首先丟個網址,裡面有個職業的升等後,每一等會增加的各項能力值的區分圖
當然升級後會有一些浮動值
http://www.fireemblem.net/obs/ob2/indexp.htm
此資料中我們可以看到Secret這個項目裡的"2探秘",就可以找到人物角色攻擊的公式
但經過我計算~還真的算不太準確,搞不太清楚到底怎麼技算。
確定的是物理攻擊跟STR與DEX有關係,也跟武器有關係。
法師系列不討論,因為法師很容易選擇魔法沒有命中率,全都可以打中,
只要專門挑選INT高的職業就好很單純,而且所有的法師職業體力都不好沒得挑
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接下來我們就要測試,到底這些數值會怎麼影響輸出攻擊力
下列是測試數值,甚至可以跳過看結論,在下面
測試A
3個買來的傭兵,同樣都是6等後轉職升到17等,三個人都帶同一種武器攻擊同一個敵人
A兵6等轉忍者 STR107 DEX128
B兵6等轉弓手 STR103 DEX141
C兵6等轉訓獸師 STR130 DEX119
帶弓測試
A忍者 打23血
B弓手 打35血(武器加成)
C訓獸 打42血
轉成一般初始兵
A兵 打23
B兵 打29
C兵 打42
由此證明,同一個狀態下轉換職業不會影響攻擊力
測試B
帶斧頭,轉換三種職業來測試武器
轉兵 打47
轉訓獸師 打47
轉狂戰士 打53
由此證明,拿專屬武器會有攻擊加成
測試C
找不同階段等級的角色來看STR較強的角色,與較強的DEX角色相比攻擊力
帶弓
D 50等兵 STR276 DEX429 打105
E 50等兵 STR370 DEX307 打123
帶劍
A 17等兵 STR107 DEX128 打28
B 17等兵 STR103 DEX141 打34
C 17等兵 STR130 DEX119 打46
由此證明,STR決定了攻擊力主要值,DEX輔助攻擊力加成,
就算是STR較高,只要DEX加成的高很多,最終攻擊力仍然會比較大
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結論
1.決定攻擊力的是STR優先,DEX輔助加成,DEX加成的特多仍可能會超越STR。
2.同一個能力值下,轉換職業不會影響攻擊力輸出
3.專屬武器會影響攻擊力,經過三種資料看,約增加1.1~1.2倍之間(數據不多,應該差不會太多)
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既然知道了攻擊力的決定權,照理講要找出高傷的職業應該不難,其實也很難找到均衡很強的類型,從這個網址的表中
http://www.fireemblem.net/obs/ob2/indexp.htm
我們看到數值有1~8之間
再經過長時間玩遊戲的感受中,去判定1~8的數值練到滿等後,去戰場實戰的感受
2 不能用
3 偏弱
4 中庸
5 不錯
6 很好
7 最優
8 超強(極少數)
既然STR決定了傷害主要權,DEX輔助,那我們就先挑STR最高,再來看DEX
列出下列較強傷害的職業,並且可以拿武器。
STR主力 STR VIT AGI DEX
特殊
領主ロード 6 5 6 6
鳥人バルタン 6 4 6 5
白騎士ギルダス 6 5 5 7
男爵ウォーリアー 6 4 6 6
男角
騎士 6 4 4 6
狂戰士 6 5 4 5
恐怖騎士 6 6 3 5
龍騎兵 7 4 3 7
訓獸師 6 6 4 5
女角
魔法戰士 6 4 4 5
龍使 6 2 4 6
天使騎士 7 4 5 5
怪人
小惡魔 6 1 7 8
蜥蜴人 6 5 5 4
DEX輔助 STR VIT AGI DEX
男角
劍聖 4 3 6 8
