瀏覽體驗 Level up!
thebadmao ()#12009-02-26 09:42:07
昨晚剛拿到快打四,跟朋友通宵整夜。感覺童年的回憶突然通通回來了。
這代雖然增加了SA系統,但是對快打二熟悉的人,可以很輕易的上手。
玩了整晚,整個興奮起來,有些心得跟大家分享一下。
爬了些文,對於招示用法就不再多提,可以用練習得到效果的東西不需要多加敘述。這邊要跟大家分享的是,心理戰術。
心理戰術算比較高端的技術,新手可能一累積些許經驗後才會感覺到其中的”美尬”
格鬥遊戲最讓人入迷的地方就在他的心理戰術面,在單秒內的心理攻防,許多假動作設下的陷阱,靠節奏累積的優勢,連招逆轉的痛快…
格鬥遊戲要勝利,只有一個要素。
節奏!
能掌握節奏,就能掌握比賽。
掌握節奏聽起來很抽象,其實說穿了不過是,
做對手不想要你做的事情,跟讓你的對手做你要他做的事情。
以下開始格鬥遊戲心理戰FAQ101~~
任何腳色可共通…
1. 認識你的對手(跟自己)
每個人都一定會多少帶有自己的風格,這可能關係到每個人不同的個性。
而風格大概可能分為,
攻擊型 // 防守型 // 攻守一體(高手)
l 防守型
大家一定都有碰過所謂的烏龜打法,對手大多以低破綻的小招牽制,持續性的累積小傷害,專門抓你的破綻攻擊。
例:制式化的 波動~昇龍陷阱
對手以波動為主,進行大量的牽制,再用對空技累積傷害。
l 攻擊型
有時候對手會像發瘋一樣,拼命往前衝,大量的跳躍HK,中距離MK,近距離LPLK,SC UC 一集滿就拼命放…
很明顯的,這個對手是攻擊型。
l 攻防一體
標準的高手門檻,高手會在該防禦的時候防的像鐵桶一樣,要衝的時候衝的像瘋狗一樣。高手可以任意轉換型態,重點是,他們並無特定的打法風格,而不會流於制式化。
2. 變化你的節奏
打格鬥遊戲最怕的就是套路流於制式化,當我昨晚跟兩個朋友打,一個開場一定往前跳,一個開場一定往後跳。
姑且不論往前跳往後跳的問題,他們最大的問題在於,無意外性!
不管他們往前往後跳要做什麼,在開打前就可以制定一套針對性的計畫。
一個絲毫不會讓人感到意外的玩家 = 可以完全被掌控的玩家
而格鬥遊戲要進階,就是要不斷增加我們在遊戲裡的意外性。
對新手要練習轉換風格,其實很簡單。
『制定計劃』
例:
第一場
全龜到底,專心防守住對方大部分的攻勢,遠距離用飛行道具牽制,中距離站立MK或蹲下MK牽制,近距離LPLK+摔 牽制。而且都是單打不連招!!
龜縮到底真的是很惹人厭的一個行為…
第一場不論輸贏,你要確保的只有一件事,磨光對手的耐性,讓他覺得你是個標準的防禦型烏龜玩家。
第二場
轉換你的心態,第二場開始全攻吧!!
把你所有會的COMBO跟牽制技像不要錢一樣狂灌給他。就算換血換不贏也要硬拼。
經歷過第一場的盧小,對手可能會有幾個反應,要馬開始跟你龜打穩健路線,要馬煩躁到把他招式表裏所有的招式通通往你這丟。
不管是哪一種,都是建立在你是個烏龜這個認知上。
他的防禦不會有第一場一開打那麼嚴謹,他會比較放心敢做大招而露出可以COMBO的破綻。
單純轉換你的風格,可以擾亂對方的節奏,而讓他失去自己原本擅長的風格。
3. 中場穿插變化
第一場 上半以 LPLK + 摔 為主打,下半走連招COMBO路線。
第二場 上半以 COMBO為主, 一把對方打到2/3血就開始防守拖到時間到…
第三場 上半以 大量的牽制技消血,下半開始以摔為主打。
You get the idea…
強迫自己不斷的轉換風格,久而久之讓它成為一種習慣…
結論:
轉換你的遊戲風格,讓對手抓不準你的行動,進而影響他的遊戲節奏。
把他拉近你的 gameplay 裡面! 讓對手跟著你的節奏起舞。
進階心理戰術
『Trash talk』
呃… 說明白點就是嘴砲…
或許很多人會相當厭惡這種行為,但是不可否認的,這種賤招永遠是那麼有效…
尤其是現在家用型主機都有附加耳機功能,讓遠距離嘴砲成為現實。
當然厭惡嘴砲的朋友可以直接略過以下這段了……
以下的戰術帶有一定危險性,建議僅對『自己很好很好很好且具有高EQ的朋友』使用。
絕對禁止在大型機台跟陌生人對戰時使用,尤其是塊頭大或是對手有一群人……
遊戲中嘴砲的意義到底在哪呢?
讓自己惹人厭煩讓人發怒?
讓對方氣的想扁自己?
呃,是的,一點都沒錯…
當你的對手看你越不爽,越想把你抓出去真人快打一番的時候,他會放越少的心思在遊戲裡,而這勢必影響到他的集中力,他打的一定不會有他心平氣和時好。
有句話說的好,『嘴砲打的好,PK勝到飽』,還真是一點也沒錯……
那麼正確的嘴砲該如何打呢?
1. 討論天氣或時事
嘴砲是需要練習的,讓自己保持在99%以上的專注力,但同時可以很敷衍地問出各式各樣要讓對方回答的問題。
例:
重點是,絕對不要認真聽對方的回答,很單純地對方一出聲回應馬上進入下一個問題。
跟你的朋友試試看,你會發現,他們會犯很多平時不會犯的錯誤…
2. 討論情人
當對手開始對第一招適應的時候,進階一點討論對方的女友或暗戀對象。
例:
相信我,就算他們對天氣話題免疫,一扯到女人,80%以上男人沒法忍住不回話……
3. 人身攻擊
大量的無意義髒話攻擊,頻率約每三秒一句,夾帶大量生殖器官問候語。
可根據對手遊戲裡的表現,自由創意發揮。
(以下不雅字眼用X進行消音動作)
例:
對手剛吃你一招大COMBO:
喔靠杯X你老師的機X,您北X的你爽不爽啊~看你被X的都HIGH起來了~說你欠X還不信~
對手防禦嚴謹時:
請自由發揮…… 相信很多玩格鬥遊戲的男生朋友們都有類似的習慣XD
4. 瞎掰預測宣言
簡單地亂猜對手要做的行動,或是宣示自己要做的動作,目的是影響對方的動作。
例:
其實嘴砲,對好友的對戰間只是單純地增添遊戲的樂趣。
輸贏,真的不是重點。
希望大家都能愉快的玩快打囉~~