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升級系統變更影響的感受2

升級系統變更影響的感受2

loli7272 (Deyuran)#12010-11-22 14:06:41

我知道抱怨沒辦法改變什麼
我知道我一定會玩到底
但是不禁還是要抱怨一下....
不喜歡的就請別弄髒眼睛來看了XD"

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這次的升級系統真的很失敗
我方才休息時打開了psp來看真的就不禁感觸很深
為什麼呢?
我現在玩到第三章中間,練功時間絕對不算短,事實上,我幾乎都一直在練功而沒有怎麼進展劇情
所以即使很早開始玩目前仍然進度很前面
但是打開成員名單後發現
真的能拿來當主力,實力很「穩定」的,只有不到10人
而我的總成員足足有45人之多啊!!
這是何其悲哀...45人裡只有不到10人是能用的,而且還要用這幾個人去拉下面的40人
再打開SFC版的成員名單
雖然只能放30人
但是其中我有25人是可以隨時替換上場的成員

為什麼會這樣?當然我收太多成員是難辭其咎啦...我這個人是看到什麼都想收一下XD

可是問題在於...這次的練功系統失敗到不行....
詳細要素有玩的人都知道
主要是技能系統
雖然說可以訓練職業等級共有
可是說真的這沒什麼意義
想想剛加進來的僱用人員...技能點數只會有100點
而光是要衝滿10個技能就要1000點以上
而每一場戰鬥,拖著他們這些個拖油瓶...只能拿88~101點
10技能這只是個例子....當然你也可以說我不要學滿10個技能..FINE!!隨你
但是近戰輸出要不要學物理傷害上升I~不知道幾?
遠距要不要學命中率上升I~不知道幾?
這些有的沒的技能─一部份是分割這些職業在SFC版時本來就能做到的事─
便提高了新加角色進入的門檻...而且這個門檻只會越來越高!!
更別提還有那該死的隨職業升級角色能力逐漸上升的系統
以前SFC版一個新加的角色,在同樣第三章我只要花一小時就可以讓他加入前線
這次至少要花1~3天...能力還會比較弱!!WTF!!

想想現在第三章,我在第二章後期拿到的職業能上場的真的還不多
現在成員大致上還是用一開始的幾個...

我很難想像到後面技能學到滿時
一個新角色要花多久才能加入前線??
我很想知道到底最後50個成員裡面,能不能有15個以上是能夠出場不被打好玩的??

我不反對技能系統─即使它其實並沒有什麼自由性可言─
但是我希望能夠給點BONUS....好比說提升陣營的等級,讓新加角色技能點數多一點之類的
這個升級系統我只覺得SE社在故意拖我時間
這不叫「有可玩性」
所謂的有可玩性是指,你在玩的時候所花的一分一秒的時間,大致上都是充滿著創意與驚喜的
這個叫什麼知道嗎?這個叫「作業」...也就是所謂的泡菜式練功。




對於看完本文的人,如有造成你們心理不愉快,真是非常抱歉
但是因為我真的很喜歡這款遊戲,時間卻又很少,所以才特別不高興

不過說回來,這款命運之輪,缺點大致上也就是這個
SE社的產品真的在畫面與表現上功力一直都很高(雖然內涵上水準一直都很低)
15年前的至高水準的點陣圖演出,如今邁向了新的層次
而且也再次讓我知道,點陣圖演出還是毫不遜色的!!

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