【討論】關於大陸網站發布的...改版皇家2!
ylieneg (隼)#12006-10-17 00:42:31
----以下轉貼自改版說明檔----
一、全局性改動
1:等級上限改為35,因為改版的大前提是以35級時各UNIT能力做平衡。
2:得意武器修正為2,四大同屬性武器修正為2,聖暗屬性武器修正為3。
二、職業成長率調整
關於全部職業的整體調整:
全RES-15,HP以普通士兵成長17HP做基數,全部重新調整,大體的增加量與原來保持基本相同的比例。石人除水屬性以外再度追加全RES10,真正的牆。此HP成長率是以35級做參考的。如果提升到42級以上,難免出現大量職業HP999封頂的情況。目前有更多考慮,所以暫時沒有解除HP限制。死宮內敵人全部加強,具體資料沒記錄,大部分以提高MEN為主,基本上龍族提高STR,鳥類DEX。
以上大型獸的修改還未完畢,需要更進一步的商討與合理化測試。
男性職業:
騎士DEX+1,本來過於弱小,加強下優勢。擅長武器:錘。
狂戰士VIT-1,AGI+1,看起來應該不是VIT型的,另外也考慮到做恐怖74前期職業的合理性。
劍聖STR+1 DEX+2,HP上升幅度-0.5(注:劍聖HP-0.5的概念是,基礎HP17,也就是比以前提高了一倍多。這樣劍聖HP-1相對的就是-0.5了),INT-1,MP上升幅度為0。粉碎GOGON MK2,不能使用魔法,另外戰鬥力也是顛覆性的,以追求最高傷害為目的性的男性L終極職業。物理RES+10,其他RES+5,再度降低其生存能力,不是一擊必殺就一擊被殺的類型。
龍騎兵INT+1,強調戰術的多元化,N類男性幾乎完美的攻擊性職業。
恐怖騎士DEX+1,這點一直存在疑問,因為也許會使得其戰鬥力過強。不過我的考慮是恐怖陣型需要大量人力,而且比起動物園陣型更容易被敵人多元化的攻擊破解,為了匹配其C類最終職業的地位,加強了個人戰能力,也考慮到了培養不易,其轉職條件足以匹配男性NO.1職業的地位。得意武器:斧。
獸使DEX-1,為了搭配魔獸而出現的職業,戰鬥力淩駕于專業戰士類之上本身就不合理。
除魔師STR+2,VIT+1,AGI+1,INT-1,MP-2,HP+1,輕步。上得庭堂,下得廚房,弱化版的天使74,得意武器:杖。
槍手STR+1,真正有直接培養的價值了。但追求一擊必殺依舊要靠龍74。
PS:魔法類職業設定十分平衡,不做更改。
女性職業:
龍使MP成長+1,VIT+1,弱的可怕,加強兮。
弓手DEX-1,太強了,不應該那麼強的……
天使騎士STR-1,MP-1,這職業原來有點開玩了吧?
