激戰 2(Guild Wars 2 )

【心得】國外網友Daphoenix的D/D元素使心得翻譯文

【心得】國外網友Daphoenix的D/D元素使心得翻譯文

fanych0330 (問題製造D)#12013-02-16 21:53:32

大家好,
Hi Everyone,
小弟是個剛上80的新手元素 (望向被冷落一旁的玻璃大叔遊俠及短腿熟女守護XD)
I am a newbie elem. who just got to lv80 a few days ago.
這次想跟大家分享的是在官方元素討論版中分享心得相當詳盡的Daphoenix網友的文章 (已取得原作者同意)
Today I would like to share an awesome guide made by Daphoenix from the GW2 official forum. (Already got the author’s permission to post here)
該作者主要是玩雙匕首元素使,搞不好有些版友可能看過或分享過他錄的影片也說不定。
The author Daphoenix mainly focus on playing D/D elem.; maybe some of you are already familiar with his guide or videos.
如果還沒看過他的影片或者說對原文心得有興趣了解的版友,請一定要參考以下連結:
For those of you who haven’t seen his videos or are interested in any of the original content, please by all means check out the following links:

Original Guide 原文心得:
https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/elementalist/Guide-Mastering-the-D-D-ele-12-20-12/first
Author’s Youtube Page 作者自製的影片集:
http://www.youtube.com/user/daphoenix555

為何要玩元素使
元素使本質上來說是個非常多樣化的職業。我們擁有比別的職業更多的技能可以利用,所以相對來說上手時間也會比較久。4種元素 火、水、風、土 讓我們能夠解決各種迎面而來的情況。
舉例來說:火元素可以製造大量AOE傷害以及燃燒狀態,水元素可以AOE補血及提高生存力,風元素提供對單體所需要的各式技能,土元素則提供了防禦以及透過流血狀態而造成的AOE傷害。
雖然元素使在補血、輔助、DPS、甚至坦力上都有相當大的潛能它還是有其缺陷。那就是玩家必須花費更多的精力才能讓元素使發揮與其他職業同等的表現。元素使並不適合每個玩家,而是給那些想要玩一種職業是需要臨場應變能力以及能使出複雜組合技的玩家而設計的。

武器種類
雙手杖 (Staff) – 有最遠距離的AOE以及DPS的能力。如果是要玩大型活動或者是大規模的WvW會戰, 雙手杖是你的不二選擇。而且,雙手杖的範圍補血量最多,也是能提供最多種Combo Field的武器。但是!它對單體的能力也是最差的,因為AOE很好閃躲而且雙手杖元素在近距離戰鬥的表現是非常糟的。

匕首/匕首 (D/D) – 如果你想要高移動力、瞬間DPS輸出、以及高生存力,那就得選雙匕首了。這個組合被多數人認為不管是PvE、WvW、還是sPvP,都是solo玩家的最佳選擇。這個武器組合提供給你的移動力被認為是所有職業中最高的幾個之一,只輸給盜賊,跟戰士同等級卻又不會損失任何DPS。生存力在元素使所有的武器組合中不但最高,能造成的傷害也不容小覷,變化性也最大,幾乎所有你想得到的情況都能使用。

單手杖/匕首 (S/D) – 這個組合就像是雙手杖跟雙匕首的混合體。風調和能提供遠距離輔助,火調和則能夠提供所有武器組合中最大的DPS。移動力則是略低於雙匕首組合。這個組合最適合用在遠距離對單體的輸出,因為雙手杖主攻遠距離AOE輸出而雙匕首則幾乎都得待在近戰距離了。這個組合的缺陷主要在於它的瞬間輸出還蠻好躲避,而能給敵方製造的壓力較雙匕首要低。

單手杖/聚能器 (S/F) – 這個組合提供跟S/D同樣的遠距離對單體輸出,但移動力卻是所有組合中最糟糕的。
這組合主要是用在遠距DPS和團隊輔助。最主要的用途就是在WvW,因為風調和的第4技可以阻擋遠距投射物6秒,這不但能保護你的隊伍,還能跟別的S/F元素配合。而PvE單練也不錯,因為土調和第5技可以提供4秒的無敵。

匕首/聚能器 (D/F) – D/F提供非常低的移動力,且主要是用在近接戰。這組合的缺點是很容易被敵人風箏,因為不像D/D一樣有好幾種可拉近距離的技能。這組合雖然是能提供較多的坦力,但犧牲了移動力就表示你會很難脫戰。另一個缺點是它也追擊不太到敵人。這個組合只有在近距離、小範圍的戰鬥,而且最好還要有牆或阻擋物的地方才有發揮的空間。

