依然會有初入皇家命輪的玩家重複同樣的技能問題
我想最常被問到的也是這些問題
以下文章以及資料量龐大,初入門慎入,挑選篇章閱讀以參考1.技能所綁定的
等級及
職業限制
2.為何入門玩家選擇
壓低職業等級3.獲得人物
基礎能力值提升的手段
4.技能熟練度提升的各種手段
5.
職業能力值與
基礎能力值的區別
主要是上面五項,一個月內每一項最少會重複兩次
其實大部分的問題,在遊戲內華萊報告書的手冊都有詳細提到
我想應該是礙於大部份的板眾是沒有進階的日文閱讀能力
所以才會為無資料可參考,無資訊可吸收所苦。
為了讓這個問題有一個實際標的可以做參考
我整理了一下關於職業以及技能的相關資料,其實也已經做了網頁提供參考
這周也花了一點時間,叫出之前練技能時的中斷記錄來做一些資料
一項一項討論,首先我們從第一項
一、技能所綁定的等級及職業限制
要知道命輪怎麼玩,要知道裝備哪些技能,怎麼用?
如何提升就從技能系統開始著眼。
如何使技能欄位增加?
(圖示為範例,僅供參考,消費SP隨著增加的欄位數會向上提高
圖中的增加技能欄位的300點SP為增加第十格時所需消耗的SP)
スキル忰を增やす (增加技能欄位)首先我們必須透過習得這個技能,增加技能欄位
初始雇用的傭兵會有兩個技能欄位,並贈送100點SP
剛好可以習得兩個武器學技能
欄位最大可擴增至
10個欄位,就算到了10個但還是覺得不夠
畢竟好用的技能很多,為了限制玩家對角色有技能的搭配選擇
因此欄位的上限僅有10,不過也因此才能激發玩家對該角色的定位思路
基本上技能分為四大項,其中輔助技能我又細分為六大類
每一個技能提升熟練度的方式都不一樣
1.主動技能(Action Skill),戰鬥中可主動使用的技能
2.輔助技能(Support Skill),戰鬥中處於被動並依存於角色自身的技能
3.指令技能(Command Skill),使角色增加該技能指令的技能,如魔法、忍術等
4.特殊技能(Special Skill),戰鬥中可使用近似必殺技的獨有技能,不一定是攻擊
但多數都付加狀態異常的效果。
輔助技能六大類
1.武器學
2.種族學
3.屬性補正
4.狀態抗性
5.說得、契約、調教、制御系(各種族人物說服技能)
6.招架技能
I.武器學武器學即為各個武器的熟練度,並依等級(RanK)分起始為1、最高為8
每2級可習得該武器學的必殺技(投擲除外),每一級直接攻擊力提升約3~5%,可以透過攻擊、技能使用、施放必殺技、格檔、反擊提升熟練度,並且兩手武器每回提升的熟練度是單手的2倍。
1.近接武器除短剣・片手刀・鞭以外每次攻擊成功熟練度提升
1.282.而短剣・片手刀・鞭以及遠距武器每次攻擊成功熟練度提升
0.64
當格檔、反擊時,1的武器狀況則提升0.64,2的武器則沒有任何提升必須注意
但我方人員互相攻擊時(變相的訓練)
請務必注意,L信仰的隊友即使裝備反擊技能,也不會出現反擊
II.種族學種族學是針對該種族的技能熟練,提升的方式必須為該種族進行有效攻擊(直接、魔法、投射、技能、必殺),但是回避或格檔的場合並不會提升熟練度須注意。
舉例:人類學人體學攻擊任何角色皆會提升
亞人及魔獸、龍等其他學人體學一定要攻擊人類才會提升
種族學等級提高的效果如
1.對該種族的攻擊傷害增加
2.說得該種族的成功率上升
3.自己是該種族時,防禦上升
建議可伴隨武器學同時鍛鍊,也有不錯的發揮。
技能熟練度提升值:0.24
III‧屬性補正當使用攻擊魔法、屬性武器、以及屬性付加攻擊、回復魔法、
使用咒文書命中目標時就會提升熟練度。
要注意狀態異常、解消、狀態強化、弱化等魔法例外
如果屬性付加攻擊時,假設敵HP為50
而我方給的傷害是50+10(屬性附加傷害)
此時則不會提升技能熟練度(因敵方已在50的傷害中死亡)
屬性補正提升的效果:
1.屬性攻擊力增加
2.屬性武器裝備時攻擊力上升
3.裝備「X屬性ダメージ輕減」的技能時屬性防禦也會提升
技能熟練度提升值:
