恕刪...我要發表的被搶先了=3=...我才整理一半
那我把我有整理的順便補上(爆炸半徑以試槍房的地板磁磚作單位)
Jakob (極少數槍有元素,如DLC思嘉麗船長掉的火屬性手槍) 生產最高準度的槍(第一發)
註:高傷害高後座,不適合遠距連發(準心飄移嚴重),最適合一發一個的風格,在廣播中
可以聽到 "若需要多花一發子彈,就沒資格叫Jakob" 的格言,槍常會增加爆擊傷害
Jakob的狙擊槍均為慢槍,建議挑最慢的,傷害最高,以彌補沒元素的缺點
步槍跟手槍則是按多快射多快,加上高後座力,比較適合短距離火力輸出
霰彈槍彈匣小,高耗彈(威力大),沒法一直連發,適合秒殺近距離一直線衝過來的怪
*生產的榴彈槍特性為子彈可以彈地一次後爆炸,彈道為曲線,耗彈量兩顆,爆炸半徑
一個磁磚寬,克服Jakob對上盾牌就無力化的缺陷
*另有生產一次射三顆子彈的突襲步槍,消耗三顆子彈,準度低
Hyperion 生產奇異點手榴彈(Singularity把怪吸到中間去) AMP護盾
註:頭幾發穩定度很差,後幾發幾乎都打在同一點,剛好與其他廠牌相反,適合大量灑
彈跟拼second wind的場合(特別是會跑來跑去不給你打的時候)
手槍跟SMG因為越打越準,甚至可以拿來遠程射擊,建議挑大彈匣的
霰彈槍射速高且彈夾大,彌補了Jakob打兩三發就要換彈跟Vladof不生產霰彈的缺憾
狙擊槍彈數不高還要先射幾發才會穩,不然會晃來晃去,不順手
TORGUE 槍上商標必大寫,生產的武器必定帶爆炸屬性(其他廠商的手榴彈跟火箭砲,若無元
素屬性也會是爆炸屬性),發射的子彈像是迷你飛彈,飛行速度比正常子彈慢,單發
威力最大,準確度下降最快的槍,準度普遍不高,射速慢,另外生產子母彈(Mirv)
與爆炸屬性尖刺盾(spike)跟新星盾(Nova)
註:子彈爆炸半徑約槍枝測試房間裡的磁磚一個半寬,可以爆頭,沒直接命中傷害減半
適合掃怪群跟打拿盾的怪還有晶怪,但是當心子彈可以被反彈,槍隻準度普遍不高
,帶新手時快速掃怪是不錯的選擇,或是不想費心瞄準時,當小火箭筒用就是了
*武器傷害必定額外增加爆炸傷害,打出來的傷害約為武器傷害的兩倍
*生產的榴彈槍射出小火箭,威力等同帳面數字,並沒字面上寫的額外爆炸傷害,耗
彈量4顆,爆炸半徑兩個磁磚寬(耗彈跟半徑都約Vladof榴彈的兩倍,傷害超過三倍)
個人認為這比起他生產的普通槍效能差太多(不能爆頭 沒額外爆炸傷害還超花子彈)
只有打盾牌不減傷有優勢
Tediore 槍丟出後在手上重組,丟出去的槍剩越多子彈,爆炸威力越高(屬性與槍本身的相同
,但是火箭炮丟出去必為爆炸傷害),"號稱"最便宜的槍,但是馬庫斯賣給你的價錢
卻跟其他牌一樣(死奸商),生產一般手榴彈(橡膠跟黏著性質) 普通盾跟秒充盾
*號稱的這段內容可以去聽遊戲內的廣播
註:好處是彈匣打完可以丟出去當手榴彈,但是如果有彈匣沒滿就換彈夾的習慣,子彈會
用得很兇,除了火箭筒丟出去會亂飛外,其他都是像丟手榴彈,爆炸範圍比TORGUE
的子彈小,在狹窄環境使用要小心丟歪炸到自己,適合用來瞬間輸出用
*丟擲傷害計算:槍枝傷害 X 剩餘彈數,剩一發跟沒剩子彈丟出去傷害都一樣,所以火
箭筒射光丟出去等於多一發,槍枝則是只打一發就丟出去,幾乎等同於瞬間打光彈匣
,喜歡這用法的,建議挑彈匣高的SMG或是E-tech武器(殺王倒是可以選丟火箭砲)
Maliwan 生產吸血手榴彈(transfusion) 非爆炸的其他元素屬性尖刺盾(spike)跟新星盾(Nova)
註:必帶元素且高觸發機率跟高元素DOT,在所有場合均適用,且DOT可以疊好幾層,適
