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【討論】通關一輪的看法:鎖上限過於粗暴,使的過程變的無趣

【討論】通關一輪的看法:鎖上限過於粗暴,使的過程變的無趣

hinew (人多就霸凌人少)#12022-12-04 16:13:46

鎖上限還好,鎖上限又容易達到上限才是

我猜看到標題第一個反應
又是哪個菜雞:被鎖了上限不能等級虐菜就在嫌難
先要說這次難度,對我來說完全不是問題,沒有一關是退出重打
所以重點不在於難不難

且聽我娓娓分析
不知道板友們進度到哪,在二三章及四章前期尤其明顯
解鎖新上限,沒幾關就又封頂
之後就是漫長的連續好幾關打完幾乎零提升

而SRPG有個最大的玩點,培育並感受到我方變強
比喻一下
有3關的流程
A.分別是
我方戰力固定100打敵方戰力110/120/130
B.則是
我方戰力80/90/100打敵方戰力110/120/130

實際上B比較難,但獲得的快樂會是B比較多
隔壁魂系就是如此,難但玩家能從中獲得變強的樂趣


直接鎖上限真的太粗暴了
我認為比較好的做法,應該用軟上限代替硬上限
我方跟敵人同等級或超過,獲得經驗大幅減少,超過越多級經驗值越少
相對於主線,支線如大森林`神殿`海窟的經驗也比較少

實際帶入遊戲
劇情進度敵人20級,只打主線我方剛好19級
有在農也就20,死命農一天了不起21

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