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RE:【問題】關於防具屬性的一點問題和遺物強化的問題

RE:【問題】關於防具屬性的一點問題和遺物強化的問題

P7749 (淡藍色 )#12022-12-05 01:12:39

昨天晚上要休息之前心血來潮做了防具上屬性的小測試
意外發現防具的屬性作用方式可能跟我們一般的理解不太一樣
一般而言防具上的屬性我們認為是增加對屬性的抗性/防禦能力
像是法師有一個初級的頭箍+1後全屬性+8階抗性,一般理解會認為對全屬性有8階的抗性/防禦能力
然而實際上卻不是這樣
目前主角還沒有拿到領主職業所以是轉忍者拿單手刀+單手弓走側翼突襲狙殺控制法師,但是在可以攻擊到法師的時候也會在法師攻擊範圍內了,主角常常會受到魔法集火所以我刻意讓主角戴頭箍增加魔抗
於是昨天便打算測試看看到底8階屬性抗性能減少多少法傷究竟用防禦換法防划不划算
於是就請出了二姐雪莉測試用魔法丟主角,主角則在其他防具不變的情況下分別更換頭盔跟頭箍測試
結果意外的發現戴頭箍受到的傷害反而比戴頭盔更高!這跟一開始的理解完全相反!這是bug嗎?怎麼會增加魔防增加屬性抗性後屬性傷害反而增加了

後來我想到一個可能性,於是改請其他角色來測試分別是






丹尼姆火屬
頭盔+1 278
頭箍+1 283   -1.79%
頭堀     289   -3.80%
卡普諾斯風屬
頭盔+1 236
頭箍+1 222  5.90%
亞蘿賽雷屬
頭盔+1 370
頭箍+1 365  1.35%
歐克修妮水屬
頭盔+1 277
頭箍+1 282  -1.80%
哈伯利姆火屬
頭盔+1 291
頭箍+1 296  -1.70%
麥斯土屬
頭盔+1 291
頭箍+1 288  1.00%
一樣分別更換頭盔跟頭箍承受雪莉的魔法
發現屬性減傷效果出來了
可以看到除了風屬的卡普諾斯跟雷屬亞蘿賽及土屬的麥斯有減傷外其他傷害不減反增
於是我判斷防具上的屬性抗性其實只是強化角色同屬性的屬性抗性,例如風屬角色就是只強化風屬抗土屬的傷害,而雷屬因為被克制所以也能強化抗性但本身就是弱屬所以效果不大
而火屬的主角因為跟土屬沒有任何克制關係所以沒有抗性加成反而因為防禦減少而承受更多傷害(但這部分還需要詳細驗證物防與屬性傷害的關係)
對於換上增加魔防的頭箍之後為什麼魔法傷害反而增加了?難道物防也會影響法傷?
於是便利用戒指來調整數除精神.RES之外的能力值看是否影響法傷
方法是全身脫光只配戴戒指來調整數值.基本上在不改變魔防精神魔抗的情況下調整VIT.物防.STR.AGI.INT的數值








結果證明這些數值都不影響法傷.那麼到底是捨麼在影響傷害?
後來我想到一個可能性



可以看到青銅盔+1跟巴德爾盔在魔防.MND.RES這些會影響法傷的數值都沒有變動的清況下傷害減少了.它們之間的差別就是防具的位階不同.我判斷不同位階的防具有不同的傷害倍率.這在初版中就有類似的設定.初版中的巫妖物防魔防很容易就能撐到999.但是被打傷害還是很高這是因為巫妖的傷害倍率很高
而青銅盔跟巴德爾盔只差一階但是頭箍跟巴德爾盔差了三階.造成雖然頭箍增加了魔防精神魔抗的數值但受到的傷害反而比較高的現象
所以防具上的屬性說明為什麼這麼拗口難懂也就明白了
這也解釋了為什麼會說法師只要帶同屬的魔法就好,帶其他屬性的魔法就算是克制目標的屬性傷害也差不多
推估所謂屬性相剋主要比重是角色的屬性,而武器/魔法的屬性主要是用來加成角色屬性的克制效果,武器/魔法本身的克制效果可能很少

結論
防具的屬性只強化配戴者本身的屬性抗性
影響屬性包含克制屬.被剋屬. 同屬
防具有位階影響被傷害倍率
屬性克制主要取決於雙方人物屬性.武器/魔法的屬性主要是加成剋制效果

屬性抗性真的很鳥.克制屬也不過6%左右的減傷.但是要被7種屬性增傷.划不來啊
怪不得最近我的主角一直趴.幹


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