合喜歡看傷害數字一直跳的玩家,也可用於面對強大火力的對手,打幾發就躲起來靠
DOT削血(元素傷害倍率見下面文章),在長期戰鬥中DOT的總傷害會很可觀,能發揮
出M牌的最大優勢,會生產子彈多消耗一顆但傷害比他牌高的槍(一樣只射出一顆子彈)
,普通槍則傷害比他牌槍略低,靠元素倍率拉傷害
Bandit 土匪自創品牌,似乎與一代的S&S廠商合併,大概是沒啥教育水準,產品樣樣都有錯字
生產的火箭砲為一發三顆砲彈(數字後有X3) 及仿造的一般手榴彈(丟擲性質就...沒功用)
與跳跳彈(Betty)跟子母彈(Mirv) 護盾則為暴怒盾(Roid)
常常拼錯字這點被Jack嘲笑過,內容可以在機會之城(Opportunity)找Echo錄音
註:超大彈匣,大幅減少換彈頻率,適合掃射以及拼second wind旁邊有怪時(有時很討厭的
情形,倒地時間都快數完了,還在那邊換彈匣),霰彈槍跟火箭筒續戰力影響尤為明顯
火箭筒為一發射三顆類型,提高命中機率,適用於遠距離射擊,或是不想費心瞄準時
*生產的榴彈槍射出飛彈,彈道螺旋狀,耗彈量三顆,爆炸半徑一個磁磚寬
Dahl 生產跳跳彈(Bettie) 以及補充盾(Booster)
註:瞄準時連發,連發速度應該比很多人滑鼠連按還快
狙擊槍可以瞄準要害下半部,連發時準心會上飄,常可以打中要害兩三發,適合用來狙
擊中一發要害還打不死的怪
突襲步槍與手槍跟SMG適合在中距離火力輸出(不瞄準打不太中的場合),彌補了Hyperion
不生產突襲步槍的空缺
*生產的榴彈槍射出彈跳的炸彈,一段時間後引爆,耗彈量三顆,爆炸半徑兩磁磚寬
Vladof 生產範圍性傷害手榴彈(burst / tesla / cloud) 以及子彈吸收盾(Absorption)
生產的火箭筒有機率不用彈藥
註:最高射速,打帶跑的最佳選擇,運用在短兵相接的情況下快速火力輸出,彌補了Dahl不
瞄準打不快跟Hyperion不生產突襲步槍的不足,手槍可以拿來當高傷害的SMG用
火箭筒彈匣較大,還能省彈藥,威力約為別家的一半,但是大多數怪不需那麼高傷害,
愛用火箭筒的玩家的福音,續戰力比Bandit的火箭筒高
狙擊槍高射速大彈夾,適合遠距離連發,以及喜歡遠遠打又不想費心瞄要害的玩家
*生產的榴彈槍,射出直線飛行的小飛彈,耗彈量兩顆,爆炸半徑一個磁磚寬
Anshin 只生產補血(一次25%與隨時間回復)與適應盾(Adaptive)
Pangolin 只生產龜盾(turtle)
各場合廠商"個人"建議選擇:( 下表以每秒傷害輸出為主要考量,取高火力 射速 準度總評比)
*橘槍除外
遠程 中程 短程
手槍 Hyperion.Jakob 各有勝場 Vladof.Jakob
突襲步槍 Dahl Dahl Vladof.Jakob
散彈槍 Hyperion(彈夾要大) 各有勝場 TORGUE.Jakob
SMG Hyperion Hyperion.Dahl 各有勝場
狙擊槍 Hyperion除外 Dahl.Vladof Vladof(盲狙)
火箭筒除了TORGUE準度低不適合太遠射擊外,其他廠牌適用性都不錯
(遠程是你會選狙擊槍的距離,中程是拿SMG跟突襲步槍跟手槍掃射的距離,短程是你會拿刀
砍或是用霰彈槍的距離)
順便提一個有趣的發現,如果槍是射出爆彈類型,爆炸時被吸收盾吸收到的話,是加火箭砲的
彈藥唷=w=b,最適合配Sham盾了,也就是這些彈藥也等於是火箭筒彈藥,可以狂轟了
而各廠牌生產的MOD實在太雜,就...放棄了=..=