皇家騎士團

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【心得】 骨灰熱血談 - 皇家騎士團一代( SFC )

【心得】 骨灰熱血談 - 皇家騎士團一代( SFC )

ss701110 (身處地獄的老骨灰)#12009-05-21 18:32:55

前言:

皇家騎士團一款具有史詩般的結構,與如同魔戒一樣龐大的故事串接而成的遊戲。
因為原作松野泰己聽說在中學時代酷愛歐洲中世紀的歷史,
並嗜好「龍與地下城」之類的AD&D小說。
所以才創出這麼有趣的世界,而所有的作品基本上都是有相關的。

不過由於某些原因,原製作團體在皇二完後就出走了,成了日後FFT的製作人馬。

後來N64上重推出的皇家64就不是松野泰己的作品,如同聖火糸列到776日後的作品一樣。
後續的作品,雖然有保持原作中的一些製作精神,但卻無更大的創新與突破了。
在下是希望日後有機會可以好好的說一下淚環糸列,這個保有聖火味道又創新的作品。(離題了)

回說這糸列,說真的開一篇是介紹不完的,
內容的多變程度到現在的遊戲能與之相比的也是非常的少啊。

而一代對在下來說有點難介紹,原因是骨灰是先摸了二代後,才換玩一代,
但是因為一代是全日文介面,在下又不懂日文,所以只玩了二關就沒玩了,
而且有太多難上手的地方了,加上當時家裡沒網路,連攻略文也難找,
加上玩法跟二代完全不一樣。(吐血)
簡單說在下一代只玩了二關。冏…

而N64那一款是跟一代的糸統相似的遊戲,不過破關的回憶好久遠了,
現在要找出回憶中的回憶也有點難度。

二代在下玩的很瘋,不但隱藏要素玩遍了,連三大劇情都各玩一遍。
介紹上會比一代完整許多。

外傳沒機會玩,這一篇在下能介紹多少就算多少了,
不足的部分可能要請各位高手多多體諒了。ORZ...

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皇家騎士團( SFC ) 1993-01-01

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故事:

奧伽戰爭傳說 第5章「黑色女皇的進軍」

是為瘋狂所驅使嗎?
賢者拉修迪暗殺了以前的朋友格蘭王,
並聯合了統率著北方軍事大國海蘭特的女皇嫣多拉,
對4個王國發動侵略戰爭。
以壓倒性軍事力量著稱的海蘭特軍,在短短一年間就佔領了整個大陸,
於是、神聖西迪基尼亞王國從此誕生。

然後,時間開始流轉……

在帝國的統治下,到處充斥著恐怖政治,
對欲逃離帝國壓迫的人們和舊王國派的倖存者,毫不留情的予以追殺。
密告、背叛迷惑了人心,大地上血流成河……

帝國歷 24 年
在夏洛姆邊境,
贊諾比亞王國騎士團的少數倖存者正在策劃發動最後的決戰……

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糸統與特色
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遊戲的影片

主要的遊戲內容是玩家在占星術師瓦倫(這老頭二代也有出場)導引下,
率領贊諾比亞革命軍推翻了神聖西迪基尼亞帝國的故事。


遊戲一開始會讓玩家設定主角的職業,設定方式類似夢幻模擬戰的女神問話方式來決定主角的類型。
不過女神變成了老頭了,玩家必須回答占星術士隨機抽出的6張塔羅牌對應問題,
每個問題各自有3個選項,而隨著選項的不同對4種職業產生不同的加分,
最後獲得加分最多的職業就是遊戲者進入遊戲的職業。

塔羅牌共有二十二張,除了一開始選職業外,到後來的戰鬥也可以拿出來使用,
有一些牌的能力強到可以逆天。(這也是遊戲部分失衡的地方)

進入遊戲後,會出現在大地圖上,有雙劍交叉符號的地點表示未完成的關卡,
旗幟符號表示已完成的關卡。

這方面有點類似三國志英傑傳一樣的大地圖式的玩法,想成三國志戰記的大地圖畫面也成。


上圖為編成表,每個方框上帶數字的都表示一個已成立的部隊,
每個作戰單位旁的黃色長條就是HP。
在人物旁邊打了個十字符號的表示該員為隊長。
最右邊的那些人員表示預備軍,可以隨時抽調補充。

頂端的數據從左至右分別表示:部隊總數、作戰單位總數(包括預備人員)、軍費總數。


上面能力在下列出比較特別的幾項素值也是遊戲中的精華:

