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RE:正吃甘蔗的重製版

RE:正吃甘蔗的重製版

nyxinya ()#12010-12-06 20:57:00

※ 引述《bilibalabu (無花果葉)》之銘言
> 雖然才剛到第四章,

先說我發覺您誤會了  這是一款要玩好幾次的遊戲
破關一輪可能還是剛開始而已  所以  要慢慢玩很多東西第一輪不用急  
這是我目前最大感想
話說最近好像很多遊戲都有這種傾向XD(例如DQ9)

再來您目前玩到哪?
我也是剛到C路線第四章  以下有些很中肯、但是有些是否真有那麼嚴重?

我個人目前是平均職業等級15
ウォリアー、バーサーカー、ビストテイマー、ウォーロック、ホワイトナイト這五個職業沒用
(但是有練抓魔獸)
隊伍部分除了C路線到第四章為止固定加入的角色(包含一開始配屬的五人大眾臉)
另外練了一隻女忍者、抓了一個小妖精當ローグ用吹箭、一隻鷹獅、兩隻龍
遊戲時間49個小時、軍資金為661550 / 741106
戰鬥96回(劇情戰鬥到第四章開始為止是40次)、負傷21人、戰死0人、停留日數448

目前正在練ソードマスター(Lv. 11)

先把基本情報列出再來說說我的感想

> 終於可以稍微來發表一下對這次重製版的感想.
> 就是 "正吃甘蔗"
> 一般我們說倒吃甘蔗,
> (歇後語)漸入佳境。意謂甘蔗愈近根部甜度愈高,故愈吃愈甜。
> 《我覺得的優點》
> 這次的命輪,確實系統上也有了很多的更新。都是很好的構想.
> 戰鬥步調變快。讀取也很快。介面UI的設計與大量的輔助說明,
> 即使不拿說明書也是玩的無障礙,像吃梨子一樣很爽口。
> 職業特性有刻意區分,不分上下級職,技能也做區隔。感覺有做出來。
> 技能的搭配,像法師回魔省魔,騎士的阻擋與下AT前90%十足的肉盾,
> 龍騎的對獸特攻及屍術士配不死系的戰法....等,都很不錯。
> 魔獸系的強化與轉職也是讓人感受到該有的存在感。
> 音樂帶上耳機真是棒~
> CHARIOT,有人說破壞平衡;但我覺得這個還好, 有設這系統,
> 但卻不是個強制你要參予的系統,
> 這對新手學習此類型遊戲的玩法與戰術有相當的幫助. 我給這個系統加分.
> WORLD也補足了一個紀錄收完所有角色的粉絲的欲望~

我想上述優點都是大多玩家認同的
還有我個人想補上的就是劇情對話  這次對話變多我個人很欣賞
角色的個性更突出了
(オズ和主角第三章後面的對話...也就是我剛玩完的部分...看得實在過癮!)

> 《我覺得的缺點》
> 就如同正吃甘蔗一樣,越吃越沒味。
> 角色要練要賺技能點,殺敵數就攀升,不然就要專挑魔獸亞人打綁手綁腳,

我目前的總殺敵數是779人
不明最多291人、ガルガスタン則是第二名233人

> 但是刷具情蒐集各錨點還是勢必殺到有種族的,
> 那麼越練,各民族忠誠度就要掉,你愛用的練很強的隊友甚至要棄你而去。

W.O.R.L.D並不會記錄カオスフレーム  這是wiki的情報
忠誠度有什麼問題嗎?我的額外戰鬥次數(56)差不多和劇情戰鬥次數(40)同等...
感覺很剛好很沒問題  假設C玩完後回L開始收集夥伴
カオスフレーム個別計算等於重新開始  在C拿到的同伴忠誠度已經因為劇情拉高
會怎樣嗎?

