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【心得】SF4基本系統和知識解說 (如有問題 可以討論)

【心得】SF4基本系統和知識解說 (如有問題 可以討論)

X3971397 (月光下の炎石)#12009-07-14 22:45:44

SF4基本系統和知識解說

基本知識:
SF4基本操作 是由方向控制加上拳腳攻擊組成
所謂的方向控制 就是手把或是搖桿的移動方向來控制自己操作的角色
由於必殺技的指令,只用說半圓或是4分之1圓的方式來說,會讓看的人很頭痛...
因此,格鬥遊戲界,為了方便大家閱讀,使用鍵盤上面的數字鍵以供區別

數字鍵是 789                     ↖ ↑ ↗ 
                456  等於           ←      →
                123                     ↙ ↓ ↘

再來是三個拳跟三個腳 分別是 LP MP HP (輕拳 中拳 重拳)
                                                  LK MK HK (輕腳 中腳 重腳)

家家戶戶都知道的波動拳放法 就是 ↓↘→ + p(代表拳) 因為如果老是要打出↓↘→的符號是很麻煩的,所以大家就習慣使用236P的方式來表達...

F是什麼?
常看到有人說F差幾F之類的,F指的就是60分之1秒的簡稱,16F = 16/60秒

硬直?能吃嗎?
每個角色做出動作之後,都會有一段時間不受自己控制,必須要把動作完成,才可以繼續接受控制,這中間的時間差就是硬直

何謂目押?
目押是從日本那邊傳來的專有名詞,意思就是在招式打中對方的時候,自己招式的硬直時間已經結束了,可是對手硬直還未回復,在這時間差內,發出相同時間差或是小於此時間差的招式,這樣對手就會繼續被打中,形成連段成立的狀態

立回到底是啥?
也是套用於日本的專有名詞,立回就是使自己保持在有利的狀態下,可以有效的打到對手,並且不容易被對方打中,這中間的掌握就稱為立回

確反為?
確反直接翻譯來看,就是確定反擊,當對手攻擊你的時候,當你擋住他的攻擊,可是他的硬直時間還沒回復,但是你自己已經可以先動了,那你所發出的攻擊就是確反

SF4基本操作(統一人物都是以1P側為主,就是站在左邊)
 行動                                                             指令

 前進                                                               6
 後退                                                               4
  跳                                                             7or8or9
 衝刺                                                              66
 後墊步                                                         44
 防禦                                           對手攻擊時 4or1
 SA(SAVING ATTACK)    MP+MK(持續壓著可以集)詳細敘訴後面補完
 摔                                          靠近對手 方向 5or6or4 +LP+LK
 解摔                               (要被摔的瞬間) LP+LK (雙方時間點很近)
 受身(快速起身) 倒地瞬間 1or2or3 或是隨便按兩個鈕 (有些招式是不能受身的)
 挑撥                                                 HP+HK

這邊先說相關的屬性,其實沒什麼~不過想要深入了解的還是看依下比較好(新手)

超級裝甲屬性:
特徵1.SA跟一部份的必殺技跟EX必殺技會有
    2.能夠抵擋沒有破甲屬性的招式一次*能夠可以抵擋兩次的 只有廚師的EX236P 跟EX214P
    3.被打中的話,會有暫時損傷的特性

破甲屬性:
持有破甲屬性的招式1.SA(LV3) 跟一些打擊判定的招式(可以看遊戲內的招式表附有紅色星號的就是有破甲屬性招)
                                 2.發生REVERSA的打擊判定招式(飛行道具不算),SC、UC

發生REVERSA的條件:在防禦、空中被打擊翻身落地(不是受身,也不是倒地)、倒地快速起身(受身)的硬質解除前1F中使出必殺技、SC、UC

CONTER HIT:
特徵1.在對手的攻擊發生判定前,自己的攻擊(摔除外)已經先打到他,這樣的狀態就是
          CONTER HIT
       2.當CONTER HIT命中時,招式的攻擊力跟氣絕值會變成1.25倍
       3.有些招式發生CONTER HIT時,效果會改變

暫時損傷:
特徵1.使用超級裝甲時被對手攻擊,那個時候被攻擊所扣的血量就是暫時損傷(為灰  
          色, 會慢慢回復)
        2.如果處在於暫時損傷的狀態,再次被攻擊的話,會變成暫時損傷扣的血量加上又
           被打的血量(想回復都沒辦法)
        3.暫時損傷的好處在於,當你暫時損傷所扣的血量會直接轉換給UC氣表中,如果  
           血又回復完成,就變成血一樣,但是UC氣表就是比較高的狀況

SA(SAVING ATTACK):
特徵1.MP+MK持續壓著 SA的等級會隨時間上升
       2.鈕放開,會放出相應等級的攻擊
       3.鈕按著的時間會有超級裝甲的屬性,可以抵擋無破防招式一次的性能(摔當然不能
          擋)
       4.吃攻擊的時候會有暫時的損傷(血條為灰色的,會隨時間慢慢回復,但是在防禦狀
        態時就會停止回復,如果又被打中的話,會從回復點直接扣下去)
       5.吃攻擊時,照樣會累積暈眩值
       6.SA中,無論是對手擋住或是命中都可以取消前進(66)或是後退(44)

SA LV1命中的話 1.普通後退
                            2.慢慢倒下(要有COUNT HIT)
     LV2         直接慢慢倒下

     LV3         直接慢慢倒下(外加不能防禦)

SC氣表:
位置在畫面下方,顏色為藍色的表,以100%來算分成為4格每格25%,可以累積至下個回合
SC氣表可以使用的技巧:1.SC技 需要消耗100%的氣,放的時候為完全無敵,而且發生
                             快,攻擊力也高,適合使用於連段之中,可於必殺技之中取消放出
                                      2.EX必殺技 消耗25-50%的氣,必殺技的強化版,可能攻擊力不
                                        會變高,但是性能會有所提升,使用技巧很廣(發動方式為指
                                       令+兩個PorK一起按)
                                     3.EX取消(通稱SA取消)需要消耗50%的氣,可用於一般的攻擊跟
                                  必殺技取 消,會做出SA的攻擊動作,但是沒有附加超級裝甲屬性

使用方式:當你用昇龍拳時打中對方的瞬間同時按下MP+MK(SA) 就會看到 人不會飛上去,然後做出SA的動作,只要鈕沒放也可以做出衝刺(66)或是後墊步(44)的動作
                  用法多多,可用於連續技或是防止露出破綻用;在SF4中最常看到的就是 RYU的623P SA取消 衝刺 然後236236PPP(UC) <-此為RYU玩家必練招

UC氣表(R表也稱復仇表):
位於畫面下端角落,顏色為紅色的3/4圓表,不能累積到下個回合
特徵1.當受到傷害時,會對應傷害值讓R表累積
       2.當表達到50%以上就可以使用UC技
       3.UC放完後,R表就會歸零

UC技的特徵1.R表的量越高,攻擊力越高
                    2.不能應用於取消技上面


取消的概念:
取消就是發出技巧的動作給予中斷然後強制轉換到別的動作,就這是稱為取消 EX:原本為 A  > (完)
        ﹂>B
   A動作中間強制轉換為B
必殺技取消
特徵:一部份的通常技被防禦or命中 然後完成必殺技指令輸入,就會把硬直取消然後放
        出必殺技




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