RE:【討論】皇騎2重生-本代在策略性上的問題點
hanyou (hanyou )#12022-12-04 16:34:16
這也是SRPG沒落的原因之一,兩大名作的製作人都再沒參與製作遊戲了。老實說這些玩家的說法真的很矛盾,何謂戰略性? 舊版就是弓手太強勢所以修正了(雖然有點過度修廢了),其實youtuber說的都很有理,但是解法是什麼?
很多人都說被限定等級太不公平,但不這麼做的話,前期玩家拼命練級那不是吊打主線敵人嗎?
要知道對方可是AI,戰棋本就是對“人”才有“即時戰略性”的玩法,如果把AI設定的太強,一般人有辦法戰勝嗎?
再說卡片buff,其實是加入了不確定性在戰場中,本意是很有意思的,只是拿捏的不好而已,要知道這款遊戲是松野生涯的第二部作品,以當時和現在來說(他FF12後就退出前線製作了)雖不能說是完美,但也盡力優化打磨了,熟悉松野遊戲的玩家一定會發現,他理念是很棒,但是平衡度這一塊是有待加強的。
我是不懂還有什麼SRPG能讓我玩得如此盡興,經歷過老火紋的我,現在玩SRPG都是追求不死人的,而這部重生不死傷,用一般職業我還是玩的蠻開心的。技能不發動我就等啊,先把角色移到安全的地方,一旦發動後就發起攻勢,有加攻的卡片就讓輸出手去拿,技能卡片就讓坦(龍)或輔助角色吃,每次遇到高難的關卡,我總是不斷的找出破解的一著,這就是絞盡腦汁下險棋啊,每一turn技能必定發動有什麼意思? 把等級練滿吊打對方有什麼意思?
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