大型獸:
各類龍MEN+1,吐的可不是口水哦~
大飛雞DEX+1,強調石化的威懾力。
獅鷲HP+1,MEN+1,第一,本來就該比人抗打。第二:特技威力太小,對魔法類職業的殺傷不夠。不具備大型獸的特點。
石人INT-1,STR+1,DEX+1,稱不上有殺傷力,但是跟身體素質匹配的力量還是必要的。另外石人沒有思考能力,就不要INT點綴了。
獨眼人INT+1,AGI+1,套用千里小姐的話:"好歹是兩足類,不應該比章魚智力還低吧?"另外稍微快一點也強調了它在大型獸中的特點。
章魚在水裏全抗性為物理20風55其他全40,換言之,在水裏的章魚是絕對無敵的,不考慮任何平衡。
亞人類:
鷹人VIT+1,DEX+1,總體提高下……蠻荒種族的生命力不應該那麼脆弱吧。而且也不能老活在紅毛鳥的陰影下。
哥布林INT-1,AGI+1,DEX+1,和GOGON成長率相當,相得益彰。
聖殿騎士STR+1,INT+1,DEX+1,突出羅斯羅不可動搖的強悍,為玩家提供足夠強大的挑戰和阻力。另外全方面加強是因為羅斯羅裏安只有此一種雜兵,所以要身兼數職。
遺忘騎士為最強近戰職業DEX+1 VIT+1,魔法固定為暗屬性召喚。極度提高其在死宮內的護寶能力。
小惡魔STR-1,DEX-1,老老實實的靠特技吃飯去吧。
所有BOSS類職業提高了一定量的HP成長率,突出其地位。其他無變化。
特殊職業:
領主STR7,VIT5,DEX7,INT5,MEN6,AGI3,HP8,MP4,WT+5。考慮到其特殊地位全方面加強了。AGI的削減幅度很大,是對照男性職業的普遍速度制定的,保持主戰隊伍的行動協調性。
白騎士米爾汀INT-1,"不能用魔法的INT高於4都令人不舒服"很邪惡的理由,是千里姑娘的。
白騎士基爾達斯DEX-1,過於強大了,和另一位拉近。
維斯勇士MP-2,STR-1,解說對照上一位。
獸王無變化,因為普通獸人已經削減了DEX,這位則相對變得十分強悍了。另外支援效果有強化。
PS:應千里姑娘的意見,特殊職業有削弱的必要。但是主角和公主這類還是保留了很高的成長。1來轉的很晚,2者隊伍裏也需要個BOSS級嘛。
三、魔法類
召喚類射程1,傷害公式套用惡夢的,消耗MP70。為法師類的白刃戰武器。傷害力雖然調整了但還是極高的,所以就設計成使用上很困難的一種敢死型魔法。
暗屬性召喚則射程1消耗MP99,效果無變化。
即動魔法射程為2
幾種狀態攻擊魔法:石化消耗MP60,射程3;閃光,媚惑射程5,消耗MP36;中毒射程7消耗MP22。
武器銹蝕和銳化的WT為1200固定。加速減速效果時間300WT,防止連發,其中減速射程4。
法力轉換效果降低到藥物以下需要MP20,30級時大概增加量在40左右。
HP單體一般恢復魔法消耗MP35,單體全恢復魔法消耗MP40,恢復量等同于普通恢復魔法。群體恢復消耗MP60,效果僅為普通恢復的一半。神聖復活魔法消耗MP99,考慮追加消耗HP90%,目前無從下手待日後完善。
另外修改恢復魔法後卡秋亞和初期的治療職業均沒有足夠的MP來使用它。所以轉為恢復治療之後也要靠攻擊魔法或者武器來進行一階段的升級,同時需要控制他們的殺人數。
各種屬性強化魔法和特技效果僅為1。龍言語及禁咒無更改,給個偷懶的餘地。
四、道具類
龍玉石,火鳥之羽兩種支援道具為頭部裝備。
转移石WT-10。
龙系列装备(ドラゴンシールド、ドラゴンアーマー、ドラゴンヘルム)修正了重量,为性能重量比最高的防具,但是只有物理RES且不强。
所有魔法金屬系(即店內最強)防具追加了全魔法RES,為了讓敵人也有很不錯的汎用型裝備。
盔系的重量有優化,走出了鞋的陰影。
帶有移動方式變化屬性的鞋和戒指(傳送靴、翼指環等)都去掉了其他能力且變沉了,但保留了移動方式。
弩類大幅度加強了攻擊力,性能全面超越弓系,這點符合事實,也符合射擊角度不好但威力大的特點。至於重量並沒有增加有兩點考慮:1者,弩雖然重但是攜帶比弓方便。2者,弩是很好瞄準的。
爪系武器,青龍爪攻擊力27,重量17,水屬性。風爪攻擊力26重量17。普通爪攻擊力20重量10。黑貓無變化(確切的說沒主意……)。
