Killing Floor

RE:【心得】高階PVE全攻略(更新至1048版本)

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chansurehan (糸色望)#12017-05-25 18:05:21

技能篇

上文我也稍有提到某些職業的技能選擇,我慢慢再介紹吧

Berserker

5等技能:
左邊是175血、右邊是加跑速跟每秒回血
一般來說有MEDIC的團隊都是175血效率比較高
血量高不但提高容錯率、也是決定你能否維持防線的重要因素
右邊技能比較適合團隊沒MEDIC/遊擊戰術/對自己的技術很有信心的人

10等技能:
左邊殺怪補血以及加攻速,右邊加武器傷害跟攻速
兩邊都不錯,要是信任MEDIC的話可以點右邊增加輸出

15等技能:
左邊加一堆抗性,右邊是強化Parry防禦能力,以及Parry完加攻速跟傷害
一般來說在HOE強度都會選擇抗性,加上175血會變的非常硬,尤其是狂戰經常要對到胖子跟Siren,可以防止被複數Siren逼退
除非真的常常需要你去打大怪,不然一直要Parry小怪其實挺麻煩的

20等技能:
左邊加重擊傷害、爆頭傷害跟擊倒能力,右邊是增加輕攻擊的攻擊力以及少許的攻速
點左邊不解釋,左邊的加成%就屌打右邊了,而且輕攻擊根本不太需要太高攻擊力
另外射出鋸子是算進重攻擊喔

25等技能:
左邊是ZED TIME瞬間回25%血,且對附近的"所有" 類型的ZED都背對你逃跑
右邊是攻速跟移動速度不受ZED TIME影響
左或右都是神技,左邊比較適合狂戰士守點,配合抗性和175血效果更佳,那瞬間回血(可多次觸發)跟恐慌效果能拯救困境,但要注意這技能會影響到子彈職業爆頭,請慎選
右邊就是ZED TIME砍爽爽,隊上有Commando這技能就會很可怕,比較適合100血流的遊走型狂戰士


Commando

5等技能:
左邊是換彈匣加速,右邊是彈匣容量提升50%
一般專業的Commando都是選右邊的,因為換彈速度可以用我在樓上提到的技巧彌補,所以左邊技能的效益並不大,而50%的彈匣容量對續戰力提升很大

10等技能:
左邊增加9mm手槍和小刀的攻擊力,讓9mm手槍的性價比大大提高,還有提升換槍速度是亮點
右邊增加擊退能力,因為現在Commando可以拿天生擊退力高的MEDIC步槍,加上這個技能時在對付SC有奇效
兩個技能都不錯,可是我比較傾向左邊,這樣在防守時比較沒破綻

15等技能:
左邊加最大血量和護甲,右邊加後備子彈
對自己技術有信心就右邊吧
不過Commando的彈藥一般都很足夠,而且血量愈高容錯率愈高,所以一般選左邊

20等技能:
左邊增加傷害和降低後座力,右邊是彈匣容量提升100% (是"原本"的彈匣容量提升100%,例如SCAR在5等和20等技能都選了右邊的話彈匣容量就是50而不是60)
個人傾向左邊,步槍會變超穩而且傷害加成很讚,當然右邊的也是不錯可是左邊那個真的很猛