為什麼要玩D/D元素使?
前面已說,玩D/D元素的幾個主要理由如下:
超群的DPS輸出以及AOE瞬傷
超群的坦力跟補血能力
超群的移動力
超群的視野能力

看到這你第一個問題可能會想問:超群的視野能力是什麼鬼?
一個D/D元素使擁有好幾種”非指向”AOE技能,後略PbAoE (感謝@冰極版友建議,其實原文Point Blank AOE中的Point Blank是有一種以自身位置為基準的感覺在裡面,可惜我沒辦法將之濃縮成一個完美的中文名詞XD),而非指向性AOE比一般近戰攻擊要更為出色,因為它的有效攻擊範圍很大,而且你的角色不用面對敵人就能擊中。
非指向性AOE技能如下:
火調和3 4
風調和4 5 (5技沒輸出但判定還是PbAoE)
土調和2 4 5
奧術特性11 (Evasive Arcana)

為何我要在意這個非指向性AOE的東東,它能怎樣幫到我?
說穿了,所有不是PbAoE和沒有Target Ring的技能,都要求你的角色要面對敵人。
例如:遊俠不可能用屁屁射箭而一定要面對敵方,戰士的百刃斬也是一定要在正確的方向才能擊中你之類的。也就是說,你可以盡你最大所能地利用PbAOE技能去混淆你的敵人,因為其實你不怎麼在乎角色面對哪邊,只要跟目標保持在有效距離之內就好。這表示什麼?表示你可以利用加速常駐在敵陣中竄來竄去,打他們個十幾下也不會被擊中幾次,因為他們還要一直花時間調整鏡頭好讓角色可以面對你的機車元素!
(記得到Options裡面把Melee-Assist關掉)
PbAoE還能讓你透過控制詠唱的位置來同時擊中複數的敵人。(通常是穿梭在敵陣之間)

這個視野能力還能提供些什麼?
一個D/D元素使是唯一能利用地形到極致的職業。土5Lightning Flash (789技中的瞬移技) 是所有職業中最強的偷襲組合技之一。而且,所有土調和技能都能無視障礙物,也就是說,土的1 2 4 5技讓你在牆壁後面也能擊中敵人。還有,幾乎你所有的技能都能在角落附近使用。如果你躲在樹後面跟一個遊俠對上,他的普攻打不到你可是你的水2跟火2可以穿過樹而擊中他。甚至,你可以在低處詠唱土5,而比你高600單位以內的敵人也會被擊中。
(遊俠擊不中的場合可不只有樹後面啊!)
這部分的想像力是沒有極限的,你能對上多少敵人或高階PvP玩家完全取決於你所處的地形以及你自己的技巧。

初期練等攻略:
我建議一定要嘗試過所有的武器組合以及把所有武器技能都練出來

裝備部分:
只要一有機會就到TP買新裝,藍綠裝就好,之後脫手或直接賣NPC也不會有什麼損失。新手裝的數值不用太介意,總之切記一定要用符合你現在等級的裝武。

特性及技能部分:
第一個菁英技我建議”Glyph of Elementals”Cantrips (ex:迷霧) 相關技能也記得盡早點出來。
第一階通用技能請點出:Arcane Blast Arcane Shield
第二階通用技能請點出:冰弓,Cleansing Flame, Signet of Earth
第三階通用技能請點出:Lightning Flash, Armor of Earth, 雷槌
菁英技請先點出Glyph of Elementals 再點 Tornado (水下戰鬥時會變成Whirlpool)

假設你到80之前大部份都用D/D升級的話,我建議你用以下的順序點特性:
10點出”Zephyr’s Boon” (特性I)
10點出”Elemental Attunement” (特性V),你現在應該是lv30也點出菁英技了,接下來:
15點出"Soothing Disruption" (特性III)
10點出"Renewing Stamina" (特性VI)
15點出特性VXI
10點出"Evasive Arcana" (特性11)
升級過程中記得多多嚐試新東西,玩玩看不同武器,以及讓自己熟悉這些技能。

升級中的注意事項:
-    記得永遠都要風箏你在打的怪
-    不要站在AOE範圍裡
-    提早計畫你打算採取的動作
-    習慣常切換你的元素調和,不要只用一兩種調和打天下!
-    學習玩得主動一點,不要只會按你的1 2 3技能
-    操作介面記得打開技能冷卻提示,還有關掉近戰輔助 Melee-Assist & 自動鎖定 Auto Targeting
我沒辦法教你怎麼玩,這得看施主你自己。這攻略只能提供你一些正確的方向。

PS: 雷槌在升級過程中其實還蠻常用的。然後,你不會因為一直用同樣的武器而變強,頻繁並正確地切換你的元素調和才是最重要的。

我的Build (12/14更新)
以下是我的配點方式
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBYAg84ETYRU4hyjZyxGA
0/10/0/30/30

