薪王葛溫
 
 
  反擊是最有效的攻擊方式,所以戴「黃蜂戒指」,而火屬性有加成,比雷屬性高出近一倍的傷害。老實說,這個屬性傷害當時讓我挺意外的。
  精力不足者,如我影片中那麼短,建議至少先吃「綠花草」再進門,這是為了擋住第一擊之後的斬擊,因為那個由空而下的重擊就把我的精力全消耗掉了,接下來的斬擊若沒有提升恢復速度很難有辦法擋住接下來的攻擊。
  之後就簡單了,反擊的要訣建議抓第二下,不論是斬擊或刺擊都是同一個時機點就可以招架。
  唯一要注意的是他有兩招,一是抓技,閃躲方式是反方向翻滾,但得很快就動作,慢了還是會被抓到;二是踢盾,精力少的最怕這招,這一踢就消耗我影片中的一半精力,接下來就是連砍了,那就沒辦法擋了。
  對於踢盾的處理方式,訣竅只有一個,那就是不要一直舉盾,因為當他架勢準備好會有一瞬間決定要用甚麼攻擊,所以踢盾的前題當然就是玩家有舉盾,這根本是理所當然的廢話,但很容易忽略,哈!
  所以當反擊成功時,在他起身站好前全不要有任何動作,站好停頓一下再架盾,這樣就可以避免踢盾這招了。
 
烏薪王葛溫 Part2【包括第二結局】
 
 
  本來是沒有打算再錄一次,不過有板友提出第二輪無法用第一輪的攻略方式,所以我在第二輪結束時再錄一次來驗證打法,依然可行。
  會造成踢盾還是老原因,就是在他準備攻擊前讓他判斷玩家舉盾所以才會踢盾,通常都是太快舉或者太晚放下的原因居多。注意了,我每次刺倒他之後一定是完全沒有任何動作,直到他起身完畢再給他一點時間去做判斷,時間大概是起身完畢約一秒左右才舉盾,來得及擋就好了。
  另外我也示範一次第一擊反擊的時間點,不過只有出現一種,他還有一招是會跳得更高,但反擊的時機點是一樣的,都是在攻擊那一瞬間,很難靠眼力去判斷,主要是他的刀帶火會影響反擊時機,所以得靠較多的經驗來判斷。不過我依然不建議第一次攻略的玩家去嘗試這樣做,這是給想要有更進一步嘗試的玩家的打法。
  其實這也包括了不靠盾來抓第二擊的反擊,技術和經驗足夠的玩家甚至可以第一擊就反擊,只是我的攻略影片不是單純的自我表現,穩定的打法還是我錄這系列影片的訴求。
  最後順便也把第二結局錄進來了,不想劇透的玩家請不要看到最後即可。

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