本來以為這禮拜至少可以一輪,這次難度高到出乎意料。
松野也認證0負傷者是最高難度...
先把目前心得說一下讓新進有好應對法。
三章之後等級會鎖的比敵方BOSS低,
而且強敵會開頭上滿BUFF,需要留意。
【慎選武器】
武器關乎到LV10、20、30、40的必殺技,
各武器必殺技強度落差很大,初期實用的是單手劍LV1必殺技(兩回攻擊),
斧、槍、短劍、單手刀則是之後的必殺技有多回攻擊,可以考慮。
弩除了第二招是範圍攻擊之外第三招也是兩回攻擊,很強。
兩手劍、槌、格鬥、弓就屬於很吃虧的必殺技,但弓一般狀況比較實用。
【移動力】
初期移動力特別是法師弓手只有3,弓手一旦被進身又不能靠攻擊遠處打近怪,
撐到合成出現,把合成書買到後,強化褲子與手套就能增加移動力與跳躍力。
合成會幫你把可以買到的素材湊起來,不會多收錢,很方便。
合成+1的裝備有時候會比商店目前最好的強,留意一下數值。
【BUFF卡片】
直接攻擊提升、法術攻擊提升等非常有感,
一個單位攻擊提升撿到兩張就可以稱霸戰場不是開玩笑。
BUFF會標在血條之上,BOSS有時候會直接開場四格,需要留意。
【屬性循環剋】
本作屬性相剋數值差異很大,留意傷害預測的【><】。
原版是地形加成差異很大,命輪是天氣,這兩個在重生感覺差異沒很多。
怕被剋的肉盾擔當騎士、教士可以藉屬性護身符轉成光屬性。
【圍攻】
部分近戰職有圍攻可以增加輸出,
注意圍攻條件不是鄰近,而是只要對象在攻擊範圍就會發動。
例1:後退攻擊後,我方剛好在旁邊:發動圍攻。
例2:槍兵→攻擊手→敵人:槍兵會發動圍攻(攻擊手也會被打)
【職業】
弓手
輸出跟前幾版比起來降低許多,可以說沒MP就是廢物。
不像法師系有冥想確保MP,對道具依賴性很重。
狂戰士
屬於滿推薦的職業,本身高攻低防,狂暴+血腥一次掃一排很爽。
但容易被打死,不要衝太前面。
騎士
希望有兩個當牆,不過實際上很難湊。
可以擋人,可是一旦靠近下回合就會被突破,
因此邊打邊退是主要戰法(拖住戰線讓法弓輸出)
方陣發動就是打不死的小強,BUFF全上的BOSS主坦。
卡諾普斯
鳥人弓手移動低,但可以裝備兩手弓,
鳥人戰士高移但是只能裝弩,算是有點難抉擇。
不過弩被近身還有辦法應對,LV2LV3必殺技也實用,是滿推薦練的。
魔法也推薦裝備,偶爾輸出會比純弓強。
雖然風屬附加還不錯,不過沒其他可靠的近戰技,也沒冥想,相對吃虧。
忍者
高移動、兩回攻擊、多回忍術、異常附加、單手刀遠距必殺技。
基本上不要被圍就沒問題。攻擊手段很多,但沒有冥想也是有點吃虧。
單手刀必殺技射程長,本作由於撿卡片很重要,
忍者這種高移動又可高輸出遠攻的單位與撿卡片非常契合。
女武神/符文戰士
單體魔法、補血、屬性附加、冥想、長槍,很多實用技。
皮薄嫩雞,缺乏狂戰一發逆轉的輸出,也沒擋人,但是很多時候都有應對手法。
最單純的就是冥想→必殺技了,運氣好的話。
龍騎士
龍魔獸殺手。技能一上,一刀一隻魔獸不是開玩笑。
偵查確認敵方後可以改變技能。沒大型怪可以充當騎士假肉盾,但無減傷技。
石巨人不是魔獸要注意Q_Q
恐懼騎士
假肉盾之2,恐怖附加只要25MP就可以癱瘓一個單位,
只是對BOSS無效,雜魚專用技。
其它方面就沒什麼可以提的部分。
遊俠
弱化版忍者?雖然這麼說,但是裝備單手劍的二刀流砍起來實在很痛,
另外麥斯能力也很高,多少可以一戰,比命輪好多了。
雖然還是沒原版泛用。
神殿騎士
什麼都有什麼都不奇怪。
二刀、單體回復、攻擊魔法、龍魔獸殺手、完全迴避、擋人。
就是沒有冥想。
有其它心得歡迎交流,新玩家希望別放棄 > <
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第四章除了故意在死者宮殿路上擺一個50級的怪擋路之外,
其實打BOSS壓力沒有三章那麼大,大概是習慣了。
除了習慣應對加技能運用之外,範圍必殺技也多,
很容易一口氣把敵軍一次收乾淨。
而敵方BOSS雖然也是開場4卡常駐(連大眾臉BOSS都是,看到膩了),
但威脅性不大。
基本上小心神殿指揮官範圍魔法,必殺技反而打不太死人。
其中最廢的屬巴爾巴斯,沒魔法必殺技又弱,我還以為是我看錯了。