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直取頭目(斬首作戰)實施辦法

直取頭目(斬首作戰)實施辦法

jerry2 (A君)#12010-11-26 22:55:46

分享一個不需練等級、不需進行說得、不需要任何前置作業工夫,人人都即可上手的必勝攻略法!
其名為『斬首作戰法』,在敵強我弱時尤見奇效。
 
劇情作戰目標多是擊敗頭目,而非全滅敵兵,因此不需執著於全滅敵人。
我們只要把頭目的血削光,就能過關。
但是本作的敵軍配置相當全面,有前鋒、有弓箭手、有魔法師、有僧侶,通常各纇職業都有。
當頭目已瀕死時,後方僧侶唱起回復魔法,頭目瞬間變成一條活龍,這個場景相信大家都不會感到陌生。
那到底如何在萬軍之中取敵將之首呢?
 
1.首先掌握好敵方AI特性

敵軍總是會盡量朝我軍進軍,不會一直待在原地等我方進攻。
尤其近戰系職業更是明顯,即便是頭目也不例外。
但遠程系職業會把握最大射程進行走位。譬如弓箭手會優先以最大射程攻擊,較不積極移動。
一旦敵進軍路線拉長,部隊便會漸漸分散。
因此我們可以利用敵軍不同職業移動方針的些微差異,來分斷敵軍,製造有利的局面。
 
依據頭目的職業及關卡是否有增援這兩點,有不同的應對方式。

(1)如敵頭目是近戰系職業且無敵增援

我軍宜避免躁進,應耐心等待頭目深入我方陣地,再一舉包圍,並利用騎士的ZOC技能卡住頭目逃生路線。
此時敵方的遠程系部隊和我部隊仍有些距離,已無法替頭目解圍了。(見下圖)

 
(2)如敵頭目是遠程系職業或關卡有敵增援部隊

因遠程系職業會把握最大射程進行走位,所以頭目通常不會主動深入我方陣地。
故我方應主動出擊,朝頭目強行包圍。此時騎士的ZOC技能更顯重要,莫使頭目逃回大後方。

至於有敵增援的關卡亦應主動出擊,如果讓敵人不斷增援,戰事將轉為消耗戰,且不利於我軍強行包圍。
 
2.優先攻擊妨礙『斬首作戰』的敵人

(1)頭目
『斬首作戰法』不全滅敵人,專挑重點打,勝利目標的頭目自不用說。
可利用恐怖騎士的技能使頭目陷入恐怖狀態,降低其攻防能力。
必殺技更是重要的攻擊輸出來源。

(2)僧侶
擁有神聖魔法的敵人會幫頭目回復生命,亦屬頭號敵人。
但僧侶通常待在後方,我方不易靠近。
因此要派不受地形限制且移動力高的有翼人狙擊僧侶。
附帶一提,即使未能殺死僧侶也能達到效果,因為僧侶自身損血時,會先補自己的血。
我們只要不讓頭目的血回復就好。

(3)不要花太多力氣攻擊前鋒

和我軍最先短兵相接的敵人就是前鋒。通常血多防高、近戰攻擊力強、魔法防禦弱。
尤其是怪物單位血更多、皮更厚,建議意思意思過個幾招就好,累積一點TP。
若執著於殲滅前鋒,會導致『斬首作戰法』崩盤。
 
3.慎選決戰地形

(1)本作令筆者激賞的一點,就是地形設計很有巧思!
高低差地形使得居於高地者非常有利,在低地者必須設法向高地突擊才能獲勝。
除了有翼人幾乎無視地形外,一般單位的移動力和跳躍力並不高,更顯得地形的重要性。
(譬如FFT太多技能補正移動力和跳躍力,使得地形並非太大阻礙)
河流及溼地也使得單位難以移動,如何安排陣型卡位更顯重要。
不禁令我想起孫子兵法有云︰『夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險阨遠近,上將之道。知此而用戰者必勝﹔不知此而用戰者必敗。』

(2)如上所述,敵軍總是會盡量朝我軍進軍,不會一直待在原地等我方進攻。
所以我們可以選擇在何處決戰。
蓋孫子云︰『凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人也。』
切勿一開場就腦充血拼命往前衝,自己身陷泥淖卻不自知。

舉例來說,應在開闊地形包圍敵人,而非狹窄地形。(見下圖)

避免在低地迎戰敵人,盡量在高地或平地作戰。(見下圖)

4.各職業心得
(1)忍者是強攻型角色,雙重攻擊加上速度快的優勢,相當有用。美中不足是防禦面較為不足。
(2)戰士有必中與會心一擊的技能,表現穩定,中規中矩,目前筆者的主角擔任此職
(3)弓箭手不但有必中與會心一擊的技能,還有長射程優勢。建議裝『弓』,可以曲射。   
弩雖攻擊力較高,但無法曲射,使得弓箭手比較不便於待在我方近戰角色的後方射擊
(4)魔法師的魔法攻擊力頗高,是重要的攻擊輸出來源,固定派出兩名,筆者選擇主修土系魔法。
投射型攻擊力較強,但易受地形或人物干擾,射程3~6
放射型則反之,攻擊力較低,但不受地形或人物干擾,射程1~5
故需依時機來選擇施放何種法術。
(5)騎士有方陣技能可減低90%損傷以及Zone of Control,想卡位就靠他。可使用回復魔法也是一大長處。
(6)恐怖騎士的技能可降低敵人攻防能力,對付頭目的利器之一。
(7)僧侶專職回復,待在後方便是。
(8)魔法劍士可使用回復魔法,筆者較常用來作補血之用,而非攻擊。
(9)因筆者沒說得,怪物以及馴獸師等職業就沒用過了。
 
                                                                                                                        by A君




(收錄補充)
:文章中有小問題,我記得只要是該關的boss,無法使用許多負面效果,例如恐怖
熊熊頭:頭目不會中恐懼+1 順便補充中恐懼、魅惑的小兵不能說得
閃電酷企鵝:忍者其實不會太軟~TP技中有一招金剛不壞會大幅提升防禦能力(含魔防)。雙刀流型忍者本來TP是留來放技能~很實用。
閃電酷企鵝:無視地形的猿飛忍術,如果是練雙手弓的忍者也是相當實用,忍者在物理攻擊方面蠻全能的。
  

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