忍者 4 4 7 6
槍手 4 3 6 6
女角
弓箭手 4 5 6 7
判斷職業好壞與實際使用的感想
領主 :
這是主角姐姐已死亡做為代價的一個職業,主角超猛個人特殊職業
攻擊很強,命中率極優,還滿能閃,體力一般,只要配合吃點卡片,耐撐度提高
就是一個很強的職業,還能使用2刀流,因此是遊戲最高輸出。
但這職業根據情有關,所以必須用最低等級達到姐姐死亡的劇情後,轉職後再升等,這樣數值
會比較強。
2刀流的一刀=原本傷害*0.7,打兩次就是1.4倍
如果拿專屬武器,要先加上額外提升的攻擊力,然後才*0.7倍。
鳥人 :
攻擊不錯,體力有點差,但是因為能飛,移動6格,閃避率也不錯,因此還算滿好用,
機動力很強,專門殺敵後方部隊效率會很強。
白騎士 :
注意喔~只有一個白騎士很強,請注意名字
攻擊力超強,命中率普通,但也幾乎必中,只是AGI5閃避率就不強,防禦也是一般
男爵 :
攻擊力很強,也很能閃,但體力略差,可用雙刀流,因此是遊戲最高輸出,
但是機動力不如鳥人,使用起來會有點危險,唯一好處他不是主角,可以盡情的衝鋒
,死掉再復活就好
騎士:
初期最強攻擊的男角,可惜體力略差,連閃避率都很爛,那既然這樣就必定要殺死對方,
偏偏命中率也很普通,很難面對面攻擊,要挑選測面或後面打,方便性就不好
萬一沒打中,就只能被打,相比下來就會很危險,所以相當害怕遠程攻擊角色,尤其是弓手。
既然怕被打,那就遠攻吧,也還是不行,因為命中率差,通常遠攻都是面對面打較多,不容易
射中就沒用。
狂戰士:
攻擊不錯,體能也還可以,命中率普通,也無法閃避,跟騎士比,攻擊力差一點,
體能高一些,也不到很好用。
恐怖騎士:
攻擊不錯,特點是超高血,配合很硬的防禦,不容易打死,缺點是命中率很差,
但是他有一個特點,3格內敵人能力下降,所以說靠近敵人後,就會比較容易打中人,
換句話說完全無法玩遠程攻擊。
此職業很適合主角,只要主角不死,遊戲才玩得下去。
龍騎兵:
本遊戲攻擊力最強的職業,無人能敵,但是....防禦略差,重點是命中率跟閃避很差
打不中別人,就等於沒有攻擊力,然後又一定會被打,根本是一個討死又沒輸出的角色,
除非專門拿來打AGI很差的角色,例如龍類獸類,或是法師。
要不然就是把敵方都石化,用這個職業清場不錯,但是因為不是雙刀流,總傷害也不會是最高
,這樣就顯得沒特色。
訓獸師:
攻擊力不錯,防禦也很強,命中率普通,閃避不好,但是防禦高可以撐
或是跟對方拼命中率,可以玩遠程攻擊,打不中對方就用血防撐,
通常對弓手的防禦會比自己差,而且自己攻擊力會比弓手高一點點,一來一往有得拼
跟騎士相比,攻擊力只少一點點,防禦要比騎士高很多,會比較好打。
算是男性角色第一次轉職比較好的選擇。
魔法戰士:
跟騎士幾乎一樣,但攻擊力還略低一點點,優點是可以放法術,法術也是一般般痛
法術放的種類不多,攜帶的數量也不高,打不痛不好用,
同樣也是相當害怕弓箭手,追不到又閃不掉,也撐不住。
龍使:
跟騎士一樣的近戰能力,但是體能更差,差到簡直不能被打,卻又是近戰的數值,完全廢物
天使騎士:
果然是天使,排第2名的超猛攻擊力,竟然命中率也不錯,防禦也足夠撐一下,雖然閃避不強
但是可以飛行,6格機動率也很好,算是相當合適用弓的角色,拿來殺進佔或是法師都很猛,
與弓手相比,攻擊力比較強,但是防禦比較差,所以與弓手對打必須取得先攻權就可以。
而且還可以裝備回血法術,法術能力也不差,回血很夠用,只要利用機動力位移,不要被連續
攻擊,簡直好用,害怕場地太小。
小惡魔:
超高攻擊力跟閃避率,缺點是血低,幾乎無防禦,完全不能被碰,如果偶爾有敵方來襲,
必須靠閃避,有點吃運氣,很怕對方弓箭手,閃不掉連一下都稱不住,算廢了吧。
蜥蜴人:
還可以的攻擊力跟命中率,體能也還不錯,不到很硬,算是相當中庸的角色,
