皇家騎士團

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[皇家重回味]真的要把這次的TO當新的遊戲玩

[皇家重回味]真的要把這次的TO當新的遊戲玩

nyxinya ()#12010-11-18 06:28:13

對SFC的TO其實印象不深了
只記得大多關卡隨意玩派幾個強力的前線衝上去就ok了
沒什麼太大的問題
除了一些比較有名的難關...例如C路線救援劍聖或N路線救援四姊妹的大姊
記得當初為了就大姊連大地的跳躍魔法(無視高低差傳送)都用上了
比較有思考戰術

但這次不一樣了  真得比較有"戰術"的需求
屍術師尼巴斯那關開始讓我感到威脅(也更有魄力了!)
古都萊姆救援風姊妹也開始感到一點點小緊張
直到C路線要救雷神的時候更是吐血
溼地怎樣都衝不快
弓箭手移動力弱雷神也不太靠過來
想說乾脆把天候弄糟讓敵方弓箭手命中率下降...結果變得更難移動@@
最後還是靠運氣雷神閃過敵人兩次重擊我才好不容易趕上去補血...

從配置、職業、WT到走位都開始考量了  幾乎每一關都要花點心思
也對這樣才叫做模擬遊戲吧...雖然有時候會很不爽guest的AI...
但這樣的難度我認為才夠味

由於一開始想趕快看一下劇情增加或變更的地方
所以衝很快  沒仔細去研究職業、技能和裝備
而且也沒增加新的戰力...除了剛抓的章魚  從頭到尾都用原本的人上場
結果越後面越辛苦
現在第二章C路線剛救到雷神
很期待之後就劍聖的那一關XD

再來說幾個心得:

--戰鬥的節奏非常好--
指令選擇雖然較為繁瑣但習慣了也能玩的很輕快  死的時候也很快就是了...

--多樣性應該是這次最吸引人的地方--
職業變得更有個性  例如騎士能夠補血能夠擋路還能大防禦  非常有騎士的味道  至於其他職業也是  我認為做的很有味道

--遊戲變得豐富--
相對的也就更需要練功了  和松野扯上關係的遊戲  尤其近來
其實都呈現這種走向  可以說好也可以說不好  見仁見智

--裝備太繁瑣--
其實裝備設定的很細  重量、武器的話還有攻擊後增加的WT
屬性、基本能力的變化...這也不是不好啦  是我衝太快沒去研究
相反地  利用內建的自動裝備其實很輕鬆  有必要再微調就好


--戰士
就打手  能力平均所以不太擔心極端的戰況  但也較沒特色

--騎士
能擋路能補血又能放魔法劍  很有騎士風範  主角目前都用騎士玩  缺點就是重(慢)

--狂戰士
命中率補正一下的話還ok  但是也是有點重  目前沒覺得特別好用

--弓箭手
移動力變弱了皮也薄了  但也變得更合理

--巫師/巫女
目前主要戰力之一  很多硬腳魔防都很差  有巫師/巫女幫忙會比較輕鬆

--魔獸使
因為是把練爛的角色拿來用  所以完全無戰力可言  就收魔獸用  希望至少也能兼做打手
(最爛的鞭子也要Lv.9才能拿會不會過分QQ)

--Rune Fencer
感覺有點和騎士重複  這有點遺憾
能力平均攻擊力不怎樣防禦力也不怎樣魔攻也不怎樣@@
但可以補血可以遠攻可以輔助...該說好用還是不好用呢...未來恐怕會變成輔助專職角色

--恐怖騎士
平常有如一般稍微硬一點的戰士  可以擋路攻守兼具  值得一題的是恐怖攻擊效果非常好  目前還沒搭配暗黑魔法用  但感覺挺有意思的

--L size Unit-
除了龍以外WT低動作變快了!超開心的  看到大章魚活蹦亂跳實在很興奮
能當腳踏墊也是個非常好的設計
不過目前還沒辦法從商店雇用  只能硬著頭皮去練魔獸使


--關於技能--
除了騎士的擋路和恐怖騎士的恐怖攻擊  目前還沒太大的感覺
巫師的冥想也還可以  被動技能分類實在有夠細@@

--關於魔法--
受限於技能以及技能等級的關係
目前用最多的就是一開始內建的暗黑魔法、補血不可缺的光魔法
也是...分類有夠細orz   

--關於必殺技--
風使一開始就內建所以他依然是一名可靠優秀的夥伴
尼巴斯靠他秒、敵方後衛也靠他  很優秀  真的很優秀  必殺技真棒
但是敵人用必殺技的時候就很想哭了  很公平啦  互相秒殺XD

--關於道具--
目前平衡還ok  為了省錢不會變成一個Item Game
但道具的用量比起SFC實在大多了  不能小看
改成stock制我是有點不滿就是了...但是一樣分類太繁瑣不用stock制八成也是沒搞頭
合成還沒試過

--其他系統方面--
C.H.A.R.I.O.T.還沒用過  我自己對這類的系統比較沒興趣
但這次難度比較高未來可能非得用上不可?我是想盡量不用...

隨機戰頻率有點太低  既然能夠避開戰鬥那就乾脆改成自主手動開戰算了?
不打隨機戰練功還真的會有點辛苦

另外技能的成長真得很慢
看來這次會非常非常yarikomi...

--劇情--
對白變多實在很開心
而且有些還滿好笑的
姊姊和拜斯感覺變得更惹人厭XD
除靈老伯也變得活躍多了
劇情加強這方面應該會符合我的期待

嗯目前大概就這樣
簡單來說就是一切都變的比較複雜繁瑣
我一開始為了想看劇情一直衝結果玩的很累
慢慢玩  該練功就練功  思考戰術、職業、這樣會比較好玩


對了最後想問:
這次職業成長率也像SFC一樣深刻影響角色嗎?
比如說A君騎士練10級後轉成忍者1級...等到忍者等級10的時後和其他忍者差不多強?
還是會變成比較慢皮比較硬的忍者?
我想既然系統是以職業管理等級的話...基本能力應該是怎麼轉職都不會差太遠吧?
差別應該是靠技能的配置來做區隔吧?
希望有心人可以解答,謝謝。

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