【ストリートファイター5】今夜勝ちたいバルログ攻略前言就不多翻了, 主要是Koichi連敗給Nemo鐵面15場後為了想贏做的角色攻略.
▼中距離靠有爪狀態、近距離靠無爪狀態(中距離は爪、近距離は素手)V的鐵面有爪狀態與無爪狀態兩種模式, 各有不同的機能,
從這代鐵面入行的玩家, 第一課就是搞懂兩種模式的主要訴求.
有爪狀態擅長中距離牽制, P系統通常技的間距變長,
但能取消的只有5LP, 2LP與5HP,
這模式雖主打單發, 但有爪5MP是本作屈指可數的牽制技之一.
無爪狀態擅長固鎖與崩防, P系統通常技發生變快, 能取消的通常技變多,
就算被擋也有利的通常技也增多, 也具備不錯摔投距離的地上指令投.
這樣看起來好像這角色只需要無爪狀態的樣子,
但有爪5MP間距, 判定都很強, 首先就先用這招做出牽制吧.
面對飛行道具也可用V-Skill的鬥牛士轉身長押版做擾亂,
再來就是擁有最長間距下難以反擊的有爪6HP以及混用先端觸碰的2HK,
這樣爪狀態的立回基本上就完成了.
一旦有了一格氣以上, 就可以用有爪5HP取消切換爪(236P), 或直接切換爪來變更進攻模式.
(圖解說)
有爪5MP同時具備判定與間距, 不知道為什麼對方就算擋下也是鐵面微有利,
可配合5MP逼近對手這點應該每個鐵面玩家都該備好這個套路.
無爪狀態使用的前題是保有一格氣的狀況下,
因為神級般的TC: 5MP→5HK確認後可取消EX巴賽隆納,
總之, 無爪狀態的命綱就是這個5MP→5HK→EX623K的連段.
加上無爪5MP被擋住也是1F有利,
5MP被擋下稍微前進一些再出5MP進行固鎖的戰法, 也是易知好懂的強套路.
接近戰用發生3F的5LP counter的話就可以接上5MP,
或是2MK目押到5MP的Frame陷阱兼下段起始連段;
後者就算被蹲擋然後出了5MP→5HK的TC, 導至5HK揮空的場合,
鐵面這代的5HK有著4代Sagat的6HK等級的空振硬直,
對手不會對應的話也拿你爆招出來的5HK沒法子.
另外, 無爪5MP如果單發counter確認,
可以做到5MP(counter)→2MP→EX236K, 一口氣把對手帶進牆角;
加上EX236K被擋也只有-2的硬直差, 2MP確認接上EX236K就不用說了,
就算失誤沒構成連段, 對手也會在防禦之中被帶進牆角.
(圖解說)
無爪狀態近身後以2MK→5MP→2MP這套路雖然構不成連段,
但因為都在有利Frame下可以產生Frame陷阱, 說實在好像有點廚?,
最後的2MP如果有氣的話取消EX236K也能把對手逼到牆角.
▼西班牙風格的各種起攻(スペイン仕込みの起き攻めの数々)從EX巴賽隆納起始的JLK壓起身通常連段終結會使用EX巴賽隆納的派生飯綱落,
但若你選擇的是起攻的話, EX巴賽隆納派生爪是更有效的狀況.
EX巴賽隆納追加的3 hit爪命中後, 在原地稍等一下再前跳使用JLK,
或是稍微前進後再使用前跳JLK, 對於對手原地受身下, 可構成對方起身遭遇前後擇;
就算對手採用後退起身, JLK會揮空接近的情況下,
也可以用2MK或指令投(無爪)進行下段或摔的二擇;
若對手選擇不受身, 那你就前進到對手起身以前壓迫他, 再進行2MK或指令投的二擇.
(圖解說)
巴賽隆納攻擊可由昇龍或逆昇龍指令對應方向起跳飛行,
CA也一樣, 214214P也會使出反方向始動CA, 只是用途不知道要幹嘛就是了.
接近戰有利Frame下意圖指令投無爪2LP或2MK讓對手擋下, 或是236MK命中, 以上這些近距離而且硬直差+2的狀況下,
用防跳用的無爪2MP再壓制, 取消EX236K,
或是使用移動投式的弱版地上指令投(632146LP)進行二擇.
本作有對於指令投指令是63214的小技巧,
這招可以在蹲姿的狀態下起始操作, 也就是說簡化為3214是成立的,
所以鐵面無爪狀態下, 用以上蹲姿通常技再使用指令投的二擇是很方便的技巧,
這樣的技巧更加深了鐵面2MK在無爪狀態下的近戰壓迫力.
(圖解說)
因此以蹲姿發動63214指令投再加上移動投的方式(32146指令+弱攻擊)可增加摔距,
但如果是從正下開始變成2-632146的指令, 會爆發出CA優先的動作.
