【心得】死靈血池吸血流
FinalRAVE (Ted)#12015-06-30 21:09:11
GW2經歷了第三次的特性大改
所以每個職業得各種Build各有buff以及debuff
這次我要介紹
死靈血池吸血流
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特性篇
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首先
血池吸血流的特性可以二選一
124
此build優點在於
第一條
當你攻擊生命值低於25%的敵人時,移除自身1個癥狀來治療自己。
當你攻擊生命值低於50%的敵人時,自動施展刺骨惡寒(Spinal Shivers - 聚能器5)
當你攻擊生命值低於50%以下的敵人時,你造成的傷害增加20%
第二條
當身上有三種以上的癥狀時,下一次的爆擊將自動對目標施展瘟疫紋章(Plague Signet)
你的恐懼癥狀會造成傷害,若目標身上有其他癥狀存在, 恐懼癥狀造成的傷害將提高50%
當手持權仗時增加150點癥狀傷害屬性。權仗所造成的癥狀持續時間增加100%
第四條
當你給予目標4層以上流血癥狀時,自動施展吸血鬼紋章(Signet of Vampirism)
當你與周圍的隊友攻擊時都會偷取生命
法池每次觸發效果時偷取生命。施放法池時給予法池內的盟友3秒防護恩賜。法池技能CD減少20%
因為血池Well of suffering Well of corruption 兩招一起丟
累積出來的傷害可以快速低於50%血量然後第一條特性效果就展現出來
使傷害往上提高基本上放完怪物就死了=W=
殘血可以用長杖MARK補刀或切換DS狀態5 4技下去也必死
然後自身debuff可以由第二條效果轉移到他人身上以及第一條的低於25%消DEBUFF
再來血量維持部分........
基本用Well of suffering Well of corruption 兩招一起丟直接吸血吸爽爽
另一種回血機制
第二條行家特性暴擊時有33%的機率會造成3秒1層流血癥狀。你所施加的流血持續時間延長20%
當手持權仗時增加150點癥狀傷害屬性。權仗所造成的癥狀持續時間增加100%
當你給予目標4層以上流血癥狀時,自動施展吸血鬼紋章(Signet of Vampirism)
而權杖111就是流血DEBUFF也是吸血吸爽爽
隊友的話則受益於
法池每次觸發效果時偷取生命。施放法池時給予法池內的盟友3秒防護恩賜。法池技能CD減少20%
當你與周圍的隊友攻擊時都會偷取生命
所以隊友輸出夠高也是吸血吸爽爽還有血池的減傷
另一種特性是
524
有兩條特性重複不再複述
第五條
印記技能無法被格擋,被觸發時你獲得3%生命之力。
你施放的恐懼癥狀持續時間增加50%。你倒地時會對周圍敵人施放1秒恐懼癥狀
死幕狀態(F1)下的爆擊機率增加50%
和第一點不同的是
先放Well of suffering Well of corruption馬上切換DS狀態
這時候血池的持續傷害會吃到死幕狀態(F1)下的爆擊機率增加50%
傷害會往上加然後加上DS 4 5技 怪物就倒地不起囉=W=
再來DS 3技與長杖5和spectral wall還有TW副本符文效果都可以觸發恐懼
有多次恐懼不但讓怪物不能動作還受傷害
第五條也可換成
印記技能無法被格擋,被觸發時你獲得3%生命之力。
鬼魅技能CD減少20%、持續時間增加50%。每次使用鬼魅技能都獲得5%生命之力
進入死幕狀態(F1)時解除控場,並獲得3秒1層堅定
與232不同得是
以快速切換DS的方式提高生存力因為在DS狀態下吸血的效果也是能讓血量回復的
所以血量不夠->DS 5 4 3技回血->切回一般繼續打->在切DS循環
使得自己相當硬喔!!本人用這build一人扛住SW8隻怪並且殺光在之前版本是做不到的======================================================================
技能與武器篇======================================================================
技能主要就是綁定
Well of suffering Well of corruption其他可以換成
spectral wall增加控場
或是Well of power協助隊友消debuff
第三個技能可隨喜好替換
精英技能與補血槽也隨意囉~~~
武器部分就用
權杖+匕首以及長杖
權杖+匕首可以用1111疊流血 2緩 3越多debuff傷害越高 4 把debuff給對方附加盲目 5就是降低對方傷害以及疊流血
長杖的部分
1是穿透傷害 2可以傷害加回血疊流血 3 冰凍中毒 4 把自身debuff移轉到對方 5 恐懼+傷害
然後放血池或長杖3之後放長杖4可以觸發combo
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裝備篇
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裝備方面必選擇Precision以及Condition Damage這兩種
因為有吃到第二條宗師特性
敵人身上每存在一項癥狀,你對他的爆擊率就增加2%。將裝備給予精準屬性的13%附加進癥狀傷害屬性上
所以Condition Damage增加debuff傷害外Precision越高也會讓debuff越痛
第三種可隨喜好做選擇如選
Power增加直傷
Ferocity增加爆擊傷害值
Condition Duration延長debuff時間
Healing power增加回血量
符文也是差不多
以下是小弟的裝
選擇POWER增加直接傷害然後符文是nightmare符文
不但加debuff傷害及時間還有50%機率被打的時候吃我的恐懼
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小結
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由於這次改版更動特性以及debuff機制
使得死靈buff有感
小弟就是不斷的上debuff不斷得吸血以及轉debuff
使自己有一定的生存力及續戰力
當然每個build都有它的優缺點
只要對方把debuff轉掉就好了或是不去踩血池等等
沒有了debuff輸出傷害就會降低了不少還要等血池CD
重點是你build用得順不順手
有些人用順手的build不代表你用的順手
如果有不錯得建議歡迎提出來一起分享研究喔=W=
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