重回格鬥遊戲王座的SF4
polyabc (小任)#12009-02-22 16:28:47
如果說格鬥遊戲要選個始祖出來,那我一定會選擇Street Fighter(以下簡稱SF),
這個1987年被創造出來的遊戲一開始還沒那麼有名氣,
直到1991年的二代版本上市後大紅大紫起來,
猶記當初大街小巷的電動間都一定會一兩台的SF,
以前外婆家中是開雜貨店的,居然也擺上一台;
它有著格鬥遊戲的最基礎設定,
其遊戲方法被許多其它同類形遊戲所彷效,
↓↘→或是→↓↘這些絕招的按鍵輸入也一直延用到今,
其它諸如SNK或是Arc System Works也開發許多膾炙人口的格鬥遊戲,
Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,
但也都無法影響到SF的經典地位,
20多年後的今天,SF4登場,又再一次吸引眾多格鬥遊戲迷的目光。
這代上最大的特點莫非就是3D的畫面、2D的操作方式,
當然之前SF EX版也是類似這麼玩法的,
但時代不同,這回遊戲的流暢度可是大勝以往,
雖然是3D畫面,卻有著以往2D畫面的傳統,
另外也加進水墨畫的風格,可以說是相當完美的結合,
這樣形容有點抽像,不過如果看過遊戲畫面應該可以明白以上那段話的意義,
跟以往用點陣圖動畫來制作的格鬥遊戲相比,
光是放大絕以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少,
至少視覺這方面,小任是給予這款遊戲近滿分的評價。
SF2在台灣風行好一陣子,但是之後SF3名氣卻沒那麼大,
不但少見,玩家好像也都是核心級的,可以說在SF3在發行的期間中,
台灣這邊大型電玩場裡主打都是SNK公司的The King of Fighters,
撇開台灣這邊在地的特殊情況,單純就遊戲本身來說,
我覺得SF3少了許多人氣角色可說是滿失策的,
從SF2以來的熟悉人物,到SF3幾乎都不見了,
好像是完全不同名稱的格鬥遊戲,
再來是新的檔格系統使用上有著一定難度,但如果不學習怎麼檔格,
在玩這款遊戲會喪失許多樂趣,對戰上的劣勢就更不用說了;
所幸大家熟悉的角色都在SF4回來了,
家用版本更加進ZERO版的角色,光是在角色上就顯得相當豐富,
我想對於一些老玩家有著相當的吸引力。
在故事劇情方面‧‧‧應該是沒有人會去期待格鬥遊戲的故事吧,
這次製作公司雖然在每個角色開打之前加進動畫去解說劇情,
不過說實在的,其存在感相當薄弱,看看就算了,還是專注在遊戲過程本身就好。
除了大家喜歡的舊角色之外,這回也加進四個新角色,
但上線一看,大家還是用舊角色比較多,
不過還是遇到用Abel把我摔到無力還手的玩家>"<
招式的按法判定也相當寬鬆,在被VF5荼毒過之後,
再來玩SF4簡直可以說看到天堂,我用手把也玩的很愉快,
就連以往在實戰就很難用出來的瞬獄殺,這回居然多次用這招來收尾或是逆轉,
家用版本也加進了線上對戰的部份,由其選擇大型電玩模式來遊戲的話,
遊戲中會遭遇全世界許許多多玩家的挑戰,感覺就像在電玩場投幣一樣,
連線的順暢度也算滿意,畢竟這方面還是受限於玩家的網路環境,
基本上國內玩家相連都還沒問題,但是遇到一些大陸或是香港的玩家,
連線狀況就滿糟糕的,畫面的停頓相當明顯。
另外遊戲也只提供一對一的線上對戰,
沒辦法像是DOA那樣許多玩家在同一房間內輪流對戰或是觀看,
這是滿可惜的,沒有多個人一起聊天打屁好像樂趣就少了很多似的,
我想可能也是為了連線速度不得已的妥協吧。
總歸起來,SF4屬於在次世代值得購進的格鬥遊戲,
除了回味往日時光之外,它還能提供更多的樂趣(當然還是要多跟人對戰),
適合老玩家回鍋、新玩家來體驗。
小任喜歡格鬥遊戲其中之一的原因是遊戲時間短,
能在短短3戰2勝的時間裡或得最大的刺激與樂趣,
現在許多遊戲都是要長時間的消化,迷宮長、要素多‧‧‧
對於上班族來說玩遊戲好像也是另一種負擔,
有時候買來破過一次就無力再玩第二次,
更別說其它玩到中途放棄就賣掉的遊戲了,
算算這些遊戲的時間加起來可能還沒我在DC上玩CVS2那麼多,
在次世代主機上終於盼到了這款夠水準的平面格鬥遊戲,
SNK和Arc System Works可要多多努力啦,
看看即將上市的KOF XII或是已經擺了一陣子的BLAZBLUE,
好像還是難以挑戰王者的經典地位啊~~
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