在一款主打各種槍枝的射擊遊戲中,往往近戰是被虐待的。
沒有武器種類也無距離支援,那個近戰攻擊鍵往往被大家所忽略。
然而,在刺客其中一條技能樹裡,卻有著以近戰而生,為近戰而亡的命運。
以下是作為一個優秀的刺客,必須持有的三項必要。一,你必須要先達到31等,然後點出近戰26天賦。這技能,是構成刺客能
連續刺殺的最重要條件。
如果你沒有這技能,你的刺殺永遠充滿了破綻,一旦出手就會讓自己曝露在敵陣中心而無法回頭。
說穿了,跟一顆火箭筒沒甚麼差別,有去無回。
二,雖然在第一層,但是你必須將此天賦確實地點上去。致命爆擊,可說是刺客在各種王戰中最霸道的技能。
就算沒有迷惑的傷害加成,也依然能在對方血剩1/4時瞬間將王處死。
除了迷惑加成外,此技能往往是刺客第二主
輸出來源。
三,任務的法律(Law)以及騎士團(Order)法律,100%的近戰加成乃是所有武器之冠,不但讓你近戰更有殺傷力外,配合騎士團的畜生回血力,更讓刺客允許了與小王
站著對打的暴力優勢。(可觀看影片後半部)
雖然非必要,但替換掉的話會失去坦怪能力,必須隨時做好撤退的打算。
特色
裝備要求低,殺小兵跟碾螞蟻一樣輕鬆,敵人瀕死時傷害十分驚人,尾刀王。
雖然輸出驚人,但單人遊戲時容錯率偏低,容易倒地。但多人連線時會是殺人魔。
天賦構成天賦,個人是採用了0/19/26的高機動型,重在連續刺殺跟一擊脫出。
但其實近戰的天賦可以非常隨性,只需確實地將第一層致命爆擊跟11處決以及26屠人不倦點出,其他技能的近戰傷害大多可有可無。畢竟主力終究是致命爆擊跟迷惑。
裝備聖物通常有3種選擇,加近戰傷害跟加血以及減少冷卻。
由於血量最高能加50%,配合騎士團跟法律的吸血可讓容錯率大增,因此在這是選擇增加血上限來強化對打能力。
雖然減少迷惑冷卻也十分強力,但迷惑目的主要是拿來清小兵,王戰時依然要上去互毆。多人連線時可考慮使用,畢竟怪不會只打你一人了。
而壓制幾乎沒冷卻時間了,再減下去不知用意為何。
職業模組建議採用忍者係的為佳,即是增加近戰傷害的。
除了高近戰傷害外,他更能大量提升致命爆擊。
傳奇系列亦可考慮,但實際上與忍者係並無太出入。個人是傾向於提升多提升近戰傷害來吸血。
不過通常能弄到傳奇模組,這遊戲大概也老早畢業了。
手雷完全隨意。
刺客的天賦的回血能力實在高得誇張,不太需要吸血手雷。
身負不支援各種屬性的近戰,手雷就看每人喜好了。
護盾以騎士團為首選。
若不想要騎士團,可以選擇增加血上限與元素抗性的盾來增加生存率,或是護盾耗盡時近站增加傷害的輸出盾。
實戰影片強盜
地點選擇了2.5輪的強盜競技場第5戰第一波
由於此角色是30等從網上抓來改過的 因此天賦點數超過100
片中只使用了46點跟最基本裝備
機器人
由於機器人競技場已經破掉了 所以去了機械城
這邊開始使用了槍枝與手雷搭配
結語綠裝時候,到哪都很苦逼。
藍裝時候,是個很有特色的角色。
紫裝時候,你會感覺高人一等。
橘裝時候,才發現原來是作弊角色.......