重點是  您說您剛完到第四章  所以應該還沒用W.O.R.L.D...那您在擔心什麼???
我是一點都不擔心

另外想問問已經破好幾輪拿完特殊臉的其他高手們?
因忠誠度或是カオスフレーム造成角色大量流失的問題有很嚴重嗎?
我第一輪  練最多應該也是大眾臉練了二十幾個職業等級
或是龍目前第一次轉職打算練到Lv. 14(也就是職業合計Lv. 15+14=29)
需要殺多點人但是目前(職業合計Lv. 15+11=26)看忠誠度都沒問題啊@@

> 那麼設計點數技能學習的要素又何必?
> 遑論各個技能的升級經驗值太過嚴苛, 你需花幾個小時才能生個一級.
>  >乾脆改成職業等級到,自動學習到技能;新加入角色也都能自由裝卸該職業技能。

因為可以玩三輪加上死者宮殿有的沒的...慢慢練就好了吧...
您要50人都練滿滿嗎?還是專注於大約24人兩個小隊?不管如何這就是慢慢練
我現在在練ソードマスター  剛加入的ハボリム和セリエ的確技能少了點
但是還是可以上場玩玩啊^ ^

> 再來,職業設計感覺有做出區分感來,但平衡似乎只做個半吊子。
> 丟咒文書及彈射道具,這跟FFT的算數師一樣, 是個超級破壞平衡的設計.
> 道具使用每個職業都可以用, 變成有錢的用錢砸死人.
>  >回歸裝備1~2個道具才是正格. 丟咒文書也該取消.

這點我也不太能認同  在看一次我的軍資金661550 / 741106
第四章看完魔女商店的情報後就這麼巧隨便進城一看  就是魔女的店
買了些高等魔法書後...沒錢了...我都大約保留最低5萬以防萬一
這樣還是沒辦法用錢砸死人啊@@

用錢砸死人是二、三輪以後的事情吧...到時候因為同伴都收集了劇情都看過了
變成純やりこみ  開始用錢砸人就能理解...

咒文書...一樣要錢  很少在丟...

但我不否認道具用stock總是會有問題這點
若是可以  我個人覺得應該道具另外做一個道具專用裝備欄
出場角色假設必須預先裝備三、四種好道具  然後越高等的道具所持上限數越低這樣
這麼一來雖然更複雜...但是應該更妥當吧

> 舊作僧侶是靠INT決定補量, 這次會補血魔法的滿街都是,
> 而且僧侶還跟其他人一樣補個40幾滴, 大多時候, 存在感大失。
> 雖說有聖媽的祈禱可以加倍,但是僧侶還要靠TP來區隔出補血能力實在太瞎。
> 若說要依存人體學這類技能的修正的話, 也太難升級了.
> 很多時候, 你可以看到對方僧侶直接用藥草幫補....搞屁啊.
>  >僧侶應該有補血的補正值,不然弄成常駐被動技能也可。阿不就回歸INT決.

對方我不管  AI不太好這是真的
但是沒有僧侶就沒有團補  沒有很多解異常狀態的魔法  僧侶還是很有用  
未來死者宮殿初期可能也得靠範圍除靈
除非已經洗到錢太多猛丟除靈咒文書...但是估計那也是100小時以後的事情了

> 合成的成功率...
> 讓這個系統只變成SL大會而已, 我寧可需要的材料多一些.
> (不過材料出處沒有明確提示以及採隨機取得, 讓這系統也很拖台錢)

用不太到合成  如果是想來個道具寶物大補完
那上面也說了  慢慢來吧
我個人會合成的時候就是偶而進商店看看選單有沒有可以合的
如果差一個兩個材料的我才去合成  不用合成一點問題都沒有
但是缺點有  就是一次只能合一個  這實在太慢了...

> 遭遇野戰機率太低,有時走了10幾天都遇不到....
> 既然這代可以直接避開野戰, 就該讓野戰遭遇率提高才是, 開發人員腦袋在想啥??

這點認同  我甚至覺得乾脆取消遭遇戰  每到戰鬥地圖就多一個選項
可以按下例如三角鈕自由選擇是否要戰鬥就好

> AI一般我們翻做人工智慧, 不過命輪的AI要翻成人工智障.
> 這個不多說了,大家用過就知道.
> 敵方法師幫法師加進戰攻擊力上升的補助魔法幹麻?? 又不是暗黑破壞神的強化法.
> 以前的AI, 尤其是對方高處的弓箭手只能說賤....

