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RE:【情報】Gematsu新聞:11月11日 Tactics Ogre: Reborn(皇家騎士團:重生)

RE:【情報】Gematsu新聞:11月11日 Tactics Ogre: Reborn(皇家騎士團:重生)

kinba (皇羅 )#12022-10-13 15:17:42

8月17日的17:00法米通釋出新的製作人訪談

https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

內容很多,我取重點整理:

松野製作人進入開發團隊前,SE社團隊已擬好幾項製作方針。
用命運之輪的架構、不追加新的地圖、角色、劇本。
主要是因為公司有預算上的考量。
另一方面是命運之輪的關卡數、事件、魔法、技能已比SFC版多2~3倍的量。
已有相當多的內容可供遊玩。

改善命運之輪的各個職業等級的養成系統。
變回每個角色本身的等級成長。
每個據點會設置演習指令,讓練習復活。
會增加更容易升等的消耗型道具。

新系統,軍團等級導入。
關卡有升等的限制,不能在關卡重覆練等,
用等差壓制未通關的敵人。
但打通關過的關卡,則可以用等差輕鬆取得強力武器及道具。

AI重新製作調整至最佳化、調整戰鬥的節奏,可倍速遊玩。
劇本以往是用閱讀式的觀點呈現,現在因為全語音的關係,
重新修正台詞讓玩家可以體驗全語音的魅力。
雖然沒有追加新的事件,但會因為聲優的演出微調角色的劇情表現。

調整UI及高解析度,讓電腦、TV可方便遊玩。

全遊戲腳本有31萬字。換算30分的動畫至少可以算是兩季的份量。
光是主角前野智昭的配音,就參加5次,每次3-4小時的時間收錄。
總計約90多名的聲優,總共花3個月的時間完成配音。

交響樂的BGM重新錄製、遊戲內的效果音改良。

最後松野表示:
會有這次的重製,是因為玩家長年以來的熱情支持,
沒有玩家的聲音就不會有這次的重生。

內容很長,若有人有空想仔細翻譯也很歡迎。
可能不久巴哈新聞也會有人專門翻譯全文也說不定。

題外話:
皇家騎士團2的命運之輪的發售日:2010-11-11
皇家騎士團2的重生的發售日:2022-11-11


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