弓系武器攻擊力改為約3/5。射程依次增加1~3不等。弩系武器攻擊力提高約1/3。射程縮短1~2不等。特例是記爾各魔弓,低攻低重,射程+3。靠石化吃飯。
火槍攻擊力一概降低10。
吹矢參考紀爾各魔弓,不過射程無變化。
五、商店类
第4章后追加物品出售初级药品,并追加竜の巣和オベロンの泪,虽然也可以换购不过想来换这两样的同志应该不多,何况还有蛮族の角笛及サンゴの竖琴压着,多少也算给这两样见见光的机会吧。
另外大魔女時尚店內出售的全恢復藥品改為賢者之果實和玻璃南瓜,也是給比較懶的同志預備的。不過價格可是蠻驚人的哦,要買十個也需要相當的魄力。
所有能在商店裏賣獸購買的武器和防具價格均有調整,大多在1萬以上。
翼之指環售價比較駭人。和百無一用是金條的日子說再見吧。
六、下一步的計畫
LUCK實用性質調整,LUCK增加回避及命中率為原版的1/4,也就是相差4LUCK的話高者追加1的命中率及回避。對防禦及攻擊的加成全部砍掉。LUCK越低,則必殺率越高(未完成)。
武器平衡調整,全面強化劍杖弓銃以外的武器系統,斧系高攻高重,錘系則追加RES和細微的輕量化。槍系準備追加INT。劍系追加DEX並重量化,考慮到實際因素,劍的性重比應該比斧和錘更差。另外全體屬性武器弱化,因為考慮到屬性RES的強度問題,給近戰類提供新的難題:對個人屬性的考慮。也就是說屬性武器用的好則威力無窮,用的不好乾脆去拿無屬性劍。武器的修改一直沒有做原因有2,1:原版中的平衡很微妙,而且也有入手時間先後的因素在,暫時沒敢下手。2:一直在考慮把屬性武器普及化(敵方也是)。再加上修改戰場情況把敵人的隊伍配置優化進一步提高難度,而這樣做的技術支持暫時還沒有,工作量也顯得十分大,我本人又很懶……
另外我對敵人增援這點很感興趣,已知技術裏可以把我方出擊人員提升至14人。如果能夠獲得敵人增援的修改資訊,戰場修改的發展性會很強。
L出擊數為3人(未完成)。另外全戰場出現的UNIT總數不能超過24人,目前已知可以解除此限制,不過我個人感覺一定會有負面影響……一定會有……
一些疑問點和最終還沒解決的問題:
1:關於龍玉石的修改
動物園陣型是比恐怖陣型更強大的戰鬥佇列,即使每個小龍人只帶一個石頭也足夠強悍。雖然其支援量要相對恐怖效果少,但是沒有對敵人性格的要求。而且同樣是三格範圍的前提下動物園陣型有著不容易被遠程攻擊破壞的特點。千里姑娘曾經提出龍玉可以穿成項鏈戴所以應該可以裝備多個……我的看法嘛……龍玉也許是挺大一個東西……而且戴在頭上大概也和龍使駕馭龍類的性質吻合。
2:關於我個人對主流近戰武器的偏頗。
雖然很多人喜歡劍(潮流啊潮流,不過是被小日本篡改過的),其中以中世紀的長劍和重劍為甚。但事實上中世紀的對重甲實戰武器之性能,當以錘類馬首是瞻。破甲能力優秀,重頭輕體符合慣性力學作用原理。斧類性能基本上可以參考錘類,不過由於工藝(斧的頭通常校的不能很緊,經常會在被擋住後變松,而且鉤斧在砍中物體之後很難再拿下來……)和浸入角度的問題,略遜一疇。至於實際中的劍嘛……短劍其實還好,長劍,特別是重劍,除了擺譜實在沒大用。著力點太廣造成對盔甲和盾的弱勢,浸入角度雖好但是揮舞力量不夠大容易被格擋。說其優點吧其實就是好看,另外長劍通常會在劍柄以上大約20釐米左右不做刃而用厚皮等包裹,用以雙手進行刺擊和進行一定的防護動作,由此可見,長劍的重量也是非比尋常的。連希臘方陣的4米長槍都沒有聽說要用雙手去刺……不過馬其頓方陣的7米長槍又是另外一回事了……
3:關於HONLY LANCE和細劍(算是雜談吧)
LANCE這東西能在地上用本身就是扯蛋。。。。。。。。。。至於細劍嘛,是用來SHOW的,這種用腳都可以踩斷的東西拿上戰場會被BS的很慘吧。
4:忍者不會變的很廢。
仍舊保持著單掐王的地位,毒屬性手裏劍後用噩夢控制敵人(尚未實現,預期中),消耗戰人員。而且不用裝備,可以帶足MP
恢復藥品服務於魔法類職業,而且對這類UNIT有保護能力,是活躍在第二戰線的特工類型。
5:恐怖騎士太強?
