皇家騎士團

開啟巴哈姆特 APP

瀏覽體驗 Level up!

立即前往

【心得】OB玩後心得~

【心得】OB玩後心得~

ussa (泉)#12004-11-13 11:59:04

玩了之後總算知道為何皇一在不少皇騎迷中被視為典作~

就一個先玩皇二再玩皇一的人而言,皇一的戰鬥系統真的讓人驚訝!皇二
的戰鬥有點像戰棋式,一邊算WT,一邊移動人偶來吃棋.而皇一採用的卻是半
即時制(如果視皇二為半回合制的話~),如果不是已經玩了一段時間,或是善
用"暫停"功能,難逃手忙腳亂.而另一方面,皇一部隊亦同於夢幻模擬戰系列
的部隊,要零傷亡可說近乎不可能(除非一直招喚羅德大神).

不過更讓我驚異的是"電腦AI的判斷".聖火系列的電腦有集中攻擊.弱者
攻擊的特性,夢模系列亦有集中攻擊.隊長狙擊的特性.而皇一除此之外,尚有
據點爭戰的設計,其AI設計更為複雜~大致而言,電腦有以下的幾點行動模式:

1.玩家據點攻擊
2.處點奪還
3.趨勢進軍
4.本陣防衛
5.玩家部隊攻擊

在進入戰場初期,玩家跟電腦因距離尚遠,一定會有一段快速進軍.擴張的
階段.這時電腦一般都是採最速行軍路線往玩家本陣前進(不過不確定在初期時
會不會追人),到了中間階段兩軍初次交火,勝負一陣後才慢慢導向最終攻防階
段.在中期初次接觸交火後,電腦會出現城市奪還.部隊攻擊等行為.但麻煩的是
,電腦部隊並非集中於一處,同時也會進行側翼擾擊,有時甚至還會出現類似"假
動作"的進軍,明明看似往本陣攻擊,但走一走卻轉頭改攻擊某處城市 @@"a.打
了幾次之後,發覺越後面關卡的電腦,其加入行動模式更多,雖然明知是幾種
模式交叉結合產生,並非具有自我學習功能,但還是很佩服當初製作者的用心~

不過,對於皇一還是有一些不滿的地方~

1.電腦部隊好似無上限.玩家想勝多只能強行壓制,而非敵殲滅.
2.隱藏的"事件.道具.城市"過於嚴苛,沒攻略很難玩得很滿意.
3.當愈逼近敵本陣,電腦部隊重生時間似乎越短!?
4.我個人覺得渾沌計量表的設計很無聊~逼迫玩家要當仁義之師.
5.解放城市的某些設計(需要神聖部隊.有些城市又不得不解放)給予玩家負擔.

當然啦~就一款年代久遠的Game而言,表現當然算是很優秀的....尤其是相
較於其日後續作的外傳等等.



(原文曾先發表於PTT討論站之皇家騎士團板)

收藏

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】