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RE:【心得】一些PSP跟SS(SFC)上的不同版本心得分享,以及小疑問

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zycamx (閃電酷企鵝)#12010-11-15 15:07:23

這升級系統也是等到職業越來越多後~
會發現這算是新作中比較需要花時間的地方

個人看法是今次更改來說有一點很棒
EXP取得由戰鬥後分配給戰鬥人物
這樣就不會出現以前常常把人變石頭
然後叫低等角丟石頭花時間練等級
角色砍人夠痛就拚命衝~不用留給後面的人補刀

但EXP分配系統配合職業LV就很微妙
好處就像樓主說的~
練上一個50級的A法師(皇2上限應該是50)
然後再召一個新兵法師B一樣也有50級的強度(屬性方面)
但技能點數不足~(Skill Point)所以自然能用的法術大概只能先挑一種
咒文書再花錢買一買就有50級的強度

但壞處就是今天召到一個新職業角色(看到新職業大家都會想收一支吧)
例如原本在戰場剛登場的恐騎,忍者,劍聖
花心思說得過來~
過關後新角色馬上因為我軍沒有這個職業掉到等級1
瞬間變成需要包養的戰力而非即時戰力
然後又因為EXP取得是採用一場分配的方式
所以新職業要升上本團對應的強度一定要花上數場戰鬥才有可能夠力
其實最大的問題也不是等級
最大的部分是在裝備限制等級...
新的1級角無法裝備目前對伍應有的裝備就差很多了
以往有新職業可以用的興奮感(角色變強點)
在這套系統下必須玩家要先很有耐心的練好新職業才能看到強度了

可怕的是目前除了通用的人類職業外
亞人種也有不少專職~
龍系更是一種屬性一支龍~XD
相對的這次好像拿掉神龍跟剛龍的上位龍職了
看造型算是置換成光龍和暗龍
以往士兵最弱的觀念在本作也不復存在
每個職業變成有專精方面的能力~
待玩家去使用發揮

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