一點也不強,我甚至考慮過把他的AGI提高1。首先是轉職條件苛刻。其次是因為本次改版UNIT的消耗
量很大。目前測試難度還是讓人滿意的,想說得恐怖騎士絕對是一挑戰,而且準備再進一步加大難度。
在這樣一個高死亡率前提下,一戰掛掉兩個恐怖騎士很正常,而恐怖騎士的轉職條件則成為了他真正的“恐怖”之處。
6:關於弓和弩。
弩是比弓更科學的武器,這是不容否認的。雖然在射擊角度和距離上有很大劣勢,但是其殺傷力和精准程度
卻是弓望塵莫及的。培養一個優秀的弓手需要5年,但是培養一個合格的弩手只需要一周,我不認為
弓應該比弩的實戰效率更高。再考慮到螺旋釘對盔甲的浸透能力,TO裏弓的地位當真給的太高了。
7:槍
高科技!!但是 考慮到遊戲性一直沒敢隨便改動其資料。另外也考慮了初期的火槍並沒有旋膛的設計
所以其殺傷力比起弩還是很有限的。
七、後記
把TO由一個現在流行的“象棋”類遊戲改為“圍棋”類。在長時間的對峙和消耗中逐漸打破平衡,依靠走位和地形來打斷敵人部隊的聯協和保護我方弱勢群體。是這次改版的主要思想。戰鬥節奏會變慢那是一定的了,我也知道這會令很多人反感,不過眾口難調,我只好以自己的口味做基礎了。比起原版裏對距離和戰鬥節奏的控制,改版後更注重對資料的處理。我在測試階段就因為敵人一個怒擊做掉我的恐怖騎士而全軍覆沒(他剛好是我的戰略重點,下50WT就能得到3個恢復魔法的支援,沒曾想……)。另外難度問題,我的基本原則是對應達人CLASS,不出現意外的話應該不會比原版低。戰場處理一直是難題,因為我不會用反彙編修改法,現在學習中,估計很快會有對應的辦法了。
如果各位有好的意見和建議請一定不吝賜教,雖然只是一個嘗試,還是希望完成度可以比較高。此次改動不計成敗,只希望能起到抛磚引玉的作用。
另外最近基本上放棄了對職業外型的修改,工作量是出人意料的大,如果哪天我不小心完成了,請提醒我去炸掉井鍋神舍。
最後,國際慣例:
非常感謝千里姑娘一直幫忙調整和給予寶貴的意見。如果沒有她的意見,這次改版大概會變的很偏激。
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改版不小...職業差異也變大了...
但是目前似乎不流行~~~
有鑑於板上冷清現象...
特發佈此消息,希望振奮不少舊玩家~~~
有關ROM部分在此不做連結...避免觸犯版規...
如有需要,請洽我的巴哈信箱or回文or小弟的即時通:ylieneg
希望板大不要封鎖...畢竟,我只是本著好遊戲大家玩的心理~~
也不是宣揚模擬器怎樣的~~~
請手下留情~~~
(目前主角4等,HP破百... = =a)
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