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RE:【問題】玩到現在,有人感覺V比4代還耐玩嗎?

RE:【問題】玩到現在,有人感覺V比4代還耐玩嗎?

martinboy ((́◕◞౪◟◕‵)MAR)#12016-01-05 19:04:47

※ 引述《jcsbuupp (Osamu)》之銘言
> 小弟來說一下玩了封測3的心得
> 5代與4代最大的不同就是目押,目押幾乎改掉了
> 輕手起手式的連段完全行不通,要連段只能從中手中腳起手
五代是輕攻擊起始>中攻擊或重攻擊 幾乎拿掉
但是不代表輕攻擊起始就沒有任何的連段
例如
龍:JLK>2LK>2LP>214LK>真空波動拳
爪子:JLK>5LK>2LP>236LK
美華是少數可以輕攻擊接中攻擊的角色
JLK>5LK>5MP>236MP

> 而且非常容昜目押,跟4代那種要求幾分之幾秒內的誤差比
> 起來簡直就是天堂。
> 比如說隆:兩次中手目押只要連續按不用特別算時間都會出得來
> 再來就是進階目押稍稍難些,比如站中手->站輕腳 後接昇龍拳
龍的中手起始的連段
其實可以5MP>5MP(2MP)>必殺技
或是5MP>2HP>必殺技
都用5MP打到對手了 其實不需要再用輕攻擊去接

> 對新手而言非常容易入門。
> 系統方面v系統讓各角色有獨自的特色,缺點是v氣條發動後攻擊力並沒有上昇
> 對於壓制對手沒有幫助,發動v氣條後的大絕招威力也沒上昇,感覺只是好看
> 整體來說只能當連段輔助之用。
V-Trigger是要看角色的
像老桑發動VT之後 可以想辦法把對手吸過來
美華和拉希德的VT可以拿來壓制對手的
所以VT並不是完全拿來當連段輔助 他是具有戰術性的東西

> 對戰了幾場下來,發現對戰方法有兩種模式:
> 一是猛攻,但遇到龜仙人很吃虧,尤其是靠近摔的判定比4代弱化不少
> 這樣很容易多出很多龜仙人…喜歡猛攻的人會覺得這遊戲做壞掉了。
> 二是防守型,龜著等對方空隙,但只能等對方有大空隙才能用中手中腳起手連段
> 雖然檔掉普通的拳腳會扣血(假扣血會恢復),但只要立回被扣的血馬上就回來了
> 擺明了對攻方不利,個人認為製作團隊鼓勵玩家進行攻擊的條件並沒有做得很好
> 所以遇到對方龜…最好的方法就只能跟著龜,但這樣整個節奏會變得很慢。
> 以上是小弟小小的心得,希望正試發售會越來越好玩。
快打一直以來是立回感很吃重的遊戲
中重攻擊擋住會扣白血 這已經是給攻方的Bonus了
如果真的要讓玩家不能龜 那可以學GGX給予處罰 但畢竟這兩款遊戲的特色就不同

把連段簡化是為了幫助新加入格鬥遊戲的玩家
可以簡單就打出傷害不錯的連段

但是格鬥遊戲始終還是要在立回, 牽制, 壓制對手上做功課

題外話
已經有人發現了快打五的隱藏設定
這代有所謂的基本招優先設定(跟SF33一樣)
當兩方出地面普通技在同一frame發生時,重攻擊贏中,中攻擊贏輕,不會有相殺的情形發生
如影片中
龍出5MP被擋 對方出2LP想反擊的時候 卻被龍下一個5MP打中
因為龍的5MP被擋是有利1F 而5MP發生時間是5F 2LP發生時間是4F
所以當龍的5MP被擋 對方出2LP剛好跟龍下一個5MP發生在同一個Frame上
於是對方就被Counter了
這個設定會造成SFV以後會有不少的打康陷阱




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