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RE:Tactics Ogre 運命の輪

RE:Tactics Ogre 運命の輪

OldNick0 (血染騎士)#12010-12-06 21:00:57

狂賀阿!!!
15年過後的重製
期待新劇情~新角色
(看來要去敗一台psp勒)
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍從火花看來的順便添﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
這裡有些他處看到的本作介紹(感謝「疾風火」的翻譯),不完全保證可靠性,大家可以先看著再說。
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·雖然看起來變化不是特別大 但實際上畫質比原版要提升許多 特意保留了超任遊戲獨有的風味

·可以改變角度 也可以做到從正上方的俯視視角

·「這跟原版不是一樣的嗎!」被這麼說其實是一種讚美

·遊戲與戰鬥部分的系統加入了多種新要素 使遊戲的戰鬥發生很大的變化

·原版裡高低差之類的基本要素會保留

·追加許多技能要素

·轉職系統裡男女性的差異被取消了

·新職業登場

·每張地圖的登場人物 由之前的10對10 變為我方12 敵方18 合計30人同時出場

·這並不是所謂TO完全版 而是TO的再構築 已經超越了「重制」的範疇

現在回想起來 當年遊戲的難度的確讓人特別地「斯巴達」 (當然並不是說現在就要往簡單去做)

除了中斷要素之外還有其它新要素 屬於跟戰鬥的核心相關聯的要素 是否使用它由玩家來決定
這是一個能夠緩和 原版的高難度和玩家遊戲時間的系統
提示就在公開的遊戲圖片中「命運之輪」這個詞中

原版的攻略法完全不適用了

日文原文:

・あまり変わってないようにみえてじつはオリジナル版よりグラフィック向上してる
・あえてSFCらしさを殘してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉

・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複數ありバトルはかなり大きく変えてある

・オリジナルの高低差とかの基本要素は殘してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない

・難度はいまおもうとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中斷要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素でこれを使うかどうかは
プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで
ヒントは公開した畫面寫真のなかと「運命の輪」ということば

・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
  

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