F:代表此部隊在前列的攻擊方式。
B:代表此部隊在後列的攻擊方式。

而且不是每個部隊都能作隊長,要作隊長的人,還要有隊長資格才行。
另外,若將某種職業的角色作為長隊時,會產生全員攻擊次數加1(含自身)的特效。

還有影響整個遊戲的CHA魅力值與ALI善性值(也有人解釋為信仰值)

這二項能力是影響轉職的決定性因素,同樣是解放據點時對民眾支持度產生影響的重要因素。
而且會影響遊戲的故事情節,總之要入遊戲多體會。

這設定在當時也可以說是首創了,曹操傳後來的善惡值,說是學他的也不為過。

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以上是每關出前的本陣指令,而遊戲中出擊部隊是要軍費(維持費)。
如果城鎮的收入,與軍隊維持費的支出不成比例的話,那玩家就會玩到沒收入了。




上圖是部隊移動進軍的圖示,選擇行進點後會出現一個旗幟符號,
可任意移動到你希望此部隊前去的地點,確認後再按A,系統會有一小段停頓時間來計算行動路線,
隨後便可正式開始行動。

戰術地圖上的玩法,部隊的行進它採用了半即時制的下令方式來進行部隊的移動,
從遊戲畫面,可以看出來部隊移動的方式接近像革新。

本作跟玩大戰略一樣要攻略城鎮,上圖為市鎮情報,而城鎮有四種重要的資料,
分別是:人口值、居民的善惡值(信仰)、友好度、城市每天貢獻的援助金額。
只要移動部隊的到城市,會出現鎮壓,與解放二種資訊,會影響到上述四個資料。


與敵人接觸會進入戰鬥,切入戰鬥畫面後會二隊人馬排開列陣,一隊五人,進行回合制的攻擊方式。
這設定當年來看簡直是創舉,那時期沒有戰略遊戲是作半即時制的玩法,完全將回合制給翻盤了。

戰鬥時角色可以排戰陣,分前三列,後三列,不同的部隊攻擊方式會不一樣,
一般戰士類的角色前排攻擊次數多,魔法類角色後排攻擊次數多。不過不能一概而論。

由於攻擊方式的區別,攻擊次數多不一定是絕對優勢。

比如:獸使傾向的主角前排是兩次直接單體攻擊,後排是一次敵全體雷系攻擊,
   哪種陣型更合適就要因時制宜了。

而作戰只能下全部隊的指令,而不能指定那個人物攻擊誰,補誰,放什麼魔法,
全是下指令後看部隊表演,這也更貼近真實作戰的真實性,
有玩過三國志九就知道那種只看部隊表演的感覺了。

這也是遊戲最好玩的地方,而種族跟職業非常的多,而且還有像吸血鬼,狼人之類的獨特兵種,
白天跟黑夜能力完全不一樣。

如:吸血鬼,白天變棺材完全不能動,不過卻有驚人的防禦力,晚上則變回來。
  狼人,白天是人類能力普普,晚上則能化身為攻擊性猛烈的狼人。

就戰略性遊戲來說,以上這些特色,說真的當時能與之相比的遊戲非常的少,
而且這遊戲是1993的作品,在16年前有如此高的完成度,實在令人不得不敬服啊。


皇64的戰鬥畫面,真的有感受到時代的進步了吧。

介面非常的古典

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最後提一下正常遊戲共12種結局,隱藏版「龍之天國」也有其相應的結局。
這13個結局各對應一張塔羅牌,可是塔羅牌有14張……
其實,唯一在SFC版中未出現的結局牌:正義JUSTICE是SS版OB1第二隱藏關的結局牌。

皇家1,定下了整個遊戲的世界觀,也是整個糸列的開始,同時也是一款畫時代的作品。
在遊戲的自由度與多重結局的設定下,讓這遊戲的耐玩度遠遠超過一般的戰略遊戲。
後來的N64版除了畫面外也未能突破皇一的設計,只能說松野泰己非人也。XDDD

另外這遊戲的種族有分人類男,人類女,亞人糸,不死糸,巨大生物糸。
每糸還有高等職業與隱藏職業,真的要玩到精,沒攻略的話,誰能全部玩出來。冏…
不過這也是遊戲之所以耐玩的原因了。

玩的精的出來留個言,讓小弟敬您一杯。XDDD
不貼破關畫面了,多重結局的情況下,又找不到完美全破畫面,貼出來也沒意思了。

雖然本遊戲不如皇二這麼般的好上手,不過耐玩度與遊戲性卻有過之而無不及,
希望希望皇二的玩家也來品嚐這一款,前無古人後無來者的傑作。

介紹上有什麼要補充的,歡迎補完,謝謝。

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