RE:【心得】OB玩後心得~
Garethy (波迪爾與莎菈)#12004-11-15 00:38:46
(恕略)
如果閣下手上有攻略本,以下的問題多有答案....
> 不過,對於皇一還是有一些不滿的地方~
> 1.電腦部隊好似無上限.玩家想勝多只能強行壓制,而非敵殲滅.
除了最後一關,各關卡的敵方部隊都有上限,而且與玩家一樣,還有最大派遣數量。
> 2.隱藏的"事件.道具.城市"過於嚴苛,沒攻略很難玩得很滿意.
這點....只要玩到中盤後,可以買到道具水晶球和探索棒來找到隱藏道具跟城市(就算有與過關前劇情相關的隱藏都市,依然可從對話和地圖上的"路跡"找到....可見製作群其細心處),然後回到已征服過的關卡即可使用,個人覺得這比夢模好太多.....,至於十二使徒證,在下當年雖有攻略在手,但為了知道過關後每個城鎮人民心聲,還是一一跑遍(很傻吧....),所以蒐集十二使徒證是順便的事。
整個遊戲唯一需要看攻略本的是隱藏關卡,其察覺度跟TO的雪莉事件可比擬.......
> 3.當愈逼近敵本陣,電腦部隊重生時間似乎越短!?
那是錯覺....XD
應該是閣下把地圖上所有的敵方隊伍清光,才逼近敵方根據地,然後發現敵方不斷湧出。在下的建議兩個方法:
1.不要清光地圖上的所有敵人。
每個關卡敵方派遣部隊大約數為10,只要每個據守要點的部隊採取分散攻擊,盡量讓敵人只退不滅的狀況,敵方根據地絕對不會有新的隊伍出來。不過這方法輸給敵方的機率很大,不小心的話,還會被搶走都市。
附帶一提是打死敵方指揮官的話,會發現對方以比飛行部隊還要快的速度飛奔回根據地......
2.派遣一兩隻死神部隊打倒全部的敵人。
這是比較省事的打法,不過到了遊戲後盤就會比較吃力,因為敵方會出現一堆天使或皮厚的高級龍部隊.....到時就較適合採用方法1應付。
> 4.我個人覺得渾沌計量表的設計很無聊~逼迫玩家要當仁義之師.
這可沒有強迫喔.....就算渾沌計量表低還是能玩下去,而且可以得到高渾沌計量表無法取得的寶物和人物。各都市對主角的評價也有變化,可以體驗看看......
當然高明的霸主,自然得懂得一邊表面譁眾取寵,一邊私下培養"黑暗部隊"來做骯髒事,否則堅持全程高ALI的部隊及高渾沌計量表來過關是相當艱辛的事。這多少也反映出現實的戰爭也是如此......
> 5.解放城市的某些設計(需要神聖部隊.有些城市又不得不解放)給予玩家負擔.
這可說是製作群的用心,試想大法師的幽靈部隊和聖騎士,人民會比較希望由誰來解放?而且商業都市和神聖都市對解放軍的選擇性還不一樣,這些雖然在遊戲上是雞毛蒜皮般的設計,可是卻給了玩家對劇情有大的想像空間與深度探討.......
> 當然啦~就一款年代久遠的Game而言,表現當然算是很優秀的....尤其是相
> 較於其日後續作的外傳等等.
收藏
11