特性概觀:
如果你有看過我之前的帖,就會知道我之前特性是配土1020
但我比較喜歡現在的0/10/0/30/30配點,這個配法的輸出還有生存力都提升了非常多。

選配這些特性的理由:
I – 每個D/D元素外出旅行時的必備良藥,因為它提供了加速常駐以及Fury (+20%爆擊率) 的輸出。
配上30特性點在奧術上,讓你一用風3就有12秒的加速跟Fury,水4則各有6秒。你還可以再利用火4跟土3的組合來製造出另一個Aura*1,你又有了6秒的加速跟Fury (守護表示:等我一下歐,我還在CD~)
其實還可以透過6Earth符文再得到一個Aura,但我沒採取這個方式就是了。
*1:感謝@luswtin版友確認,此Combo Aura已修復

III – 提供了Vigor (活力) 還有HP Regen,對於生存力來說可是必備的兩個恩賜。
搭配你的Cantrips技能讓你能逃離任何場合。而有多的體力讓你能多翻滾一下,在很多場合已經夠你逃離一死了。配3Cantrips技能表示你多了3種回血手段。

V – 提供你一個移除狀態的手段。在這麼多Build都依賴DOT來慢慢磨死你的情況下,每9秒切一次水調和來移除狀態算是不錯的特性了。

XI – 再提供你一個移除狀態的手段。這個則是要仰賴你的Cantrips技能,因為水III提供Regen,等於又能疊這個水XI特性。所以放3Cantrips技能等於你有3種移除狀態的手段。而且換水調和又有Regen,所以你又能再移除一次狀態。而且就我所知,你在提供Regen給盟友的同時也還能移除更多狀態,因為300單位以內的盟友都能共享你切換調和時所上的恩賜。最後,6技的Glyph of Elemental Harmony在你是水調和的情況下又能給你一次Regen

XI – XI是元素使最實用的特性之一。其中最核心的技能是在水調和底下翻滾時的Cleansing Water
每個調和切換的CD9秒,而奧XICD10秒,跟調和切換有相當不錯的相性。而這個Cleansing Water,依據你的heal power不同而有1.6~2.1K的補血量,所以我選了這個特性。
(守護表示:瞎毀,你也可以翻滾補血?還...還補得比我多?)
土調和底下的翻滾則提供了2~3秒的跛腳,如果在土5使出來之後開始用,可以讓敵人一直處於膝蓋中箭狀態。火調和底下的翻滾則提供了AOE燃燒,翻完接火5可以製造大量傷害。

V – 這個特性是因為你需要頻繁切換調和而選的。在沒有延長恩賜時間的情況下,每個調和提供的恩賜是5秒。如果你用了我配的裝再加上奧術的30點,這個時間則提升至8秒。風調和給加速,火給Might,土給減傷,水給Regen。而且這個效果可以給附近的盟友,讓你能提供隊伍更多輔助。

VI – 這個特性讓你每次爆擊時都有33%的機率得到VigorVigor讓你的體力恢復速度+100%,所以跟奧XIEvasive Arcana相性非常好。而由於Fury因為頻繁切換調和的緣故幾乎是常駐,所以你有大約33%的爆擊率,1/3 * 1/3 = 1/9,幾乎等於每打9下就有一個Vigor。而Vigor每次觸發後的維持時間是10秒,要疊到1分鐘也不會太難,因為你的AOE可以一次擊中複數的敵人!

替代特性:(12/14追加新選擇)
IV – 每用一次Cantrips技能可得到3層的Might,為了彌補最近Evasive Arcananerf,這是個不錯的選擇。

IX – 取代水V,因為新加入的火4也依賴Cantrips技能,所以減低Cantrips技能20%CD在移除狀態,疊Might,幫自己上RegenVigor都會很有幫助。

VIII – PvEWvW都非常有用。這個特性可把落下傷害減低50%,而且還會根據你的調和施放對應的法術。
而且這些法術沒有CD,所以你可以利用這個特點故意製造一些輕微的落下傷害來穩定觸發這些法術。
目前水調和的法術無法正常作用,土調和給的是Earthquake (D/D 4),火調和給Ring of Fire (D/D 4),風調和給Static Field (雙手杖5)。這個實用的特性在WvW引誘敵人的時候更為顯著,因為落崖時沒有裝落下減傷特性的敵人不死也是重傷。

XII – 將你的Aura分享給附近的盟友,而且Zephyr’s Boon (I) 以及恩賜延長時間效果也有用。
這表示你可以提供隊友加速常駐,還有透過風3、水4、還有4 + 3Aura來提供隊友幾乎常駐的FuryShocking Aura是非常imba的招式,因為它讓你整個隊伍可以Stun所有攻擊你們的敵人4秒。
推薦場合:PvE,有隊伍時的WvW,以及高等級的tPvP