AI有點問題我贊同  但是有時候還是很機車
法師互相放物理攻擊放輔助那個就真的太瞎了XD

> 屬性增加&魔法的總類繁複. 還有泛用化的龍言語魔法以及
> 我覺得也是拖台錢的部份,
> 魔法種類變多反而以前每種魔法還比較有存在感.
> (裝備同屬性魔法威力命中都上升,相剋屬性也很明顯,這才有元素攻擊的感覺)
> 另外拿掉以前的屬性對應關係, 魔法就變得沒有那麼需要選系了.

魔法還ok我覺得  可以很自由搭配
龍語言還沒玩不曉得  但是感覺很貴打算二、三輪後再說
何況正常玩到第四章初期根本沒什麼龍語言魔法可用...
只是遺憾的是以前魔法給人的感覺就是「範圍強力攻擊」
這次  至少我個人也是到現在才開始享受到範圍攻擊的魅力

> 魔獸存在感提升是好事,但是對進戰的防禦修正值有些太過.
> 已經下修到S單位, 一隻卻像打三隻坦克一樣, 而且攻擊力還很強.....
> 都只能打1是怎樣, 雖然說怕魔法,但是防禦力也太誇張了些.

魔獸在投石設定上真的有點太猛  搞不好乾脆取消會平衡點
不過命中率低的要命後面也不太期待了...倒是龍的投石在平均低等級練功時好用
還有打1...到底大家怎麼玩的會玩到都打1
テラーナイト沒在用嗎?
鎚系武器呢?有些弩也是打擊性的打魔獸都可以幫忙
更重要的是ドラグーン呢?  キラー系放下去很猛啊...

有魔獸我就派ドラグーン和テラーナイト
地形高低起伏大我就派飛行部隊或忍者
小地圖近接亂戰我就派騎士和龍
我方地勢高處優位我就派弓箭手

戰略還是有的...

> 而且為什麼章魚哥跟獅鷲他們沒有可以轉的職業?? 偏心偏心啦~ 要罰錢~

哈哈!這有點遺憾是真的...不過如果有的話又要練更久了orz

> 障礙物破壞系統,
> 老實說,有哪一關有人去打壞障礙物??
> 好歹也設定個槌子碎大石,斧頭砍大樹等 有特殊加乘的破壞力.

我只有一次打過障礙物  那次有幫到忙  但是障礙物真得太耐打了

> 戰略性??
> 以前皇二,可是一步一步都要考慮清楚,
> 要不要賭那 70%的命中率? 多走一部可能僧侶補不到,
> 站這邊很好,但是被戰士用盾推下去就剉賽了.
> 但是命輪的話, 好像不太有這樣的感覺??

有啊  我覺得比SFC有戰略性
尤其在走位  因為這次平均移動力都降低  有時候真的還是要算一下會比較順
另外騎士的擋路技能更關係到配置問題
還有魔法改成以投射魔法為主力也必須考慮
補血的放太後面也跟不上前線  跑太前面又會被K  還是有戰略性的

> -------------------------------------------------------------
> 也因此,我打算多玩一個紀錄
> 先將這次的紀錄目標當作劇情導向,用來看遍所有劇情 紀錄A
> A另存B, 把轉職卡刷滿後.用裏技繼承到紀錄C
> 然後就一開始全部抓N屬性的魔獸亞人這些無種族大軍.特殊臉一律不錄用.
> (蜥蜴人可以轉三種特殊職)
> 就可以隨便殺隨便練.
> 然後用轉生系統來創造種族不明的人類~ 就可戀人類職業
> 這樣子也用力放心刷刷~用力殺~弄到道具裝備齊全,稱號也都收集到.
> 再來先刷滿ガルガスタン的忠誠度, 就可以去抓グレジタ,
> 之後再去WORLD蒐集完所有的特殊角色, OK~ 命輪可以封印了~~
>  
>


我真的覺得沒那麼嚴重...正常玩慢慢玩一個記錄就夠了
除非  以我來說  有負傷者  或許未來我會想拼一個0負傷的
那我才會考慮再玩一個
您才第一輪第四章到底為什麼會那麼擔心種族問題我實在搞不懂啊...
看您形容的那麼痛苦不如別玩了吧?

以前SFC玩個好幾次還是沒有封印的意思
這次命運之輪我不曉得...因為整體內容都變得龐大
但是一個記錄可以一直用W.O.R.L.D去一次次體會那些經典場面和故事劇情
這是本作最成功的地方我覺得...


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