2HK Crush Counter起始的起攻2HK counter會形成CC使得對手無法受身的狀況下,
隨即以弱巴賽隆納瞄準抓對手起身飯綱落,
就算是Back Step還是無敵技reversal也吸得下來.
無爪的狀態就更強了, 以弱巴賽隆納調整飛行距離出爪做為起身前後擇,
命中後再目押2MK起始該做的事情, 這個起始就看哪邊牆壁比較近就用那個方向的飛行;
不知道為什麼就算是弱的巴賽隆納起飛到三角跳的高度每次都有些微的不同,
總之就是用高度比較低的弱版最容易做這樣的起身壓制.
(圖解說)
另外巴賽隆納派生飯綱落也有小技巧: 也有前摔後摔之分,可搬運對手改變1P2P方向.
EX236K的牆角壓制EX236K將對手運到牆角後馬上切換成有爪狀態,
接著看是要採用摔還是有爪5HP取消214LP,
214LP是遊戲少數站姿出的下段攻擊, 命中後是很棒的狀況.
再來鐵面的跳躍高度不算高而且很快, 如果對手有意圖解摔,
則可以用極接近的狀況下以垂直JHK來針對對手的解摔,
或者以垂直JHK與空摔的鋼琴刷方式, 來面對對手意圖用跳來躲摔的狀況.
(以上高級技巧, 空摔與JHK兩招要在2F以內達成)
(圖解說)
就算以上什麼都不做, 光就EX236K把對手運到牆角後裝上爪揮動5MP都是很大的威脅了.
我知道鐵面有F式的存在喔雖然在發售當日淺葉桑的Nico Live有說本作沒有F式的存在,
但其實那是不正確的資訊.
當鐵面用最低打點的前跳JHP後再用噴前跳JHP或噴後跳JLK時,
會成立F式的特色: 看起來像站著中事實上已經挨了中段技的效果.
不過好像沒啥應用性就是了...
(圖解說)
能對應的是阿鳥, 老桑與老方這種立姿很高的角色.
▼鐵面保持美麗的秘訣(バルさん、美の保ち方)鐵面是一個過於進攻特化的角色會讓玩家忘了防禦, 事實上這角色防禦面不強.
對空來說2HP或5HK頂多就是尚可一用的程度,
但JMK在判定與發生上都是更好的空對空選擇;
再來就是運用鐵面的移動速度鑽過對方跳入後,
在對方有出招的著地硬直下, 以2LK→2LP→236LK做為回擊.
在活用防守的方面, K版的V-reversal短身後翻也相當有發展性,
在對方的中攻擊取消必殺技的途中, 針對中攻擊做V-reversal,
躲過必殺技後予以確認反擊, 剛好海外勢也做了這樣的講解動畫可供參考:
(圖解說)
不然真的被逼到畫面端啥都不能做的情況下, 只能試試看用V-trigger移動到另一端了.
▼今晚就想贏的貴公子連段(今夜勝ちたい貴公子コンボ)1.2LP→2LP→236LK / V-trigger (Damage: 121 / 176)
有沒有爪都沒有關係的小技起始連段, 命中後有利可掌握進攻優勢
2.有爪5HP→236P→5LP→2MP→EX236K (Damage: 269)
切換爪以後的輕拳有利於連段穩定度,
但如果最初的有爪5HP不是貼近命中則得省略輕拳直接帶進2MP.
3.無爪2MK→TC(5MP→5HK)→EX623K→追加 (Damage: 268(打擊) / 292(摔))
無爪狀態下必備的耗氣一格連段, 最後追加是打擊或是摔會有24的損傷值差距,
但這也是鐵面玩家決定下一步是否要起攻的狀況.
4.無爪5HK(CC)→5HK→5LP→2MP→EX236K (Damage: 339)
擋下昇龍等無敵技以後的反擊專用連段,
以我等30歲以上記憶力衰退的人來說, 記住"擋下昇龍以後5HK連打"起始即可.
5.有爪5HK(CC)→EX623K→EX214P (Damage: 345)
以5HK對空造成浮空CC的連段, 不過就算是地上CC也可以成立, 雖然連段簡單但殺傷力龐大.
6.有爪6HP→V-trigger→CA (Damage: 454)
有爪狀態下6HP即可單發確認的鐵面最終兵器, 若6HP是CC誘發的話損傷可達470.
雖然是Nakajima(Koichi)為了贏過Nemo而寫的攻略, 但挖掘下去後發現鐵面有廚角的潛質,
集備了FTG強角的其中兩大要素: 速度與火力, 如果防守更好的話就確定是個上位角色了,
只是最後對玩家來說, 仍然還是取決於克服這角色防守機能不夠力的先天不足之處,
以鐵面來說應該就是用DOA大搖操作春麗打出的連續低空百裂腳近乎無解吧?