VIII – 這特性適合喜歡換武器以充分利用雙手杖的玩家們。任何雙手杖Build都應該要點這個特性因為增加的AOE範圍連地面都被它撼動啦!
適用場合:WvW暴民團,小規模遭遇戰再切回D/D

替代Build配法:
比起傳統的坦Build
0/10/0/30/30
你可以選擇較偏攻擊的Build

0/15/0/25/30
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBYAgy4ETkHeo8YmcsB
這是比較偏攻擊的,犧牲了一些移除狀態的能力換取對單體的傷害

0/20/0/20/30
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBYAgo4ETEKewiyjZyxGA
犧牲了每個恩賜+2%傷害來換取Bolt tothe Heart,因為此特性最近被buff (當敵方HP低於33%時你的傷害增加20%!) (感謝Sherlock網友提醒)

0/15/10/15/30
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBgAge4kRhQkHeo8YmcsB
這個Build的攻防都相當不錯,但犧牲了一個元素所擁有的全部狀態移除能力。只有在你確定要對上的是又坦又依賴直傷的敵人時再用這個Build

10/0/0/30/30
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBYAg84EXYJUQhyjZyxGA
犧牲了風I 以換取在使用Cantrips技能時能疊出更多層Might。雖然Fury跟加速不能常駐,但增加的Might還是頗不賴的。

0/0/10/30/30
http://gw2skills.net/editor/?fEAQBYAg8wkTYZUIkyjZ2xGA
這是蠻常見的雙手杖Bunker Build,因為風I 對雙手杖玩家來說不是特別實用。這個Build利用的是增加了的AOE範圍以及透過Earth’s Embrace增加Cantrips技能的防禦性 (6秒的堅定+減傷)
D/D玩家為了增加防禦力也是可以採用這個Build,只是你犧牲了不少移動力,沒有奧VI= Vigor = 少翻滾,而少了風I則是更難常駐加速。

裝備及武器:
如果你有任何紅裝的話就用吧,我個人認為所有能力值都加是最實用的,因為增加的數值總和最多。

PvEWvW的裝備與武器搭配:

裝備:
AC副本的PTV橘裝
2 Major Rune of Water
2 Superior Rune of Water
2 Superior Rune of the Monk (AC裝會附)
PTH飾品,上面鑲的寶石不用換 (項鍊你有錢的話可以換130G的那個 Triforge Pendant)
公會背包 (PTV) PTH寶石

武器:
3AC匕首 (PTV)
Superior Sigil of Battle – 每換一次武器就疊3層Might (切換調和視同換武器)
Superior Sigil of Corruption – 每個kill+10 狀態傷害
Superior Sigil of Force – 上述Sigil疊滿25層之後換這把 (+5%總和傷害)
雙手杖&三叉戟各一(Pow/Pre/Cri.Dmg)
2 Superior Sigil of Battle

sPvP的裝備及武器搭配:

2 Superior Rune of Water
2 Superior Rune of Monk
2 Superior Rune of Divinity
項鍊用Clerics珠寶用Soldiers

武器sigil
Superior Sigil of Battle – 每換一次武器疊3Might
Superior Sigil of Corruption – 每個kill+10 狀態傷害

技能組合:
For PvE
6技:    Signet of Restoration
7
技:    Lightning Flash
8
技:    Cleansing Fire
9
技:    Mist Form
菁英技:Glyph of Elementals (然後我會把水XI 換成水XII 以提供Aura給隊友)

For WvW
6
技:    Signet of Restoration
7
技:    Lightning Flash
8
技:    Cleansing Fire
9
技:    Mist Form
菁英技:大部分時候用Tornado,有時候用Glyph of Elementals

For sPvP/tPvP
6技:    Signet of Restoration/Glyph of Elemental Harmony/Ether Renewal
7
技:    Lightning Flash
8
技:    武器召喚(看隊伍組合決定配盾、弓、或槌)
9技:    Armor of Earth
菁英技:通常用Tornado,有時候用Glyph of Elementals (看隊伍組合)
還有Mist FormArcane WaveArcane BlastCleansing Fire也是常用的選擇

For 水下戰鬥:
6
技:    Glyph of Elemental Harmony
7
技:    Signet of Air (被動加速25%)
8技:    Arcane Wave (搭配土5)
9技:    Mist Form
菁英技:  Default Whirlpool

其實原作者接下來還分享了武器技能解說、連續技應用、鏡頭使用、鍵盤設定、地形利用等心得,不過這些請再給小弟一點時間翻譯吧,Word顯示有5200多字了XD,希望大家看了原作者的詳盡解說後也能對元素使有更深一層的了解。

如要轉載請務必註明此為原作者Daphoenix的創作
If you want to forward this article, please make sure you credit the original author Daphoenix.

Airynia – 凱寧 SoS
        

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