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關於一輪遊戲獲得之稱號與World系統

關於一輪遊戲獲得之稱號與World系統

ussa (泉)#12010-12-22 14:43:28

  依死傷數獲得的稱號是玩完一輪遊戲時(一輪遊戲的結束是打倒空中庭園
最後的魔王)結算~譬如某玩家買了命運之輪這遊戲,從一章到打倒魔王時戰死
者為17人,所以獲得的是"真的英雄"此一稱號。11~20一個,1~10一個,0一個
;負傷跟戰死兩類,此類型總計有6種稱號。

 [戰死]
  11~20 真的英雄
  1~10 偉大戰術王
  0 無血的統一王

 [負傷]
  11~20 稀代的智將
  1~10 大戰術王
  0 無傷的英雄王

  第一次破關繼承隊伍資料後,之後每輪遊戲的死傷都會重計,所以最快的方
式是跳回離空中庭園最近的錨點來打。如此只要從1樓到打倒魔王,即可收集其
他5種稱號。雖然華倫報告中還是會有前幾輪時累積的死傷紀錄,但不會影響該
輪紀錄。譬如你至上一輪時累計死了17人,下一輪中華倫報告的紀錄還是會寫死
亡17人。但只要下一輪中沒死人,繼續維持死17人的紀錄打倒魔王即可獲得0死
亡之對應稱號。

  另外先前有板友說不可利用空中庭園的超近路,如此才能獲得稱號。超近路
可從空中庭園1樓直達18樓,必須至少破關一次才會出現。但可以使用各樓層的
密門捷徑。




(關於一輪遊戲的補充)

  所謂的一輪就是玩到打倒空中庭園最後的魔王,任何玩家的第一輪一定是從
第一章持續玩到第四章,然後進空中庭園打倒魔王。第一次打倒魔王破關後會出
現World系統,或稱時光跳躍系統,可任意跳到某章的某個時光錨點去進行遊戲
。當跳回某錨點,然後再進入空中庭園打倒魔王、看了破關畫面,如此就又是一
輪。而在進攻空中庭園前夕有個錨點,故玩家可以跳到該錨點,只要打完空中庭
園的戰鬥與魔王,就也算是完成了一輪遊戲,而能視死傷狀況獲取對應稱號。

  

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