25等技能:
左邊是換彈匣速度不受慢動作影響,還有換槍速度提升,右邊則是三倍射速
當然是選右邊,三倍射速傷害很高而且也幫助你延長ZED TIME



Support

5等技能:
左邊是彈匣容量提升50%(雙管沒效果),右邊是換彈匣加速
個人比較喜歡右邊,增加雙管散彈的戰鬥力(對上SC時最明顯)
AA-12出來後可以選擇左邊

10等技能:
左邊是提升50%血量,右邊是增加散彈槍的傷害30%
老手一般都選右邊,畢竟那傷害真的很爽

15等技能:
左邊增強貫穿力,右邊能把彈道收窄
滿等Support的貫穿力本來就很強,所以不需要再增強
右邊技能把散彈的射程和準確度提高很多,必選

20等技能:
選左邊就對了,增強全隊伍的續戰力和經濟

25等技能:
左邊是慢動作時子彈能貫穿所有敵人,右邊則是射速不受慢動作影響
當然是右邊,ZED TIME直接秒掉大怪沒壓力


Medic

5等技能:
左邊是125血以及補別人會回自己的血,右邊則是愈少血愈坦
當然是選左邊,這技能發揮的好的話比右邊技能更能坦,只有在單機時會選右邊

10等技能:
左邊是補別人血會給他加速BUFF,可疊加,配合5等左邊的技能可以BUFF自己
右邊是彈匣容量增加50%和自身移動速度增加10%
選左邊不解釋,右邊本來是一個很強的技能,可惜MEDIC自身的戰鬥能力很低所以變的很雞肋

題外話,MEDIC的武器本來是不錯的,看看p測裡Commando拿MEDIC步槍和Support拿MEDIC散彈都能發揮T4武器的價值,可是換到MEDIC手裡就不一樣了,少一堆傷害和穩定度等加成所以就這樣。

15等技能:
左邊是補別人血有加傷害BUFF,同10等左邊技能
右邊則是攻擊附加毒屬性,
毒傷害幾乎為0,只有恐懼效果可取,可是HOE或以上強度的戰鬥不需要這種恐懼效果,甚至會影響隊友瞄準
所以選左邊吧

20等技能:
左邊是補別人血有加坦度BUFF,同10等左邊技能
右邊則是增加武器傷害20%
選左邊吧,MEDIC的戰鬥力加了20%武器傷害仍然很雞肋

25等技能:
左邊是ZEDTIME時身邊放出醫療手雷的效果,俗稱放屁
右邊是ZEDTIME時武器能造成大量毒傷害(笑)以及減速效果
一定是選左邊,能上BUFF,拉血甚至毒死小怪
右邊技能聲稱的「高傷害」,後來經過我的實測後發現它比醫療手雷的毒還要弱,甚至稱作最爛的25等技能也不為過


Firebug

5等技能:
左邊加武器傷害35%,右邊加彈匣容量
無腦選左,那35%傷害非常非常重要,不解釋太多實戰就能感受到
Firebug本來的彈藥量就很足夠,並不需要點右邊

10等技能:
左邊可以令ZED身上的火燒久一點,右邊是射在地上的火焰能造成大量傷害
無腦選右,左邊技能幾乎沒用,右邊技能則是Firebug輸出的核心

15等技能:
左邊技能是能令燒著的ZED在接觸時互相傳染火焰,而且燒更久,右邊則在殺死ZED時有20%機會爆炸
看個人喜好,我比較喜歡左邊,配合噴焰射器很好用,至於右邊...爆炸有擊倒效果可是傷害非常悲劇

20等技能:
左邊令火焰在近距離有擊退效果,右邊增加射程
大部分情況下是選左邊,因為它是Firebug生存力的核心
右邊則在守點時有機會用到

25等技能:
左邊是無限彈藥正常射速隨便射,右邊是造成的傷害增加以及有慢速效果
火焰噴射器可以選左/右
其他武器選左


Demo

5等技能:
左邊增加傷害,右邊增加換彈匣速度以及擊退能力
個人傾向選右邊,配合快速換彈匣的技巧就能打出很高的DPS,生存力也能提高

10等技能:
左邊增加直擊傷害,右邊增加備彈
選左邊,那20%直擊傷害對擊殺中型大型怪起很關鍵的作用,想要增加備彈只要買完彈藥再把槍丟在地上然後換技能就可以了。

15等技能:
左邊炮彈免疫Siren尖叫,右邊增加爆炸範圍+減武器傷害
選左邊
右邊..作為重要輸出職選擇去減自己30%輸出是甚麼回事...?

20等技能:
左邊直擊爆頭的傷害增加,右邊是增加各種控場能力
左邊是單挑SC必點,對FP輸出也有幫助的技能,右邊則是雙刃劍,把SC炸到隊友身邊就...