0.48IV‧狀態抗性 (レジスト)當受到狀態異常的攻擊時,無論命中或迴避都會上升熟練度
但須注意要提升該熟練度需裝備該抗性並且遭遇該狀態異常
攻擊才會上升(舉例:裝備抗麻痺必須受麻痺攻擊才會上升)
技能熟練度提升值:
0.64V‧說得、契約、調教、制御系對敵人展開說服時,不管使用成功失敗對應說得的種族是否
正確都會提升該技能熟練度。
技能熟練度提升值:0.48
VI‧招架技能(パリィ、アンチパリィ)
此技能僅需有裝備武器時並發動パリィ即會提升熟練度,須
注意無法素手,因パリィ是招架技能也需要格檔,若無裝備
則無法進行招架的行動,而アンチパリィ則是成功攻擊裝備
パリィ技能的人就可提升技能熟練度。
修正內容:
因パリィ又分為パリィ(近接) 以及パリィ (遠隔)
原文中未提到此兩種區別,而熟練度的提昇方式
則是按照武器類別來區分,パリィ近接需受近接武器攻擊時發動加算熟練度
而パリィ(遠隔)亦同,受到遠隔攻擊發動時提升熟練度
不過在此筆者建議 (以正統攻略路線不攻略探險副本為前提下)
パリィ實際上發動的機率不高,就算提升Rank的效果也沒有非常明顯
要使パリィ能夠時常發動最起碼要Rank4~6以上 (測試樣本數不多)
以技能來說,只要武器學、種族學提高加上物攻、魔攻技能秒殺對方
效率上來講會比パリィ來好的多,進攻就是最大的防禦
並且除了技能以外,法師在後線也可以出提升回避率的魔法
所以對實際的戰鬥上,個人認為花太多時間去練パリィ不如有效的
使用其他技能的搭配做為進攻的手段會較佳,當然這只是個人的建議。
技能熟練度提升值:パリィ -
0.24 アンチパリィ -
0.34
2011.4.26 pm 11:02分更正
二、為何入門玩家選擇壓低職業等級
人物是沒有等級的,一切比照人物選擇的職業變動等級
人物的現存等級會直接比較該職業的等級(戰士LV5,則該人物選擇戰士等級為LV5)
剛進入命運之輪的玩家常有一個疑問為何入門玩家選擇壓低職業等級
這一直是傷透近階玩家腦筋要調配等級差、經驗值差的一件事
而會造成這樣的結果,竟然是因為角色升級獲得能力值提升的獎勵
條件在命輪上變為當該場戰鬥的職業升級時,身為該職業的角色才
能獲得人物基礎能力值提升,並且全能力值提升0.4~0.5點
因此,這意味著沒有參與職業升級那場戰鬥的人員,就會維持原本的能力值
雖然職業的等級提升,職業能力值也會提升,但人物的能力卻維持不變
這樣會就造成了,後來加入的角色,能力值將會跟常參與戰鬥的人物
甚至是傭兵都會有不小的能力值差距。
後來加入的角色,大多數職業已成長到隊伍平均值
因此能得到獎勵點數,只有在往後戰鬥的升級,這可以說起跑點的差別
而壓低等級的用意就在於此,從第一場戰鬥開始只選擇
戰士、騎士、法師、魔劍士(女武神)等泛用型職業,只要能過關
其他的職業就通通留著不用放著讓他LV1
然而等到該收的角色都收完以後,再利用後來加入的角色使用LV1職業去戰鬥升級
並且到出戰人數最高上限12人的地圖去執行升級的戰鬥,一次提升12個角色
以達到洗能力的效果,(例,LV1升級到LV13至少可獲得6~7點的能力提升獎勵)
雖說特殊臉都是後期加入,並且基礎能力值都有優於雇傭5~10點的長處
畢竟有些起跑的非常非常慢的角色(如拜斯、拉薇妮絲、白騎士等3章後期加入人物)
起跑點太過於後期,有些傭兵的基礎都吃飽飽吃到快到50點左右了
要追上去也很難,會變成特殊臉的戰力沒有傭兵強,而造成特殊臉遭冷凍的悲劇。
我在想,命輪會這樣設定能力值提升獎勵應該是鼓勵有上戰場的人物吧
不過這點卻是被很多老玩家所無法接受,但其實也並沒有那麼難解
只是這麼一項設定,就這樣變成了此遊戲壓力摳米的一個小因素了。
三、獲得人物基礎能力值提升的手段
就如同上面第二項所說的,除了讓職業升級時,要提升的角色轉為該職業
以獲得基礎能力值提升的獎勵點數外。
另外最常見的就莫過於撿卡片了,後期的大部分關卡以及遭遇戰卡片量算是多
