※ 引述《martinboy ((́◕◞౪◟◕‵)MAR)》之銘言
> 1. Alex就不說了 前面已經有人PO了
> 2. 新增挑戰模式
> (1)初心者挑戰12關(內容包含 移動, 普通技, 必殺技, V系統, 投技, 打康, 防禦傷害和恢復傷害(白血) )
> (2)中級挑戰11關(內容包含 飛道, 無敵Frames, 裝甲, 破甲(?), 恢復(?), 打背攻擊, 對空選擇)
> (3)高級挑戰4關(內容包含 44後撤, 有利Frames和不利Frames, 連段, 按鈕(拳腳)優先)
> (4)角色個別挑戰
> 3. 開放商店
> 4. Rank如果打輸 可以問對方是否可以Rematch上訴
> 5. 對戰大廳開放8人
> 6. 修正玩非正式對戰賺不到經驗的Bug
> 7. 修正打顏色 顏色卻消失的Bug
> 8. 角色Bug和平衡度修正
> (1) 修正爪子飛向宇宙的Bug
> (2) 修正將軍VT狀態下使出剪刀腳 當處於隱形frame時被對手的VT或CA打到,那他在做下一步動作之前將不會繼續保持隱形(說實話 這感覺的到嗎?)
> (3) Rashid的VT Bug修正 Eagle Spike沒打中後並於著地時使用VT的話不會繼續滯留在空中
> (4) 春麗VT狀態下使用中或重攻擊(含基本技跟必殺技)"碰到對手"(打中或被擋)後,有利不利數據都一樣
> (5) 春麗5HP>CA移除
> (6) 修改垂直跳與後跳的Frame
> 除了Birdie和老桑以外的角色 垂直跳和後跳從3F>4F
> Birdie 4F>5F 老桑不變
> (7) 2F刷解摔移除
唉...還是沒有Arcade模式...
說真的增加Arcade模式很難嗎??(小弟不懂程式)
之前玩SF4的時候Arcade模式超好打發時間的
打到破關大概10~20分鐘 又能接關
不會像現在SF5生存模式非贏不可 否則是浪費時間...
打網路對戰精神壓力也不小 並非每個人都能享受這般的「愉悅感」
往往都是「輸了想上訴 贏了捨不得起來」 這執著的很煎熬
其實有時只想開機打個半小時 純粹休閒一下
拜託給我Arcade模式啦