25等技能:
左邊核彈,用過就知道,右邊則是保持正常射速以及換彈匣速度,爆炸範圍也有增加
核彈是很爽沒錯可是這版本的核彈已經不太強勢了,對大怪傷害很低而且恐懼效果很負面
在多倍服很多老手Demo會選右邊,配合快速換彈匣的技巧以及一個Commando可以秒天秒地


Gunslinger

5等技能:
左邊是增加機瞄時的跑速和降低後座力,右邊則是降低腰射時的後座力,增加換槍速度以及跑速
選右邊,GS大部分時間都需要腰射,而且增加的跑速和換槍速度也非常重要

10等技能:
左邊是爆頭疊傷,右邊是固定增加20%傷害以及射手腳有額外傷害
GS的靈魂就是爆頭,當然是選左邊;BOSS回合時則是可以選右邊,輸出比較穩定

15等技能:
左邊是子彈貫穿不會降低傷害,右邊是增加換彈匣速度
選右邊,增加了GS最缺乏的續戰力

20等技能:
左邊是爆頭附加減速效果,右邊是射腳有絆腳效果
選左邊!減速效果在單挑大怪時非常有幫助,至於右邊...如果這技能可以絆倒發怒的FP的話倒是能考慮一下...但目前只對SC有效而且CD非常長

25等技能:
左邊是ZED TIME時開槍不會消耗子彈,右邊是ZED TIME時有3倍射速以及換彈匣彈速不受影響
個人傾向右邊,短時間爆發秒大怪+快速換彈匣一氣呵成


Sharpshooter

SS的技能分成兩個主要流派,(Railgun流以及M14流,邪教不作討論)

5等技能:
左邊是靜止狀態下增加傷害,右邊是加跑速跟射速
Railgun流:左邊堆滿增害
M14流:右邊增加的射速是擊暈的關鍵,必選

10等技能:
左邊是蹲下時增加傷害,移速以及換彈匣速度;右邊是增加武器的擊暈能力
Railgun流:必選左邊
M14流:選右邊才能輕鬆擊暈SC

15等技能:
左邊是爆頭疊傷;右邊是增加換彈匣速度
必選左,對railgun或M14都很重要

20等技能:
左邊增加機瞄時的爆頭傷害以及降低後座力,右邊增加備彈以及一個冰手榴彈
買完彈藥就換成左邊吧,不用想太多

25等技能:
左邊ZED TIME時增加爆頭傷害,右邊時ZED TIME時爆頭會100%致暈;兩者有一個共通的被動:爆頭有5%機會率觸發ZED TIME

最容易被人低估的25等技能
選左邊,你是輸出職當然是左邊比較好,右邊的致暈有點雞助,順帶一提全左的railgun SS在ZED TIME時可以把FP的頭一發入魂;對M14 SS來說這5%觸發ZED TIME的被動也非常強力


SWAT

5等技能:
左邊是開場有50%甲,在有護甲狀態下護甲會吸收Siren以外的所有傷害,而且不會被小白抓到
右邊則是機瞄以及蹲下時無視跑速懲罰
只有開場時會選左邊騙甲,右邊提供了SWAT集火時的穩定度及機動性

10等技能:
左邊是增加9mm手槍及小刀的增加,以及開場時多拿一把9mm手槍;右邊則是增加換彈匣速度
同樣只有開場時會選左邊騙9mm手槍賣錢,其他時間都是選右邊

15等技能:
左邊增加武器擊退能力,右邊是增加備彈
買完彈藥換左邊,就這樣

20等技能:
左邊增加護甲最大值以及開場有50%護甲,右邊是子彈附帶減速效果
只有開場..(ry
右邊的減速效果雖然射腳會比較明顯,但不要真的瞄準腳邊射
子彈職就是要射頭,很基本的常識

25等技能:
左邊像狂戰士一樣能在慢動作中保持跑速,以及可以撞倒ZED(?)
右邊無限子彈以及保持真實時間的射速
左邊娛樂性質滿滿,右邊是SWAT的核心技能,不用再說明了吧?


Survivalist
不評論這個職業,太多玩法以及真的很弱
唯一的價值在於20負重以及ZED TIME時

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