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【閒聊】SFV開發初期被否決掉的V-Skill和V-Trigger

【閒聊】SFV開發初期被否決掉的V-Skill和V-Trigger

martinboy ((́◕◞౪◟◕‵)MAR)#12016-05-12 04:50:04

消息來源

快打五的總監“中山貴之”最近公佈了幾個開發初期曾經想過的V-Skill和V-Trigger
而最後這些都成為了廢案

1. Dhalsim's V-Skill - Yoga Dimension
阿三發動VS之後 跟對手互換位置 對有使用飛行道具的角色非常的有效
快被飛行道具打中時發動的話會很有用吧!
我們本來認為這招作為VS會非常的強,但我們實際測試後覺得效果並不好。
總體來說,這個想法也不是很有意思。
作為達爾錫姆的對手被自己的飛行道具打中會很不爽吧!所以——不通過!


2. Guile's V-Skill - Catapult Reload
發動VS後凱爾立即進入到蹲姿且蓄滿力的狀態。
這樣的話,一直蹲著的凱爾玩家們就能被解放出來了吧!
任何招式都可以立即取消進入這種蹲姿狀態。
不過這種能力不僅非常強,而且也非常無味。
最終我們決定給凱爾一個更加“迅速”的VS來替代。所以——不通過!


3. Zangief's V-Skill - Grab Onto Anything
在老桑的打擊招式被防住後,能夠立即讓他轉換為使出一個投技。
無論是站姿、空中還是蹲姿,哪裡都可以!
這招很明顯強過頭了。
總而言之這個也和老桑的理念不符,所以——不通過!


4. Nash's V-Skill - Harrier
VS發動後能讓納修在空中或地面上使出一個高速的前衝。
不過因為納修的VT已經是“音速移動”了,這個VS本身也和納修的形象不符。
所以——不通過!本身作為設計也不是很有意思。


5. Claw's V-Trigger - Sadistic Chamber
爪子彈指之後,一面鐵絲網從天而降落在對戰舞台上。(快打2的鐵絲網 爪子爬網子回歸 XD)
其實這是一個很有意思的創意,但並不是很強,而且為此需要付出非常高的製作成本。
這本來是我們很認真地在考慮要加進遊戲的內容,不過最終很不幸——不通過!


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