[優缺評比]你覺得命運之輪有什麼需要改進
a958592338 (阿進)#12010-11-22 22:44:55
皇家2重製版已經出來一段時日了
大家討論無非就是遊戲裡系統問題
網路上評價也很極端有人說改的好
有人說改的濫浪費太多時間
老實說會來玩這遊戲
相信有些人是因為FFT獅子戰爭的愛好者我個人就是
有些則是皇家死忠玩家
先說說我個人的看法
本作優點
自由度高
除了可以自由移動戰鬥外
戰鬥隊伍的組合也千奇百怪
比如說你可以抓一堆章魚哥或飛龍或獅鷲
再把主角轉成訓獸師裝備防禦提升血加多配上回復道具技能
在當補助用其他全部都出魔獸或龍的怪物當主力去殺人
在把團名取成XX魔獸團之類的.....幾乎也很猛
或者
出一些非人類的妖精或者龍其他怪物混配的軍隊
再把團取作%#@馬戲團....
說不定也能闖出有一番成就
或把你討厭的腳色全轉成增呂團名取作ORZ進香團
看著那些討厭的角色被打好玩的
享受被欺負的快感T T....
自由度可以說是非常高
以上都是很好的如果出續作的話
我還滿希望有這些要素在
劇清方面
我是沒完過超任版的劇情是不太清楚
不過他是走多重路線的
就算破關後還能一玩在玩
加上個路線加入的同半都不同可以說非常奈玩
再來是我覺得缺點方面
等級共有
等級共有最大的缺點就是差在能力方面
一級一級生上去的腳色往往比直接轉的強
導致後來加入的同伴跟主力能力上的落差
這遊戲沒有降級的系統
因為怕步上fft一樣破壞遊戲平衡
練了一堆能力變態人物
雖然本作也可以練出神人
可是因為場上沒有經驗值
改成戰鬥玩取得所以想要封頂不是那麼容易
除非請出金先生改成戰鬥玩直接從1升到50
不然必定要花不少時間
我還滿希望能力提升上作成固定
至少晚加入的角色轉上去不會落差太大
pt量取得太少
練技能需要消費pt
可是戰鬥後取得的pt時在少的可憐只有90左右
如果隨著等級增加練的動力也許會增加!?
如果改成共有為了某個角色大概會很努力的刷吧
因為全部可以分配給不上場的腳色
等級落差大
遊戲等級落差大不知這算不算缺點之一
應該說因人而異吧
遊戲裡就算不練攻等級也不會差的太多
不過這遊戲差了3級以上大概就可以明顯感受強度提升
差到5級以上大概就被打好玩的
相對的我方等級高於敵方5級
敵方也只有四處跳命的份
因為傷害補正相當大
比如說對方5級你5級你打他50點傷害
等到你10級在來可以打到80或者100以上
魔法傷害也是
雖然這不是什麼大不了的
可是感覺真是差好多明明只差個3級5級.....
難度落差卻差這麼大感覺怪怪的.....
忠誠度系統
我覺得忠誠度系統是一個很麻煩的東西
同伴殺太多人會下降
偏偏這個素質又是隱藏的
而且跟系統也有點矛盾
這遊戲是靠著戰鬥練攻取得pt經驗值來變強的
也就是越花時間角色就越強
人也會越殺越多最後會變成千人斬萬人斬.....
職業出了一堆技能攘你練
學技能pt消費都要通過戰鬥取得
後面勝致有10000點的技能可以學
這不是要你靠著練攻才能取得pt嗎
遊戲又設定忠誠度又不讓你殺太多同鄉人
加上取得人物選項也會影響
等到人收齊練出強人我想同伴也跑光光了
全路線玩完也只剩下練攻樂趣而已
雖然有補救的辦法多吃卡片
可是不一定每場都有出現加忠誠的卡可以吃
再說不滿的同伴不一定也只有1個
提升一些武器技能可以增加忠誠度
可是一些技能其實難練經驗值過少
忠誠度這設定感覺滿綁手綁腳的
反而破壞了他高自由的樂趣
合成系統
這應該不用說了
這遊戲一大敗筆之一
當然以上幾點只是個人看法
當然不是說這遊戲作的不好或不好玩
每個遊戲都有優缺點每個人感覺也不一樣
只是希望他作的更好有進步空間
遊戲都出了當然不可能再重制一次了
不過未來如果這系列出續作的話你希望
繼續用這種系統嗎
還是改回原來sfc單純的等級系統
還是希望他改善哪些系統
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