如果隊伍夠兇悍,大概是5~10分鐘隊伍過境後,戰場就是剩下卡片海
而此時就是慎選要培育的角色,讓他挑選欲提升的能力值卡片去吃來提升了。
再來這部分比較花一點點小時間,就是在各商店變賣L系寵物以獲取
提升基礎能力值的道具,而變賣所獲得的提升道具可參考日本WIKI
四、技能熟練度提升的手段
前面第一大項已經向各位講明白了大部分技能的熟練度提升值
現在我們來探討一下,怎麼才能夠使提升技能熟練度最佳化
提供我自己的訓練方式,對我自己而言是最佳化
各位板眾可以參考然後選擇對自己較為最佳的應變去做調整
我個人是懶惰型的,所以傾向一場戰鬥,獲得全部
作法就是一場戰鬥內,同時訓練
1.武器學 2.種族學 3.屬性補正 4.壓低職業平均等級 5.獲取最大的SP
戰鬥前的準備,請移駕至不會提升職業等級太多經驗的遭遇戰地區(如フランパ大森林)
角色裝備欲訓練的該武器學武器並裝備最低LV武器
並且裝備欲訓練的技能。
鳥人裝備弩與弓,兩個一起練,記得要拿掉物攻II 不然補師會補不停
裝備什麼武器就裝備該武器的命中率提升,鳥人練弓弩所以提升遠隔命中
迴避的也要記得拿掉,因為迴避攻擊的話另一方就不會獲得熟練度
記得放上人體學
希絲緹娜是隊伍中唯一負責屠殺敵人但也要練的角色
所以殺人用的高LV短劍留著,只留下要練的低LV弓,並且裝備人體學
N信仰的關係反擊也裝上去
瑟莉葉大姊一樣拔掉物攻II 但一樣鞏固高防禦力,並裝備要訓練的補正及人體學
還有重要的反擊
其他我還練了一個女忍的(片手刀、人體學)以及騎士沃迪爾(槌、人體學)
訓練的人物必須注意,裝備最低LV的武器,保持最高防禦力
迴避率請不要裝,命中率一定要提升,N.C信仰必備反擊技能
隊伍中必須存在一個屠殺敵人的角色,不然會無法製造乾淨練功的場合
練功的場合指屠殺敵人後並留下對方毫無攻擊性的僧侶(他會在隔岸觀火)
開場後屠殺完敵人後即開始擺陣(最速的的訓練陣形)
陣形確認成功,開始訓練
這邊解釋一下圖中的關係
由於要訓練的瑟莉葉大姊與女忍、騎士為近接武器
為了避免出現會心一擊時導致角色退後無法反擊,以及浪費一回合調整位置的WT
所以分別置放在有高低差使角色無法被擊退的區域
而裝備了弓以及弓弩的鳥人與希絲緹娜則放在射擊距離最相近的三格內
牧師請站在隊伍中央以保持補血時的最近距離。
並且三方攻擊到最後,若損血超過40以上時,可使用ヒールプラス
一次將三個角色的血補齊,若有裝備聖母的祝禱(雙倍治療)更省事
接著裝備弓弩的開始互射,裝備片手刃、片手刀、槌的開始三方互相切磋武藝
因為也有裝備人體學的關係,隨著武器學提升,人體學也會隨著攻擊成功的次數
慢慢的跟著提升,雖然沒有武器學來的快,不過總比放著沒提升來的好。
這邊可以注意,由於鳥人弓弩都有裝備,所以鳥人被弓攻擊時也會提升熟練度
可以鳥人以弩射擊,受弓攻擊為輔,達成弓弩雙修!
以下是最後修練的成果,因為太多張,所以僅放上重點
戰鬥結束後,經驗值結算的部分,由於等級已越過13級,成長不高
並且上場戰鬥的職業沒有同一職業的人物,不會造成過度累加
而SP部分更是比起一般戰鬥僅有的80SP,足足多了60以上。
五、職業能力值與基礎能力值、總和的區別
圖中的BASE PRM即"人物基礎能力值" 而CURRENT PRM則為"總合能力值"
人物基礎能力值+職業能力值+裝備參數=>總合能力值
職業能力值為固定變數,該職業的成長率以及每一等級的能力值為綁定數值
而基礎能力值初始數值除了主角、姐姐、拜斯、聖騎士一行人以外
基礎能力值可以透過上面的第二、第三大項來提升,而職業能力值則固定
每個人物都有自己的基礎能力值加上了職業能力值以及裝備後
,就會是總合能力值,千萬不要搞混了。
資料量真的很龐大,當然是希望打了這麼多
可以真正對初遊玩命輪的人有更多一層的了解
並且可以不用耗費太多時間就能夠上手。
想看雷神秒殺前衛職嗎?只需要提高武器學與人體學就可以辦到了。
希望此篇文章對有疑問的板眾們都能獲得解答,謝謝觀賞。