是一個打甚麼都可以的角色,如果不考慮職業搭配,幾乎可以丟一排蜥蜴人去打就好。
劍聖:
普通的攻擊,但配合雙刀流+專屬武器,攻擊算是不錯,可是防太低,迴避能力有,但不到
可以常常回避成功,最大特色是可以施放輔助法術,因此可以人未到,先丟法術攘人中狀態
,例如石化/昏迷後再去攻,拿來打進戰職業不錯,因為輔助法術好中,接下來就是殺爽的。
這也是很怕弓箭手,輔助法術不好中,也閃不太掉對方攻擊,殺對方還可以,但是靠近之前
比較困難。
忍者:
攻擊有點低,雖然很會閃,但是殺不掉對方等於是一直慢慢磨,機動力很好,適合邊打邊閃退
,讓對方追自己打,控制在對方走不到自己身體後方就可以,這樣必定能閃,然後回擊,
快死了就6格快速走開,也是很怕弓箭手。
槍手:
攻擊略低,命中率很優,但也不太會閃,好處是攻擊無範圍限制,根本不太會被打
雖然攻擊略低,只要挑選防不高的角色打,算是相當好用。
弓箭手:
普通的攻擊,配合專屬武器原本就是弓,攻擊就還可以,而且又是遠程,不太會被打,
好處是體防卻還不錯,就算被打也不會馬上死,位置很後方,幾乎不會離開補師的身邊,
死亡率很低,卻可以提早攻擊對方,只要弓箭手數量一多,就能兩軍未交戰,敵方死一半,
相當好用的職業。
最怕的是對方的血攻防比自己優秀,卻還帶弓跟自己硬拼。
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其實判斷很容易,會發現皇家騎士團的攻擊都不差,大致上都有6-8
因此角色能不能用,VIT才是關鍵,而法師的VIT都普遍3以下,因此都不好用,被秒殺機會太高
那麼其他角色只要扣除VIT或AGI比4小的數值職業,就是可以用的職業,除非用一些特殊玩法
介紹一些玩法
例子A
用騎士練到滿等,再轉劍聖,這樣你就會有最高的攻擊力在配合雙刀流,達到最強攻擊
,但是一定要練到滿等的話,對方等級就太低,打起來就很無趣,
例子B
龍使玩弓箭,練到滿等,再轉弓箭手,這樣可用最高攻擊練滿後再配合專門武器,達到最大
遠距離傷害,但是命中率不怎麼樣。
例子C
劍聖傷害還可以,但是防太低怎麼玩? 雖然可以先丟輔助法術,但是如果沒有命中法術怎麼辦?
劍聖是少數以進佔為主又能夠放輔助法術的特殊角色,假設練6個劍聖,一人放一次轉屬法術
兩回合後就是12次的轉屬,對方跟我們攻防已經差距極大,小地圖差不多兩回合兩軍就會交戰
,一但交戰,防禦方面劍聖會變的不差,可是攻擊方面幾乎攻擊一次死一隻。
最害怕的是對方屬性與自己團隊太過於類似,那就硬衝吧,死了再復活。
例子D
整隊都帶弓箭打
前面放四個高血防厚角色擋,後方弓箭手就一直射,厚防角色一樣用弓箭,達到敵方未到先死
一半的效果,算是這遊戲中的最好策略,但是會有點無聊就是了。
例子E
一次帶4隻法師+4隻厚皮,4隻法師必定能殺死對方,如果對方是一團,那就是一次殺死一團人
,因為法術也閃不掉,只要取得先攻權,就必定贏,所以起始的走位很重要,要算很清楚。
缺點是無法打死者宮殿,地圖太小,對方有快速不隊帶弓,能夠秒殺法師。
所以才說法師在這遊戲中不吃香。
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這遊戲除了傷害與防禦的差距以外,還有一個重點,就是攻防的來回差距,
我們都知道進佔攻擊敵方會回打,換句話說,只要沒有殺死對方,就等於我打他,他也打我
幾乎是沒有賺到,那麼遠距離攻擊就變得特別吃香,法師會被秒殺太危險不好用
就只剩弓箭手,弓箭手的防禦也不錯,所以有點變成最優秀的職業
進戰職業拿弓,傷害也是相當可觀,只差別在於命中率,假設命中率不錯,血防大多都比
弓手好,那就會有贏的可能。
換句話說想要玩的有樂趣一點,可以考慮其他的玩法,盡量不要帶弓手,然後研發出
一樣可以殺的很強悍的玩法。