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RE:【討論】通關一輪的看法:鎖上限過於粗暴,使的過程變的無趣

RE:【討論】通關一輪的看法:鎖上限過於粗暴,使的過程變的無趣

f128720841 (魔王觸手 )#12022-12-04 16:14:23

貼一下日本那邊的評價

大致方向跟原PO差不多wwww

影片裡有提到一個很大的問題是,
整個遊戲的難度建立在玩家必須充分使用每種要素才能過關。
尤其是強化卡片系統,
在遊戲後盤的難度完全是要求玩家一定要搶卡片。
變成玩家必須把搶卡片當成最首要目標,而讓早期的陣型規劃變得沒意義,
整個隊伍必須一邊慌忙的在場上搶卡片,一邊害怕敵方boss滿卡的一擊殺。

也就是說"戰術"本身變得很不重要了,也沒有思考戰術的樂趣,
因為核心已經是場上的強化卡片。
這作也沒辦法稱為"自由的策略遊戲"

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